Swords & Souls: Revisão de Neverseen

Nesse contexto, eu não sabia nada sobre a série Swords & Souls. Aparentemente, é um grande negócio para congregações, ou pelo menos algumas das comunidades Steam afirmam. Se assim for, eu posso ter perdido. Um jogo de semi-ação e semi-RPG dos estúdios da Armor Games. Este é o tipo de jogo que está voando sob o radar, e isso é uma pena. Este é o nosso teste Swords & Souls: Neverseen.

Por mais bonitos, orquestrados e cheios de estrelas que sejam alguns jogos, existem algumas obras-primas que prefiro colocar meu rosto em um misturador do que tocar. Este não é um deles. A arte é boa, mas simples, mas consistente. Não há dubladores famosos ou vistas de tirar o fôlego. No entanto, não é atormentado por brandura repulsiva, nem é – felizmente – a versão visual de um bocejo Technicolor. Está em 2tridimensionais e cores primárias brilhantes, como executadas na escola primária. Nesse caso, funciona.

É um jogo casual simples, fácil de aprender e divertido. Depois de tudo que eu toquei, é facilmente viciante e me lembra as tardes douradas com meus amigos antes da idade adulta, e as contas arruinaram tudo. O diálogo não é uma obra-prima do teatro, e o enredo não é recompensado – mas é divertido. Eu acho que muitos estúdios parecem esquecer isso enquanto continuam se aproximando de nossos limites de crédito. Diversão é importante. Subjetivamente, é claro, mas absolutamente necessário. Um chef é tudo, menos bonito, mas se você estivesse jogando um jogo imaginando como no mundo recuperaria as horas da sua vida (sem falar em reembolso), você não entendeu nada.

Swords & Souls: Revisão de Neverseen 1

Você começa com um navio que caiu em uma ilha. E você é uma marionete … uma pessoa … uma construção … uma coisa. Imagine 9, com corpos genéricos que são levemente completos e distinguíveis por costuras e roupas ocasionais. A arte é muito estilizada e caricatural, mas, como é um joguinho casual divertido, não é baseado em um fantocheSwords & Souls: Revisão de Neverseen 2 Horror psicológico, é o melhor (uma boneca CGI é mais assustadora do que uma boneca assombrada, sem dúvida). O tutorial é tão extenso quanto você precisa e muito rápido, com uma boneca de capacete gritando que grita muito e diz a você o que fazer e para onde ir. Você também precisa escrever um script para morrer muito cedo. Só para você se acostumar com a sensação.

A luta em si é fundamental a princípio, mas exige participação para tirar o máximo proveito dela. É menos nervoso do que outras ofertas, o que provavelmente se deve em parte à sua 2A rolagem semi-lateral D é porque toda a luta ocorre na tela de batalha RPG da velha escola e não no mundo em si.Você também quer ser um pouco estratégico e decidir quando gastar seus limitados blocos e habilidades geralmente têm um longo tempo de espera.

A interface do usuário é intuitiva, simples e fácil de navegar. As cores brilhantes garantem que você não perca nada de importante. Há um recurso de pilhagem automática semelhante ao dos jogos clicker, onde tudo é adicionado. Um pequeno ícone aparece ao lado da janela do seu personagem para notificá-lo quando você tiver novos itens para equipar.

Espadas e almas Neverseen review 3

Se você estiver promovendo coisas como lojas de armas, o museu e o que for, desbloqueie-as – mesmo que a loja de armas esteja desbloqueada no próprio tutorial. Você também pode melhorar sua área de treinamento, o que definitivamente deve ser feito, pois traz mais XP e habilidades. Você provavelmente estará gastando mais tempo em minijogos de combate do que no mundo, para ser honesto, pois o treinamento trará alguns avanços bastante rápidos em habilidades e XP. E até os mini-jogos são divertidos, com um pano de fundo musical como um sintetizador de papoula da trilha sonora do JRPG e um pouco peculiar.Swords & Souls: Revisão de Neverseen 4

Na verdade, não posso esperar ser lembrado dos momentos de glória do meu Playstation durante o jogo entre a música e o combate por turnos na tela de combate. Claro, você pode bloquear e outras coisas, mas ainda espera alegremente que seu inimigo atue antes de poder sair. Você tem música de luta, música chilrear para as sessões de treinamento e comida mais geral no meio. Você definitivamente não terá o mesmo nível de narrativa, mas isso ainda me deixa nostálgico. E talvez isso faça parte do charme.

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