Por que é importante: O célebre desenvolvedor do hit do PS4, Spider-Man, é assumido pela Sony. Essa compra parece ser um sinal de que a Sony deseja continuar o sucesso dos jogos narrativos para um jogador que fizeram do PS4 um dos consoles mais vendidos de todos os tempos. Com a Microsoft e o Google olhando para a nuvem, a Sony pode ter que convencer alguns jogadores de que comprar um console ainda vale a pena.
A Insomniac Games, desenvolvedora de alguns dos jogos PlayStation mais populares, é adquirida pela Sony. Dada a biblioteca Insomniac relacionada ao PlayStation, as notícias podem não ser uma surpresa, mas sinaliza que a Sony continuará investindo em estúdios de primeira linha para expandir a conceituada gama de jogos exclusivos.
A Insomniac estava por trás de algumas das franquias PlayStation mais populares, como Spyro the Dragon, Resistance, Ratchet & Clank e, mais recentemente, o Homem-Aranha. Embora o estúdio tenha focado grande parte de seu desenvolvimento no PlayStation como uma segunda parte, não teve medo de mergulhar em outras plataformas. Insomniac é o desenvolvedor por trás do Xbox One e Windows 10 exclusivos, Sunset Overdrive, além de um título mundial aberto chamado Oculus VR Stormland.
Grandes novidades: @InsomniacGames entra no Worldwide Studios da PlayStation! Estamos honrados e esperamos trabalhar com esse lendário desenvolvedor. Por favor, parabenize conosco nossos amigos e parceiros da Insomniac! pic.twitter.com/hhhqhxZE7k
– PlayStation (@PlayStation) 19 de agosto de 2019
O PS4 foi uma bênção para a Sony porque vendeu 100 milhões de unidades e venceu facilmente esta geração de console em vendas. Um fator importante para o sucesso do PS4 foram os incríveis jogos exclusivos exclusivos como God of War, Horizon Zero Dawn e Spider-Man. A compra da Insomniac pela Sony é um sinal claro de que a empresa deseja continuar a mudança exclusiva, apesar de concorrentes como a Microsoft favorecerem a disponibilidade entre plataformas.
No entanto, a Microsoft também reconheceu o valor de convencer jogos exclusivos e foi às compras e comprou recentemente a Double Fine Studios. No entanto, parece que o objetivo final da Microsoft é preencher o Xbox Game (e com ele o xCloud) com vários títulos recompensadores, já que a Sony deseja vender hardware.
"A decisão de formar parceria com a Sony vai muito além da familiaridade. Nossa visão no estúdio é criar experiências que tenham um impacto positivo e duradouro na vida das pessoas. Quando olhamos para o futuro, sabemos que Juntar-se à família WWS é o melhor para nós Acreditamos que a Sony tem uma visão semelhante para impactar positivamente a vida dos jogadores, seus funcionários e toda a indústria de jogos.
Hoje apenas marca o início de um novo capítulo no crescimento e desenvolvimento de nosso estúdio. Estamos empolgados em colocar o Insomniac na melhor posição para oferecer aos nossos fãs novas experiências por muitos anos. Nossa estrutura e abordagem permanecerão intactas em Burbank e Durham, Carolina do Norte, e continuaremos a manter nossa cultura única. "
Uma coisa a lembrar sobre o sucesso do PS4 é o sucesso dos jogos para um jogador. A insistência da Sony em lançar jogos narrativos para um jogador é notável, considerando que há cada vez mais jogos multiplayer em mundo aberto, movidos por microtransações e caixas de saque. A Sony parece confiante que os jogos exclusivos para um jogador continuarão a vender hardware. Vamos ver se essa aposta continua valendo a pena, já que o Google e a Microsoft veem a nuvem como o final do jogo.