Também sabemos que outros requisitos para títulos serão lançados em breve, agora é hora de Áreas de fronteira 3, Título que abre em 12 de setembro otimizado para computadores de hardware da AMD, e isso traz muitos ajustes para usuários de PC que podemos fazer Super amostragem, não há limitação de quadro, o campo de visão pode ser ajustado, a tecnologia está incluída Nitidez do AMD FidelityFX, e faremos muitos ajustes gráficos para fazer com que o jogo pareça ou se mova da maneira que queremos.
Infelizmente, a empresa não esclarece seus requisitos, mas duvidamos deles. Mínimo @ 1080p Ou para reproduzi-los em ultra. Portanto, acreditamos que os requisitos de resolução 2K são ideais para mover o jogo para 1080p em qualidade ultra a 60 FPS, ou pelo menos, isso seria lógico.
Requisitos mínimos de 1080p
Requisitos recomendados 1440P
Configurações gráficas básicas
API de gráficos: DirectX 11, DirectX 12Exibição: (varia de acordo com a configuração)Modo de exibição: Tela cheia, janela, sem bordas, janelaDissolução: (varia de acordo com a configuração)Sincronização vertical: Desligado, ligadoEscala de resolução: 50% – 200% em incrementos de 25%Limite de taxa de quadros: Suave 22-62 FPS, Limite de 30 FPS, Limite de 50 FPS, Limite de 60 FPS, Limite de 72 FPS, Limite de 120 FPS, Ilimitado, PersonalizadoLimite de FPS personalizado: Padrão 90, mínimo 15, máximo 300Calibre a exibição: Brilho e HDRCalibre a área segura: Ajustar o limite da interface do usuárioCampo de visão: Padrão 90, mínimo 70, máximo 110Campo de visão do veículo: Padrão 90, mínimo 70, máximo 110Escala HUD: Padrão 1pelo menos 0,6máximo 1,3
Avançado
Configurações
Mostrar estatísticas: Desativado, FPS, Todos (FPS, U, GPU)Anti-aliasing: Nenhum, FXAA, TemporárioAfiação FidelityFX: Desligado, ligadoMovimento borrado da câmera: Desligado, ligadoDesfoque de movimento do objeto: Desligado, ligado
Geral
Qualidade gráfica: Baixo, médio, alto, ultraFluxo de textura: Baixo, médio, alto, ultraFiltragem anisotrópica: 2x, 4x, 8x, 16xQualidade do material: Baixo, médio, alto, ultraSombra: Baixo, médio, alto, ultraDistância da tração: Baixo, médio, alto, ultraDetalhe da textura do ambiente: Baixo, médio, alto, ultraDetalhes do ambiente: Baixo, médio, alto, ultraDetalhe do terreno: Baixo, médio, alto, ultraDetalhe da folhagem: Baixo, médio, alto, ultraDetalhe da textura do personagem: Baixo, médio, alto, ultraDetalhe do personagem: Baixo, médio, alto, ultraOclusão ambiental: Baixo, médio, alto, ultraNevoeiro volumétrico: Desligado, médio, alto, ultraReflexões no espaço da tela: Desligado, médio, alto, ultra