A Respawn Entertainment emitiu um pedido de desculpas pelo modo como organizou o evento de coleta por tempo limitado da Iron Crown no Apex Legends, que tornou as caixas de itens – Apex Packs – a única maneira de obter determinados itens exclusivos. Drew McCoy, líder do projeto da Apex Legends, escreveu uma postagem no blog reconhecendo que a empresa havia "errado o alvo" com o evento e pediu desculpas por "quebrar nossa promessa".
"Uma decisão central durante o desenvolvimento do Apex Legends foi que queríamos fazer um jogo de battle royale de classe mundial – em qualidade, profundidade, progressão e importante para a conversa de hoje, como vendemos coisas", escreveu McCoy. "Com o evento Iron Crown, erramos o alvo quando quebramos nossa promessa, tornando os Apex Packs a única maneira de conseguir o que muitos consideram as skins mais legais que lançamos".
O evento Iron Crown recebeu uma boa quantidade de reação dos jogadores, principalmente depois que veio à luz que, para poder comprar o conjunto de herança de Bloodhound, você primeiro gastaria cerca de £ 112 em pacotes Apex. Nesse ponto, como a Eurogamer se dividiu em detalhes, o conjunto Bloodhound se tornou disponível na loja … por outro 3, 500 moedas Apex, ou cerca de £ 25.
A partir de 20 de agosto, todos os 12 itens lendários da Iron Crown arão pela loja Apex Legends para a última semana do evento. Você poderá comprar cada um por 1, 800 Apex Coins, que é o preço normal de loja para lendários.
Aqui está a programação:
McCoy diz que os eventos futuros do Apex Legends incluirão mais maneiras de ganhar itens do que simplesmente comprar Pacotes Apex.
McCoy continuou dizendo que a equipe quer ser mais aberta com seus jogadores quando se trata de eventos futuros no jogo.
"Precisamos ser melhores em deixar nossos jogadores saberem o que esperar das várias estruturas de eventos do Apex Legends", disse ele. “Nos últimos seis meses, aprendemos muito sobre a operação de um jogo live-free de serviço ao vivo, e uma das dicas desta semana (além do que foi mencionado acima) é que nossas mensagens de expectativas precisam seja mais claro. "
A ideia, explicou, é que todos os jogadores se beneficiem quando alguém optar por gastar dinheiro no jogo e que nunca vendam nenhuma vantagem competitiva.
“Nosso objetivo não era espremer todos os centavos dos nossos jogadores, e estruturamos o jogo para que todos os jogadores se beneficiem daqueles que optam por gastar dinheiro – eventos como o Legendary Hunt of Iron Crown existem para que possamos continuar investindo na criação de mais conteúdo gratuito para todos os jogadores ”, afirmou McCoy. "Esta semana foi uma grande experiência de aprendizado para nós e estamos levando as lições adiante para continuar trazendo a melhor experiência possível para todos vocês."
INFO
Compre Agora