Imperator: Roma – revisão

Muito do que precisamos saber sobre Imperator: Rome pode ser encontrado no título. Roma é sem dúvida o eixo central do novo jogo Great Strategy of Paradox. E a Cidade Eterna desempenha um papel central na campanha que está sendo proposta para nós neste momento. Além disso, a palavra "Imperator" também nos dá uma indicação de onde as intenções jogáveis ​​desse novo título são colocadas. Geralmente confundido com o título de imperador (com quem existe um relacionamento, mas não aquele normalmente designado a ele), imperator era um poder militar exercido por líderes e generais durante a antiguidade romana. É exatamente essa forte carga militar que nos diz que tipo de experiência encontraremos em Imperator: Roma.

Mas primeiro um pouco de história. Com Imperator: Roma, o Paradox nos convida a explorar a era fascinante e violenta da ascensão da República Romana. Essa é uma idéia interessante, já que os jogos em Roma geralmente se concentram no período imperial mais conhecido e visitado. A campanha começa em 304 aC. AC, quando Roma subjugou seus vizinhos mais próximos e estava se preparando para começar a conquistar os etruscos no norte e as cidades de Magna Grécia no sul. Apenas cerca de 20 anos se aram desde a morte de Alexandre, o Grande, e os impérios sucessores na Europa, Ásia e África estão crescendo e se fortalecendo. O poder de Cartago está crescendo em todo o Mediterrâneo e ameaça a expansão de Roma. Enquanto na Índia, o grande Chandragupta Maurya conseguiu construir um reino poderoso. É uma era de cruzamentos e incertezas em que nasce a jóia mais brilhante do mundo ocidental.

Imperator: Roma sugere que exploremos esse lado fascinante da história que domina diferentes tipos de entidades políticas. Geralmente existem três classes diferentes. Repúblicas, reinos e tribos. Roma é o exemplo mais notório do que era uma antiga república. Um corpo político que é governado por políticos eleitos com posições limitadas e, ao mesmo tempo, debate entre uma organização social desatualizada e o início de uma nova era da vida civil. Por outro lado, encontramos o melhor exemplo de reinos no jogo nos estados sucessores, como o Egito de Ptolomeu I Soter. Aqui, o título do governante é único e hereditário, e devemos navegar cuidadosamente pelas águas perigosas da política judicial. Afinal, as tribos representam a grande maioria das minorias do jogo, desde os campos verdes da Irlanda até os altos picos do Himalaia, há inúmeras cidades esperando seu momento para avançar, crescer e participar de discussões sobre as grandes potências .

Ainda assim, o equilíbrio do jogo, pelo menos em sua versão inicial, parece estar do lado da República. E em Roma você encontrará as melhores e mais diversas funções do jogo. Os reinos também apresentam alguns desafios interessantes, mas o estilo de jogo tribal está desequilibrado e certamente precisa ser ajustado através de atualizações gratuitas e pagas (algo que o Paradox já está acostumado).

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Depois de selecionarmos nossa república, reino ou tribo e iniciarmos o jogo, encontraremos muitos elementos que já são típicos dos jogos do Paradox. A interface do usuário será imediatamente familiar para os veteranos desses jogos, mas pode ser uma forte barreira de entrada para iniciantes. Imperator: Rome tem um tutorial, mas, como costuma ser o caso, é absolutamente inadequado.

Em termos gerais, Imperator: Rome trabalha com o sistema típico de múltiplos recursos vinculados a variáveis ​​que aumentam ou diminuem com o tempo. Alguns deles são bastante fáceis de entender, por exemplo, o tesouro com o qual podemos comprar unidades e edifícios e investir em diferentes oportunidades. No entanto, outros elementos, como retórica ou poder religioso, são um pouco mais abstratos e exigem que o jogador estude e experimente suas várias funções para obter o máximo de suco. Afinal, o jogo possui vários sistemas de equilíbrio, como estabilidade e a agressiva marca de expansão que nos obrigam a prestar muita atenção à política interna e externa de nosso país.

Em termos gerais, Emperor: Rome divide sua jogabilidade em dois elementos principais: política e guerra. A faceta política é realmente interessante e consiste em um grande número de rodas dentadas em movimento que determinam o bem ou o mal funcionamento de nossa nação. A própria Roma é um excelente exemplo desse sistema. A república é composta em grande parte por unidades familiares associadas a diferentes sobrenomes. Essas famílias terão características, necessidades e um peso menor ou maior no funcionamento da república, dependendo de seus privilégios, posições, ambições e peso social. O Senado romano, por sua vez, é dividido em cinco facções que têm dificuldade em implementar reformas de vários tipos (militar, populista, conservadora e outras). Nossa missão como jogador será encontrar um equilíbrio entre a ambição de cada personagem na família, enquanto navegamos nas águas turbulentas da política senatorial e construímos o poder romano.

A esse respeito, Imperator: Rome parece uma versão um pouco simplificada do personagem Crusader Kings II e do sistema de relacionamentos interpessoais. Cada personagem de Imperator: Rome tem características diferentes que determinam sua capacidade de desempenhar várias funções e sua posição social dentro da república. Por exemplo, um personagem com habilidades militares excepcionais pode levar nossas tropas à vitória, mas ao mesmo tempo se tornar uma dor de cabeça se a lealdade aos objetivos da República for menor do que a lealdade a eles mesmos.Além dessas habilidades e privilégios, os personagens também têm no jogo ambições pessoais e uma rede de relacionamentos.

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Às vezes, esses elementos não são prejudiciais (por exemplo, certos personagens querem servir a república ou pelo menos viver uma vida despreocupada). Mas em outros casos, podemos encontrar personagens que são inimigos e estão constantemente tentando se matar, ou com funcionários gananciosos que colocam dinheiro do tesouro nos bolsos. Um dos grandes desafios do Imperator: Roma está encontrando um equilíbrio que funcione, pelo menos para a rede de personagens que representa o jogo, no desenvolvimento de infraestrutura urbana e na descoberta de novas tecnologias, e o Paradox alcançou a linha de fundo , porque o número de variáveis ​​reproduzidas é realmente impressionante, o que confere ao título um nível muito alto de repetição. Algo que já é marca registrada do estudo sueco.

O outro grande aspecto do Imperator: Roma são os militares. E aqui, o paradoxo da guerra fez algum progresso em outros títulos recentes. Como sempre, formaremos exércitos combinando diferentes unidades de infantaria, cavalaria ou de longo alcance, e os destruiremos nos antigos e amados "Pilhas da Perdição" para adicionar os números mais impressionantes. Mas o interessante é que no Imperator: os números de Roma não são a única coisa que importa. A eficácia de um exército é determinada pelo número de tropas, pela experiência de seu comandante, pela composição das unidades, pelas disciplinas de combate e até pela área em que a batalha é livre.

Em particular, acredito que o sistema de disciplina de combate torna o aspecto militar do Imperator: Roma tão eficaz. Cada exército pode adotar uma postura de combate diferente, e essas posições são mais eficazes em diferentes situações. Por exemplo, é muito possível defender um difícil desfiladeiro com menos tropas se formos emboscados. E unidades de diferentes tipos responderão melhor a diferentes doutrinas de confronto. Os próprios romanos, que defendem o uso de infantaria pesada em seu exército, deram um bom exemplo. Uma das primeiras lições especializadas que podem ser examinadas é o sistema de linha tripla ou os "eixos triplos".

No meu jogo como em Roma, essa simples mudança na doutrina militar resultou em minhas duras batalhas com os etruscos e outros povos latinos se tornando verdadeiros massacres e meus exércitos derrubando inimigos menos organizados e menos ricos. Outra boa característica desse sistema é que toda arte marcial tem vantagens e desvantagens em relação a outros tipos de doutrina. Portanto, devemos sempre levar em conta a composição dos exércitos rivais e até o estilo de luta de diferentes povos (o que não é o caso) com a mesma cara dos citas (por exemplo, os macedônios).

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Em geral, Imperator: Rome é um jogo realmente interessante do Paradox, e seus sistemas básicos são sólidos e têm uma evolução natural que combina elementos de praticamente todos os títulos restantes da empresa, de Victoria II ou Europa Universalis IV a Stellaris. No entanto, o jogo também tem alguns problemas sérios. Uma delas é a interface do usuário, que funciona, mas requer alguns ajustes, especialmente quando o jogador recebe informações importantes, como as rotas comerciais disponíveis.

Outro grande problema é o que já é um paradoxo clássico: as "lacunas" dos DLCs são muito visíveis. Como mencionado anteriormente, os sistemas do reino, e especialmente os sistemas tribais, estão desaparecendo diante da complexidade dos governos republicanos. E existem grandes regiões no mapa que não são tão diversas e específicas quanto as de Roma, Cartago ou Egito. Por outro lado, os limites de tempo do próprio jogador gostam de nos deixar. Campanha do Imperador: Roma termina exatamente quando Cayo Octaviano foi coroado no mundo real como o primeiro imperador, Cesar Augusto. O Paradoxo tem muitas coisas a serem cortadas aqui, pois seria muito interessante continuar nossa jornada republicana ao Império e experimentar os momentos da maior glória de Roma e as vicissitudes de sua queda imparável (ou mesmo sendo a protagonista dessa queda) dos reinos bárbaros).

Afinal, Imperator: Rome é um jogo correto do ponto de vista audiovisual. O mapa tem um nível fantástico de detalhes, especialmente nos lugares mais famosos como o Delta do Nilo, e a trilha sonora é suficiente. Aliás, o jogo transmite os eventos e informações importantes por meio de texto, que já é um clássico desse tipo de jogo. Felizmente, a tradução em espanhol é boa, além de alguns pequenos erros lógicos nas caixas de informações.

Em resumo, Imperator: Rome é um ótimo jogo de estratégia muito interessante que combina elementos que já são típicos dos jogos Paradox e os trata em um pacote absolutamente funcional e viciante. Obviamente, o jogo também se enquadra nos vícios que já são típicos desta empresa, e sua versão final certamente será vista em alguns anos com meia dúzia de DLCs e atualizações em seu braço.

Essa revisão foi realizada usando cópias da imprensa fornecidas pela Paradox Interactive.

Imperator: Roma – revisão

Jogabilidade80%

Gráfico 80%

Música e sons75%

O bom:

  • – Sistemas de jogos eficazes que restauram o melhor da história do Paradox.
  • – Sistema político complexo.
  • – As doutrinas militares tornam muito interessante entrar em guerra.
  • O mal:

  • Tutoriais inadequados.
  • As "lacunas" para o DLC são anotadas.
  • Alguns pequenos erros na tradução em espanhol.
  • 80% observação final

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