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▷ Dois pioneiros da Pixar por trás de um Toy Story receberam o "Prêmio Nobel de Computação"

Dois pioneiros da Pixar por trás de um Toy Story receberam o "Prêmio Nobel de Computação"

Toy Story – uma série de filmes lembrada para entreter crianças e curar vidas adultas. Esta história simples e empolgante está em nosso coração desde que chegou aos cinemas no final de 1995. Mas você sabe o que aconteceu com a criação desta obra-prima? Foram anos e anos de trabalho duro e pesquisa no campo da animação por computador que podem combinar um filme inocente e poderoso como este.

As duas pessoas por trás desta obra-prima, Ed Catmull e Pat Hanrahan, receberam o A.M Turing Award, apresentado pela Computer Hardware Association. Também conhecido como "Prêmio Nobel de Computação". Além do prêmio, os pioneiros receberão um prêmio em dinheiro de um milhão de dólares por sua conquista, que será dividida entre os dois.

Dr. Catmull é um dos fundadores da Pixar, o estúdio responsável por fazer este filme e seu parceiro, Dr. Hanrahan, era um funcionário do estúdio.

O primeiro desenvolvimento em que eles trabalharam foi fazer o computador reconhecer uma superfície curva. Depois de projetar com sucesso uma superfície matematicamente curva, eles começaram a trabalhar com textura e profundidade, Que eles adicionarão posteriormente nesta superfície em particular.

Em entrevista à BBC, o Dr. Catmull disse que a maioria das pessoas na época pensava que ele estava brincando quando sugeriu a idéia de fazer um filme de animação.

Tudo começou quando Apple O fundador de Steve Jobs comprou o departamento de informática da Lucasfilm e a transformou em uma empresa autônoma chamada PIXAR.

Dr. Hanrahan criou o RenderMan – o programa que este estúdio usa para criar animação em 3D. Ele também traçou uma maneira de visualizar como a luz seria refletida em diferentes tipos de superfícies. Acredita-se que isso tenha tornado as cenas o mais realista, o mais realista possível.

Os avanços na animação por computador tiveram um efeito de bola de neve na indústria de videogames, além de realidade aumentada e aprendizado de máquina.

Segundo o Dr. Catmull, o poder de processamento foi um grande obstáculo no caminho deles. Na década de 1990, os computadores não possuíam metade do poder de processamento que possuíam atualmente. Certamente era limitado.

Hanrahan disse que ainda hoje os filmes de animação por computador precisam contar com algumas animações e ainda tem muito trabalho a fazer manualmente.

Ele acrescentou que os desenvolvimentos em robótica os ajudaram a melhorar certas coisas neste campo. Esta é a segunda vez que o prêmio será concedido a pessoas da área de computação gráfica.

A cerimônia de premiação está marcada para junho de 2020. Se você ainda não assistiu à série, acompanhe-a enquanto estiver em casa, nunca é tarde para tomar uma dose de Woody e Buzz Lightyear. Certamente nos lembraremos desses gênios infinitamente e além!