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▷ Novos vídeos mostram rastreamento de raios e NVIDIA DLSS em Call of Duty: Black Ops Cold War

Novos vídeos mostram rastreamento de raios e NVIDIA DLSS em Call of Duty: Black Ops Cold War

Novos vídeos mostram rastreamento de raios e NVIDIA DLSS em Call of Duty: Black Ops Cold War 1

A NVIDIA lançou alguns vídeos mostrando Call of Duty: Black Ops Cold War com algumas das tecnologias de próxima geração que o jogo a. Um deles mostra a experiência com traçado de raio ON / OFF e o segundo lado a lado com NVIDIA DLSS.

Ray Tracing – sombras realistas, profundidade realística

O primeiro vídeo mostra imagens ligadas e desligadas com sombras “traçadas por raios” (sombras traçadas por raios) do sol, fontes de luz locais e oclusão ambiental.

Call of Duty: Black Ops Guerra Fria Apresenta o DirectX 12 Ultimate Ambient Occlusion traçado por raio, sombras locais e sombras do sol que são aceleradas pelo RTX para uma jogabilidade mais envolvente.

Veja como as sombras criam silhuetas contíguas com endurecimento de contato e detalhes de alta resolução sem qualquer vibração. aliasing ou auto-sombra. A oclusão do ambiente cria uma sensação de profundidade no ambiente para parecer mais real. Essa técnica de sombreamento determina a quantidade de luz que deve incidir sobre os objetos na cena.

O vídeo foi capturado em 4K, resolução Ultra Definições, com DLSS em uma GeForce RTX 3090.

DLSS – Imagens bonitas e nítidas, taxas de quadros mais altas por segundo

O segundo vídeo mostra uma tela dividida com DLSS ligado e desligado. A parte interessante está no canto superior em forma de contador dos gráficos. Embora seja difícil distinguir entre os dois com base na qualidade da imagem, o contador de quadros por segundo com DLSS ativado é geralmente o dobro do lado com DLSS desativado. NVIDIA DLSS aumenta as taxas de quadros em até 85% a 4K em GPUs GeForce RTX, para a experiência Call of Duty: Black Ops da Guerra Fria mais rápida e fidelidade.

O vídeo foi capturado em resolução 4K, Ultra Settings, com modo de desempenho DLSS em uma GeForce RTX 3080.

Call of Duty: Black Ops Guerra Fria é uma vitrine da tecnologia NVIDIA

Call of Duty: Black Ops Cold War é totalmente repleto de tecnologia NVIDIA, incluindo:

  • Oclusão ambiental de raio traçado acelerado por RTX, sombras locais e efeitos de sombra do sol para uma jogabilidade mais envolvente.
  • NVIDIA DLSS para aumentar a taxa de quadros enquanto gera imagens de jogo bonitas e nítidas.
  • NVIDIA Reflexo para reduzir a latência do sistema.
  • NVIDIA Ansel, que permite enquadrar e capturar imagens exclusivas de alta resolução.
  • NVIDIA Destaques, no modo multijogador, garante que os momentos mais divertidos do jogo sejam gravados e salvos automaticamente.
  • O jogo também é obtido gratuitamente com a compra de uma GPU GeForce RTX 3080 e RTX 3090.

    RTX ON é a próxima geração: Aproveite as vantagens das promoções GeForce RTX nesta Black Friday

    GeForce RTX são as placas de vídeo que transformam o PC em uma máquina pronta para enfrentar os próximos jogos da nova geração. E como é a semana de Sexta-feira preta, A NVIDIA separou as melhores ofertas de produtos GeForce RTX, incluindo placas gráficas, desktops e laptops. Para ver todas as ofertas, Visitou: https://www.nvidia.com/es-la/geforce/offers.

    NVIDIA oferece um desenvolvedor motorista e e gráfico Nsight para traçado de raio em Vulkan

    Caso você tenha perdido, as extensões oficiais do Khronos Vulkan Ray Tracing terminaram ontem e a NVIDIA lançou um novo driver de desenvolvedor NVIDIA para oferecer e.

    O objetivo é incluir e para essas extensões em um driver Game Ready e Studio Driver, alinhado com o e para traçado de raio no Vulkan SDK em meados de dezembro. Além disso, Nsight Graphics 2020 foi lançado hoje.6 com e para extensões Vulkan Ray Tracing.

    A introdução de traçado de raio na Vulkan, foi um esforço de vários anos por parte de muitas empresas e a NVIDIA assumiu uma posição de liderança ativa em todos os estágios de sua evolução. NVIDIA foi eleita para presidir o subgrupo de traçado de raio de Vulkan em Khronos, contribuiu para o design da extensão do provedor em Khronos para ajudar o grupo de trabalho Vulkan a progredir rapidamente e motoristas da versão provisória da extensão do traçado de raio de Vulkan para permitir do desenvolvedor para o subgrupo.