Os problemas em torno do lançamento fracassado do Cyberpunk não parecem acabar tão cedo para o estúdio polonês CDPR. No início desta semana, o cofundador do CDPR, Marcin Iwinski, se desculpou pelo estado do título Cyberpunk 2077, que apresentava muitos bugs no lançamento no PC e não podia ser reproduzido em consoles antigos.
Em seu pedido de desculpas, Iwinski sugeriu que o escopo dos problemas do Cyberpunk 2077 não era totalmente conhecido pelos funcionários antes do lançamento do jogo, e a empresa tem lutado para atender às expectativas dos fãs. No entanto, um novo relatório da Bloomberg rejeitou a maioria das alegações de Marcin Iwinski e sugeriu que a empresa estava ciente dos bugs e problemas de desempenho do jogo antes do lançamento.
Um relatório intitulado “The Catastrophic Deployment of Cyberpunk 2077”, publicado pelo jornalista Jason Schreier, detalha a cultura e como o CDPR deliberadamente acelerou o lançamento do jogo. Schreier entrevistou mais de 20 funcionários atuais e antigos do CDPR que pediram para permanecer anônimos para proteger suas carreiras. O relatório detalha vários problemas que atrapalharam o processo de desenvolvimento do Cyberpunk 2077 até seu lançamento problemático.
Embora Cyberpunk 2077 tenha sido anunciado em 2012, o desenvolvimento completo do jogo só começou no final de 2016, de acordo com a equipe. Além disso, a demo da E3 2018, que apresentou muitos dos recursos prometidos do jogo e impressionou os jornalistas e um público mais amplo, foi completamente falsificada. Os desenvolvedores afirmaram que a demo foi uma perda de tempo que deveria ter sido gasta na criação do próprio jogo.
Ex-desenvolvedores de The Witcher 3 foram forçados a deixar o projeto devido a frequentes confrontos com o chefe do estúdio, Adam Badovski, sobre a direção do jogo. Badovski frequentemente exigia grandes mudanças no jogo, como mudar a câmera de terceira para primeira pessoa. A realização dessas “grandes revisões” resultou na perda de um tempo precioso. Os funcionários entrevistados por Schreier também disseram que era difícil para a istração gerenciar adequadamente uma equipe de mais de 500 funcionários, que era o dobro da equipe de desenvolvimento do The Witcher. 3…
E outro motivo importante para o fracasso do Cyberpunk 2077 foi o fato de que a empresa estava trabalhando na criação de um novo motor ao mesmo tempo em que desenvolvia o jogo. Quando o CD Projekt Red anunciou o lançamento em 16 de abril de 2020, muitos desenvolvedores ficaram surpresos, pois esperavam terminar o jogo apenas em 2022.
Os funcionários entrevistados afirmaram que a empresa se concentrou no marketing em detrimento do desenvolvimento do jogo em si, e o cronograma irreal de lançamento de Cyberpunk 2077 fez com que alguns funcionários fossem obrigados a trabalhar 13 horas por dia. Além disso, devem ser observados os baixos salários dos funcionários. Por exemplo, o salário mensal de um programador iniciante no CDPR era de apenas $ 700.
Resposta do CD Projekt Red
Logo depois de Jason Schreier postar seu relatório, Adam Badowski tweetou uma resposta em que rejeitou a alegação de uma falsa demo do E3 2018. Além disso, o chefe do estúdio CDPR disse que o grupo de 20 funcionários anônimos é muito pequeno para julgar a opinião de toda a equipa composta por 500 pessoas.