A comunidade Hollow Knight transformou texto incompressível em linguagem real

Se há uma coisa que os nerds amam que estuda os antecedentes dos jogos, é uma boa linguagem errada. Dragon Age tem sua própria versão do gráfico, The Legend of Zelda tem dialetos Hylian, e até Ratchet e Clank têm seu próprio alfabeto Lombax (que, se bem me lembro, tinha o nome original 'Lombaxiano').

Cavaleiro oco não é exceção; Há um idioma no próprio jogo, embora possa não parecer, porque quase tudo parece incompreensível. Do melancólico suspiro "indefeso" de Iselda a "Adino!" Do hornet, esses sons preenchem a atmosfera tranquila de Hallownest e dão vida aos insetos que encontramos.

Esses sons aparentemente aleatórios são expressões destinadas a dar ao jogador uma idéia da personalidade de cada um deles. O Ombudsman e seus risos orgulhosos nos falam sobre um cavaleiro corajoso e excêntrico, enquanto os estranhos salmos do vidente atraem uma figura espiritual, embora um tanto estranha.

Há evidências da existência de uma linguagem escrita por todos os Hollow Knight na forma de painéis de texto claro. Esses painéis em segundo plano podem ser encontrados em todo o Hallownest e seus designs podem variar amplamente de local para local, indicando que existem dialetos diferentes em diferentes regiões.

Mas para alguns fãs de Hollow Knight, os gritos incompreensíveis e os designs aparentemente aleatórios dos tablets não foram suficientes.

Os usuários do Reddit Anand_G, The_Dialog_Box e ThePawnOfOthers (juntamente com uma equipe de entusiastas do Hollow Knight) decidiram criar um alfabeto completo inspirado no Hollow Knight.

Essa linguagem, chamada Hallowscript, foi quase inteiramente reconstruída pelos fãs, incluindo regras completas para a escrita. Você não inventou apenas uma linguagem escrita; Pelo menos teoricamente você também poderia falar.

"Eu sempre tive um hobby para ele conlange a linguística me parece muito interessante. Quase tudo ao assistir YouTube-Vídeos e leitura da Wikipedia ", diz Anand_G.Conlang', também chamadoideolengua'é construir uma linguagem, um termo que descreva qualquer linguagem que não tenha sido desenvolvida naturalmente.

"Eu queria um grupo de conlangs para uma campanha de D&D e para um dos sistemas de escrita conlang Eu queria usar a linguagem dos painéis de Hollow Knight porque achei que eram muito legais.

"Depois de um tempo, o idioma se tornou diferente do restante da campanha. Quando vi que não conseguia encontrar o idioma certo na Internet, percebi que precisava fazer isso sozinho".

The_Dialog_Box tentou projetar uma linguagem para insetos alguns meses antes, mas estava lutando porque o Team Cherry não havia projetado a linguagem do jogo com a intenção de ser funcional, mas apenas de acordo com a estética do jogo.

"Não fui muito longe", ele nos diz. "Invente algumas regras e sintaxe básicas para o sistema e termine praticamente o projeto até encontrar a mensagem de Anand_G no subreddit / HollowKnight."

white_palace_lore_tabA placa de texto White Palace.

No início do idioma, The_Dialog_Box usou especificamente o de texto localizado no Palácio Branco de Hollow Knight e transcreveu todas as linhas de diálogo que podem ser ouvidas no jogo para analisá-las.

"Grande parte do trabalho foi isolar as palavras recorrentes e descobrir o que elas poderiam significar com base em vários fatores: a situação da palavra na frase, os outros caracteres que dizem a mesma palavra, o tom em que a palavra é decantado etc. ", explica-nos.

O que o grupo alcançou graças ao seu árduo trabalho é impressionante e, embora pareça fácil, houve muitos desafios na construção do idioma.

"A maior dificuldade do projeto foi saber quando terminamos com o material original para fazer um 'bom'. conlang"The_Dialog_Box continua.

"Se tentarmos chegar muito perto do que as linhas de diálogo estão dizendo, poderemos encontrar muitas regras muito específicas que servem apenas para tornar determinadas linhas significativas. Mas se não aceitarmos o suficiente das linhas de diálogo, estaremos no Crie um final. " conlang Genrico, que será pouco inspirado por Hollow Knight. "

este conlang É claro que não é genérico. Abaixo, você encontrará a estrutura do alfabeto criado por Anand_G. Esta é apenas a terceira versão; O grupo ainda está trabalhando para melhorá-lo.

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Os sistemas mencionados no alfabeto acima se referem às diferentes maneiras pelas quais o Hallowscript pode ser escrito. O primeiro sistema é para objetos inanimados (e oferece a possibilidade de combinar letras ou escrever separadamente), o segundo para objetos inanimados, nomes abstratos e verbos importantes.

Para conlangersParte da linguagem parece seguir as regras dos logogramas – algumas palavras têm seu próprio design pré-construído. Vários sistemas de escrita aparecem em alguns idiomas reais. Anand_G me diz que a comparação japonesa com hiragana, katakana e kanji chegará mais perto.

"Vi também algumas letras que pareciam diferentes no final das palavras nos quadros (embora não fossem diferentes o suficiente para justificar que eram letras diferentes). Metade e final."

Se você quiser escrever algumas palavras ou frases no Hallowscript, o grupo criou algumas regras e sistemas. Você pode encontra-los aqui. Se você entende como o idioma funciona, pode obter:

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A parte falada da língua é um tópico ligeiramente diferente. Anand_G me disse que eu tinha uma idéia de como me sentir derivado de Latn e Japons, mas a maneira como os personagens de Hollow Knight falam é tão única que é difícil encontrar uma comparação. No entanto, é possível falar se você puder replicar os tons.

"A fonte era muito difícil e não progredi muito até que The_Dialog_Box apareceu e conseguiu resolvê-la completamente. Uma das coisas mais difíceis sobre a fonte foi descobrir as canetas", diz Anand_G.

"Alfonos são sons que parecem diferentes, mas são intercambiáveis. Verificando as linhas da caixa de diálogo A caixa de diálogo encontrou palavras muito semelhantes e todos tinham em comum que mudaram o 'a' para o 'e'. Essa descoberta teve um grande impacto no texto escrito porque mudei o número de símbolos a serem criados ".

silksong_trailer_noticeboardO trailer do Sliksong contém mais referências a um idioma incompreensível.

Para muitos de nós, todos esses temas de logotipos e logogramas podem nos lembrar de uma lição particularmente estressante na linguagem escolar, mas para pessoas como Anand_G e The_Dialog_Box, todo esse trabalho foi um enigma interessante a ser resolvido.

Infelizmente, o jogo de D&D que Anand_G planejara no final não foi comemorado, mas, para maior conforto, ele descobriu quantas pessoas na comunidade estão interessadas nesse tipo de trabalho.

"Foi mais divertido para mim ver quantas pessoas estavam dispostas a ajudar e quantas coisas legais já haviam sido descobertas. Por exemplo, a The_Dialog_Box descobriu como as filiais funcionam e foi absolutamente incrível."

"Nunca pensei que houvesse tantas pessoas interessadas em participar! E acho que não teríamos alcançado metade do que teríamos encontrado se não fôssemos várias pessoas".

Basicamente, esta é uma conversa aprofundada que explica como um grupo de pessoas desconhecidas criou um idioma inteiro com base em texto incompreensível de um videogame sobre a pesquisa de uma civilização perdida de insetos. A equipe do Hallowscript é uma prova do compromisso da comunidade Hollow Knight e ainda brinca com o idioma que eles criaram.

"Eu não pensei no que poderia fazer com essa linguagem quando o trabalho estivesse concluído", diz The_Dialog_Box. "Estou aqui por experiência própria e, é claro, por diversão. Afinal, é uma interface perfeita entre duas de minhas paixões: o cenário de Hollow Knight e o conlangs. O que mais posso pedir? "

Tradução de Jaime San Simn.