A Kaspersky registra mais de um milhão de ataques cibernéticos usando nomes de jogos e plataformas de jogos

A Kaspersky registra mais de um milhão de ataques cibernéticos usando nomes de jogos e plataformas de jogos 1

Em 2020, quando os países ao redor do mundo foram forçados a permanecer confinados, o número de jogadores online disparou. Na verdade, no final de março de 2020, o número de usuários ativos e simultâneos jogando ativamente no Vapor (a plataforma mais popular de jogos e loja de jogos) atingiu um ponto mais alto. Isso foi batido novamente em março de 2021, quando a plataforma atingiu quase 27 milhões de usuários.

Naturalmente, à medida que os jogos online se tornaram cada vez mais populares, os cibercriminosos buscaram maneiras de aproveitar essa tendência para seu ganho pessoal. Na primavera do ano ado, os pesquisadores da Kaspersky descobriram um aumento significativo no número de detecções de antivírus da web para sites com nomes relacionados a videogames (ou seja, nomes de jogos e plataformas populares) – um aumento de 54% no número. bloqueou redirecionamentos em abril de 2020 em comparação com janeiro do mesmo ano.

Mesmo depois que os bloqueios caíram na primavera, o número de ataques na web que aproveitam os videogames continuou a aumentar, atingindo um ponto mais alto em novembro de 2020 de quase 2, 500.000. Após um declínio no início de 2021, o número de ataques na web aumentou novamente, alcançando 1, 125.010 em abril de 2021, um aumento de 34% em relação a março deste ano.

A Kaspersky registra mais de um milhão de ataques cibernéticos usando nomes de jogos e plataformas de jogos 2Número de ataques na Web que usaram o tema de videogame de janeiro de 2020 a maio de 2021

Como no ano ado, o jogo mais popular usado como isca é Minecraft, embora à medida que 2021 avança, Counter Strike: Global Offensive tem superado Minecraft como o jogo mais popular usado como isca. Houve também um grande pico do jogo Dota no verão de 2020. As ameaças mais comuns encontradas nesses links maliciosos que tiraram proveito do tema dos videogames foram vários Trojans (arquivos maliciosos que permitem que os cibercriminosos apaguem e bloqueiem dados até que interrompam o desempenho do computador) com malware disfarçado como versões gratuitas, atualizações ou extensões para jogos populares, bem como programas de trapaça.

“Atualmente, há um número sem precedentes de jogadores em todo o mundo, quase 3, 000 milhões. Além disso, o jogo tem se mostrado uma ótima maneira de relaxar diante da situação atual. Claro, isso significa que os ciberataques continuarão interessados ​​no setor e, com cada vez mais pessoas jogando em seus dispositivos de trabalho, isso coloca os recursos da empresa em risco. No entanto, os jogadores podem continuar a desfrutar desta atividade com segurança, eles só precisam seguir as melhores práticas básicas de segurança cibernética “, Comente Maria Namestnikova, chefe da equipe de análise e pesquisa global da Rússia.

Para se proteger de ataques durante o jogo, os especialistas da Kaspersky recomendam:

  • Use senhas fortes e autenticação de dois fatores (2FA) sempre que possível para proteger suas contas de jogos.
  • Desconfie de cópias piratas de videogames e páginas de trapaça, pois é uma das iscas favoritas dos cibercriminosos.
  • Use uma solução de segurança poderosa e confiável que não deixe seu computador lento enquanto você joga, como o Kaspersky Total Security. Funciona perfeitamente com Vapor e outros serviços de jogos.
  • Compre jogos apenas em sites oficiais. Além disso, eles oferecem descontos com bastante frequência, então você não ficará parado por muito tempo.
  • Cuidado com as campanhas phishing e com jogadores desconhecidos. Verifique a autenticidade dos sites para os quais você é redirecionado por meio de links em e-mails, bem como a extensão dos arquivos antes de abri-los.
  • Não clique em nenhum link para sites externos do bate-papo do jogo e verifique cuidadosamente o endereço de qualquer recurso que solicite seu nome de usuário e senha; a página pode ser falsa.
  • Leia mais sobre ataques da Web relacionados a jogos no Securelist.