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▷ A onda 2 Revisão: uma boa tentativa, mas sem imaginação

A onda 2 Revisão: uma boa tentativa, mas sem imaginação

Tive a chance de aumentar 2 jogar e ficou muito grato por isso. Eu não joguei o jogo original de picos quando foi lançado. Eu estava bastante interessado em saber como esse jogo poderia funcionar. Agora é o impulso 2 Embora significativamente melhor do que o seu antecessor, era um pouco complicado como um jogo independente. Isso não significa que você não vai gostar nada, mas foi preciso algum esforço para chamar minha atenção.

Vamos começar com a configuração do jogo. Como jogador, você está em um voo que misteriosamente rompe a cidade futurista de Jericó por motivos desconhecidos. Você acorda em uma cama de hospital onde sua aventura começa quase imediatamente depois. Agora, ao contrário do aumento anterior, você pode criar seu personagem dessa vez. Como eu com o Ghost Recon Breakpoint e Far Cry 5 dito, esse recurso também não pode ser incluído.

A onda 2 Revisão: uma boa tentativa, mas sem imaginação 1

Por quê? Porque o ajuste é tão miserável. Você recebe um punhado de opções cosméticas que dificilmente diferem da última. A mudança mais notável que você pode fazer na figura foi o sexo e a cor da pele. Era isso, não deveria ter lutado com as outras opções. Depois de selecionar seu personagem e seu plano de fundo, você estará diretamente envolvido na jogabilidade. Seu primeiro objetivo é escapar do hospital você mesmo.

Agora, os gráficos do jogo não pareciam uma continuação do aumento. De fato, o preço do jogo não justificou, na minha opinião, como era. Pessoalmente, sou alguém que presta mais atenção à jogabilidade do que aos gráficos. No entanto, os gráficos deste jogo eram apenas um espinho no lado da maioria dos cenários. Foi muito chato. Os efeitos de luz e sombra eram particularmente ruins o suficiente para lembrar. Como estou usando uma GTX 1060, tive que me concentrar em ser favorável ao desempenho (e isso foi depois de ver como eram os gráficos máximos) e, oh, cara, os gráficos favoráveis ​​ao desempenho não pareciam um jogo de US $ 60.

A onda 2 Revisão: uma boa tentativa, mas sem imaginação 2

No entanto, a jogabilidade é algo que o aumento 2 realmente melhorou. Fico feliz que tenha sido uma coisa perdida em todos os recursos que levaram à jogabilidade real. A onda 2 é um jogo corpo a corpo para terceiros. Um onde você usa uma variedade de armas contra pequenas hordas de inimigos realmente difíceis. Este jogo fará com que você morra com bastante frequência. Não negarei que, em vários casos, eu próprio tenha morrido de erros estúpidos, tenha sido sobrecarregado ou tenha interpretado mal um trem. Eu ito que o jogo não é fácil. O local da cidade de Jericó também é um dos ambientes mais hostis que eu já vi em um jogo. Há algo ou alguém que quer matá-lo em cada esquina. Não é engraçado, pessoal.

Você pode usar dois tipos de ataques, um horizontal e outro vertical. Como esses dois ataques são usados ​​contra os inimigos depende da arma usada. Gostei da variedade de armas do jogo; pessoalmente, usei os punhos desfibradores e os aprimorei para um nível bastante alto para me levar para longe do jogo. Os golpes rápidos e fortes foram satisfatórios e devastadores, mesmo com os chefes. Todos os ataques também foram rápidos o suficiente para me evitar assim que eu atingi meus golpes. O que me leva ao meu próximo ponto, não uma mistura de botões. Por mais tentador que seja com algumas armas, pressionar os botões os transforma em combos infinitos que você não pode cancelar. Se você fizer isso na hora errada, você será morto imediatamente.

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O jogo também possui um sistema de mira inimigo. Isso é feito para roubar as peças que você precisa, e é um recurso que eu acho muito original. Não me lembro da última vez que vi essa opção em outro jogo que não fosse tirar armas das caudas inimigas Dark Souls 1. Digamos que você queira atualizar um capacete, escolha o alvo do inimigo em questão e decapite-o para esta atualização. O mesmo conceito se aplica ao braço de um inimigo, se você quiser a arma dele.

No entanto, os inimigos não apenas fornecem as partes que você deseja. O design inimigo na onda 2 é bastante variado. Inicialmente, os inimigos se sentiram um pouco clonados com as mesmas jogadas em diferentes skins, mas eles mudaram rapidamente na história. A IA não era muito inteligente porque usava apenas os conjuntos de movimentos programados nele em uma ordem aleatória. Muitas vezes encontrei inimigos que enviam spam pelo mesmo trem três vezes antes de alterá-lo. Nos grupos, eles não têm coordenação real do que, ao mesmo tempo, fazer com que você se sinta sobrecarregado. É claro que alguns deles funcionam bem juntos, por exemplo, um atirador e um usuário do clube, que estão lutando com você ao mesmo tempo.

Os chefes do jogo eram bastante esquecidos, pois geralmente não tinham cenas ou conhecimento para apoiá-los. Eles eram apenas nomes dos quais você provavelmente se lembrará apenas quando tiver dificuldades. Lembro-me do chefe do primeiro guarda porque ele me deu minha ferramenta favorita no jogo, meu drone.

A onda 2 Novo trailer

O drone é implantado nas costas e pode ser usado como e de longo alcance quando em picles. Enquanto o pequeno urubu pode ter várias armas como um banner, a arma a laser foi a que eu usei com mais frequência. Além de apenas cair e às vezes até matar inimigos, seu melhor uso era a capacidade de cortar membros em situações de emergência. Eu pessoalmente amei meu companheiro robô e lutaria com o mundo por isso.

Além disso, o jogo tinha alguns mecanismos básicos que você esperaria de um jogo de ação de terceiros. A aparar era um dos mecanismos mais úteis que até os chefes mais difíceis poderiam banalizar se você acertasse o tempo na maioria dos cenários.A onda 2 Revisão: uma boa tentativa, mas sem imaginação 4

O jogo também tinha gerenciamento de inventário, o que me confundiu muito na primeira vez que o joguei. Há muito o que fazer, digamos. Coisas como baterias injetoras que cortam membros ou coletam materiais para melhorar suas roupas. Eles também tiveram que usar o mesmo lixo técnico para se alinhar com a próxima barra de ferramentas. Definitivamente, eu recomendaria fazer algo muito se você não quiser morrer de adversários irritantes. As medbays serviam de fogueiras que instalavam postos de controle em diferentes partes da cidade de Jericó. Vários caminhos bloqueados levavam para dentro e para fora de cada medbay, que mais tarde poderiam ser classificados como links e caminhos de conexão para cartões. Quando você morre, você descarta o desperdício de tecnologia, que permanece por um tempo limitado antes de desaparecer ou se perder se for morto novamente. É melhor aprender a se apressar com eles para não perder muito.

A onda 2 enfatizou seu papel muito mais do que o episódio anterior. Você teve muitas opções no início do jogo. Por exemplo, se você poderia pagar o empréstimo de alguém ou deixar a merda fora do caminho do devedor. A história era bastante confusa e interpretada muito às vezes. Tudo o que posso lhe dar como orientação básica sem spoilers é que você segue a voz da garota, eu acho. Os NPCs foram bastante esquecidos e eu só lembrei das recompensas e dos itens que eles às vezes ofereciam.

A trilha sonora de The Surge 2 foi tudo bem. Gostei do aspecto técnico que se adequava ao resto do ambiente do Chrome. O design de nível também foi muito bom. A abertura de links realmente mostrou o quão bem o mapa estava conectado e como não parecia a princípio. Os caminhos que você precisa se apressar depois de desbloquear os atalhos certos tornam-se uma caminhada curta e pacífica. Os cartões variavam de grandes cidades abertas, semelhantes a Detroit, a corredores de prisões de corredor fechado. Você pode esperar variedade.

O único modo multiplayer no jogo era deixar mensagens e se vingar. As mensagens foram deixadas em banners que poderiam avisar sobre armadilhas ou indicar segredos / links de cartões. O sistema de vingança incluía matar um inimigo que recentemente matou um jogador e receber itens de bônus.

Em suma, o jogo foi uma melhoria em relação à onda original com sua jogabilidade. As animações e batalhas pareceram mais suaves e os ataques foram pesados. O aspecto de RPG também foi bastante atualizado. As imagens e a história, bem como os personagens e o cenário, foram, na melhor das hipóteses, muito bons. É um bom jogo, mas não sei dizer se vale a pena US $ 60. Se eu quero fazer uma sugestão, compre-a durante uma venda.