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▷ A Revolução do Batman: Arkham, ou por que comparamos todos os jogos de super-heróis à trilogia do Rocksteady Studios

A Revolução do Batman: Arkham, ou por que comparamos todos os jogos de super-heróis à trilogia do Rocksteady Studios

Seja o Batman um símbolo de classe mundial Não é por causa de seu traje excêntrico de justiça, e embora seja útil dominar o Batoosie e usar um cinto com spray anti-tubarão, seu status de lenda é devido a todas as obras-primas das quais ele participou. Por exemplo, Mordwitz de Alan Moore. Por exemplo, O Cavaleiro das Trevas, de Christopher Nolan. Por exemplo, a trilogia de Arkham City de Rocksteady.

Certo, o cruzado mascarado tem uma longa história em videogames Com seus altos e baixos. Nós temos um Retorno do Coringa É um clássico retumbante no NES, e não há como negar que a saga LEGO Batman permanece fiel ao personagem da DC à sua maneira. Mas Batman: Arkham Assylum Foi um verdadeiro tapa na mesa Poderoso o suficiente para jogar jogos de super-heróis para sempre.

Não faz muito tempo, Alex nos contou como comparamos instintivamente Dark Souls. Quando um jogo é muito difícil, quando tem uma trama sombria e difusa … Basicamente, trata-se de transmitir sensações e de certa forma a chave para entender como o Cavaleiro das Trevas de Rocksteady Ele revolucionou videogames e super-heróis de ação.

Em outras palavras, o Homem-Aranha Insomniac é realmente sensacional. Um ótimo jogo. Tanto que chega ao pódio dos melhores jogos de super-heróis. Bom o suficiente para que a apresentação dos Vingadores da Square Enix nos deixasse um pouco de frio, mas não o suficiente para ofuscar o Batman Rocksteady. Uma trilogia (com seus derivados) que está simplesmente em um nível diferente.

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O principal, e importante parar isso desde o início, é que a chave para o sucesso da saga Arkham está na sua abordagem muito autêntica e poluída da experiência como fã, mas principalmente como jogador. Não importa a fábrica de super-heróis isso está por trás disso. Para ser honesto, o peso dos personagens pode representar a favor e contra o projeto, se for uma decepção.

No entanto, o estudo de Londres mostrou em todos os episódios que seu sucesso não é o resultado de uma coincidência que eleva seu próprio padrão. Ele retratou o morcego e seu arquiinimigo com a profundidade dos maiores autores de histórias em quadrinhos. Desconstrua cada personagem para juntá-lo neste jogo de super-heróis que sempre quisemos jogar, mas nunca fizemos.

Então, como é possível que o segundo projeto de estudo Lindish seja tão profundo?

Uma lição de mestre em reinventar um símbolo

Não é por acaso que o ponto de partida nos leva à trilogia do Cavaleiro das Trevas. O cineasta Christopher Nolan conseguiu reunir um novo público para o personagem que Bob Kane e Bill Finger através da visão mais madura de Batman: Começa. Não se trata de respirar a escuridão em um personagem sombrio em poucas palavras de graça, mas em como usar esses traços para obter o tom que melhor se adapte ao personagem.

Além disso, não foi a primeira vez que funcionou. O melhor exemplo que temos Batman: A série de desenhos animados. Uma série que, obviamente, não tinha nada a ver com os desenhos animados da época e atualmente tem o status de uma série de culto. O que eles têm em comum no nível criativo? Em essência, ambos são trabalhos do autor que examinam o conceito de Around Batman. Algo que – aliás – se perdeu em um videogame oficial por Batman: Começa que flertava muito perigosamente com o genérico.

No verão de 2008, a sequência do filme de Nolan foi lançada em outdoors e naquela ocasião – pela primeira vez desde que o bastão da DC foi colocado nas mãos de Tim Burton – não houve adaptação oficial aos videogames. Pode parecer que essa foi uma oportunidade perdida para a Warner Games, especialmente considerando a bilheteria de O cavaleiro das trevasEm troca, havia um jogo que faria história.

Logo após o lançamento do filme, o desenvolvimento de Batman: Arkham Asylum, com uma rocha praticamente recém-fundada firme ao leme e não menos do que Paul Dini, uma das principais pessoas responsáveis ​​pelo sucesso de Batman: A série de desenhos animados e roteirista de Quadrinhos de detetive, como responsável pelo redesenho e credibilidade do universo de Batman para um projeto completamente original.

De fato, a participação de Dini se deve a uma série de carambolas aleatórias. Já em 2007, a DC sugeriu criar uma história para um possível videogame do Batman. Uma coisa completamente original que – como é o caso hoje – é mais arriscada do que apostar em um filme, uma série ou apenas a fórmula LEGO de sucesso.

Batman

Logicamente, Dini estava empolgado com o desafio e, embora o que ele sugeriu à Warner fosse a visão e a base do jogo de Rocksteady, quando ele se juntou oficialmente à equipe de Londres, gerava uma enorme quantidade de material. Em parte porque A história e o jogo evoluíram ao mesmo tempo.

O suficiente para Rocksteady dar a Dini um toque se ele escreveu muita história ou motivações para o personagem que, por outro lado, não poderiam ser refletidas no jogo devido às limitações narrativas dos videogames.

Seria injusto dizer que Dini foi o único sucesso. A trama e atitude de Batman: Arkham Assylum Ele bebe direto dos melhores trabalhos publicados do morcego e tem uma quantidade impressionante de piscadelas para quem é mais apaixonado por personagens. Mas foi assim um prodígio infantil artístico, visual e jogável.

Rocksteady tem um tom sombrio desfoca a linha entre foto-realismo e quadrinhos, mas é como um videogame que realmente parecia:

  • O sistema de combate sentou cadeira em jogos de ação que oferecem um verdadeiro espetáculo visual sem que o jogador precise ter habilidades especiais.
  • Os sistemas de investigação e infiltração Batman não era apenas um salto contra o que foi visto em outros jogos, eles pareciam uma luva para o personagem.
  • O ambiente e o enredo tiveram o mesmo peso que a experiência de jogoe se beneficiam um do outro o tempo todo para manter o jogador cativado do início ao fim na experiência.
  • Mas se algo chamou minha atenção Batman: Arkham Assylum Acima de tudo, o que não é pouca coisa, é sua maneira magistral de dar vida a uma nova versão do Gruardian de Gotham, que também é o mesmo Batman que todos nós internalizamos. Bem, Batman e o Coringa.

    O melhor Batman contra o melhor coringa. Uma história em três partes (uma e meia)

    Até agora, falamos sobre todo o trabalho e talento que foram criados para criar o novo defensor de Gotham, mas há um elemento que coroou o trabalho de Rocksteady e Dini: a alma dos personagens principais só poderia ar a tela pelos talentos de Kevin Conroy e Mark hamill, as vozes de Batman e Joker.

    Para Conroy e Hamill, não foi tanto um desafio, mas uma reunião com uma parte deles. Um sonho para os fãs do Batman. A dupla já era conhecida por seu trabalho em Batman: A série de desenhos animados e depois até trabalhou em um jogo. Embora eles estivessem familiarizados com o trabalho de Dini, Este projeto exigiria o melhor de si.

    Se em Batman: Arkham Assylum Foi colocado à venda em agosto de 2009. Ninguém perdeu a licença do Cavaleiro das Trevas de Nolan. E embora o curinga de Heath Ledger foi comemorado por unanimidade, Hamill conseguiu fascinar com a mesma intensidade. Tanto os jogadores quanto a Warner e o Rocksteady, que já haviam se espalhado por todo o jogo em vista da sequência.

    Diga a base de Batman: Arkham City foi desenvolvido durante o desenvolvimento de Batman: Arkham Assylum Não seria totalmente justo, mas a quantidade e a ambição de idéias, nuances e materiais criados por Rocksteady e Dini que fracassaram no corte eram boas demais para serem deixadas no tinteiro. Então, em outubro de 2011, haveria uma continuação direta do fenômeno Batman nos videogames. Uma chamada para fazer história.

    Batman: Arkham City Ele manteve todos os elementos que conquistaram os fãs e os levou a um mundo aberto. Ou melhor, o melhor relaxamento de Gotham City de todos os tempos. Logicamente, o morcego teve que atualizar seu repertório de movimentos e habilidades para atravessar a cidade e trazer o elemento de furtividade e determinação para cotas que nunca haviam sido vistas em um videogame.

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    Embora, francamente, O que tornou essa sequência verdadeiramente inesquecível foi seu argumento. Você pode assumir qualquer trabalho cruzado mascarado publicado, levando o Batman do alto para além dos seus limites e trazendo-o de volta. Um imperativo para os loucos por morcegos que também podem experimentar na primeira pessoa.

    Em um certo ponto Todo mundo queria o seu próprio Batman: Arkham. Ou pelo menos algo semelhante. Uma fórmula derivada dessa combinação de ação, cenário, pesquisa e uma pitada de discrição. Como exemplos, podemos mencionar o Me Capcom, o próprio Ubisoft Watch Dogs e até a maioria das novidades do Tomb Raider reiniciar. Não é exagero dizer que o novo nível de Assasin's Creed também empresta muitos elementos da jogabilidade.

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    Enquanto isso, o resto dos jogos de super-heróis ficou mais ou menos na linha. Adaptações dos filmes pela SEGA na primeira fase do Marvel Ele cometeu os mesmos erros dos episódios anteriores de Batman enquanto a Activision experimentava o Homem-Aranha e os mutantes sem alcançar o mesmo sucesso comercial e influência que o Rocksteady. Pelo menos em consoles.

    É claro que em algum momento da indústria houve um completo das idéias dentro do gênero da ação em si, para que os jogos se integrassem em maior ou menor grau a muitos dos elementos que fazem isso Arkham Ele pegou o chão. Afinal, ele próprio homem Aranha do Insomniac, ou a seu próprio modo o jogo oficial de Deadpool, compartilha o mesmo público que foi alucinado com a sugestão de Rocksteady.

    Contudo Rocksteady tinha outra história para contar. Ou pelo menos uma desculpa para finalmente subir ao Batmóvel.

    É possível superar Batman: Arkham City?

    Batman Arkham Knight 03

    Durante o desenvolvimento do terceiro jogo por Batman: Arkham Tudo começou logo após o lançamento da sequência, em agosto de 2012, quando o alarme disparou. Paul Dini, que havia escrito os dois primeiros jogos, saiu do carro. Além disso, o Dini não participou do script DLC A vingança de Harley Quinn. A Warner Bros. e a Rocksteady não insistiram.

    É interessante colocar em contexto: estávamos no início da nova geração de consoles e, por sua vez, Warner não tinha intenção de esfriar sua nova licença StarEnquanto Rocksteady moldava o futuro do Batman, sua divisão em Montreal ganhava cada vez mais tempo para colocar o capítulo que faltava sobre a mesa: Como você pode imaginar, Batman: Arkham Origins deu aos fãs uma prequela, um certo ano dentro da saga que também cimentou o personagem de Batman.

    Rockstar aconselhou a equipe da Warner Montreal e muitos dos elementos essenciais, como o aspecto de combate, foram encontrados em face do prequel. Além disso, foi feita uma tentativa de adicionar uma camada de profundidade adicional ao conjunto, dando aos inimigos mais variedade.

    Embora tenha sido um ótimo jogo, ele desapareceu antes das entregas originais. E que Conroy Batman não votou (algo lógico para ser um prequel) não ajudou muito.

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    Finalmente, no verão de 2015, com o hype através das nuvens e a tecnologia da nova geração de consoles, o broche da saga: Batman: Arkham Knight aparece. Um jogo tecnicamente completamente diferente que desde o início foi chamado de último capítulo da saga e pelo próprio Batro de Conroy. Rocksteady colocou toda a carne na grelha.

    O problema além do horror no PC e apesar de tudo um herdeiro digno de Batman: Arkham City, Este capítulo final pode ser visto como um dos casos em que as expectativas são afetadas por seu próprio hype. Um jogo excelente e extraordinário: sim. Indispensável, é claro, com uma ação e um design com os quais todos podem se perder no novo Gotham. Especialmente se desta vez tivéssemos o ao impressionante Batmovil. O melhor da saga? Possivelmente.

    Mas quando estamos corajoso tiquismiquispode-se dizer que não corresponde em detalhes às duas entregas anteriores. Um fator de diferenciação que o tornou realmente excepcional: a maneira como retratamos e apoiamos aquele Batman que todos carregamos de uma maneira ou de outra. Pelo menos no nível do contexto da ação, havia uma desculpa para isso.

    A saga de Batman: Arkham (incluindo Batman: Arkham Origens Blackgate) não tiveram uma trajetória não poluída, mas no geral foi e é o destaque dos jogos de super-heróis e uma das principais referências para ação em videogames modernos.

    Algo insuperável? Bem, a barra é alta o suficiente para não ser ofuscada por qualquer jogo anunciado a curto, médio ou longo prazo. Mas isso não significa que um novo alinhamento das estrelas possa agitar tudo de novo e estabelecer novos padrões. De fato, e apesar de amarmos a saga do Batman: Arkham, Estamos ansiosos para ver a Warner e a Rocksteady se superarem.