A Riot Games se une à Cisco para potencializar os esportes LOL

A Riot Games se une à Cisco para potencializar os esportes LOL 1

A Riot Games e a Cisco anunciaram hoje uma parceria de vários anos que coloca o líder global em tecnologia como um parceiro oficial de rede de negócios para League of Legend Esports. A união fornecerá infraestrutura confiável e recursos de rede em três eventos globais e em cinco continentes que irão aprimorar a experiência competitiva para jogadores profissionais, bem como para os fãs.

As soluções de rede da Cisco capacitarão o “The Realm”, o servidor de jogo privado que será usado exclusivamente para partidas de competição de nível profissional LoL Esports em três grandes eventos mundiais: Campeonato Mundial de League of Legends, Mid-Season Invitational e All-Star Evento. A tecnologia de rede altamente segura, flexível e confiável da Cisco servirá como base para a entrega do esporte eletrônico mais popular do mundo em sua segunda década.

“Como um esporte totalmente dependente de tecnologia, é essencial que League of Legends opere em uma rede segura e confiável”, disse Scott Adametz, chefe de tecnologia esportiva da Riot Games. “Com a Cisco como parceira, agora podemos construir e expandir a infraestrutura necessária para oferecer a melhor experiência esportiva possível aos fãs e jogadores profissionais em todo o mundo.”

“Nossa parceria com a Riot Games reúne esportes e líderes de rede para oferecer a melhor experiência conectada possível para jogadores e milhões de fãs em todo o mundo”, disse Brian Eaton, diretor de marketing esportivo global da Cisco. “A Cisco está empenhada em redesenhar a Internet para o futuro, e os esportes têm um grande impacto nesse objetivo. Com o grande número de pessoas que se conectam todos os dias para trabalho e entretenimento, é fundamental ter uma infraestrutura altamente segura e flexível para ajudar a garantir a qualidade visual e a velocidade que serão exigidas no futuro ”.

Cisco proporcionará a Riot Games una mezcla de su tecnología de redes líder, que abarca los servidores Blade y Rack de Cisco UCS→ y los conmutadores del centro de datos Nexus, lo que permitirá mejorar significativamente el rendimiento de los juegos y las capacidades de transmisión en o estudo. Além disso, a Cisco também fornecerá uma arquitetura flexível para os Centros Regionais de Transmissão (RBC) da Riot, que oferecerá e à integridade competitiva para atender aos esportes eletrônicos globais nos próximos anos.

The Realm – Atualização do servidor de esportes competitivos

League of Legends é um esporte que requer um planejamento estratégico eficaz e uma reação rápida. Para jogadores profissionais, ser capaz de lidar com a menor quantidade de lag (ou “ping”) possível é essencial. Com a tecnologia Cisco implementada no “The Realm”, a Riot e a Cisco estão trabalhando juntas para ajudar os jogadores profissionais a competir no Summoner’s Rift com um ping abaixo 1 ms, permitindo tempos de reação quase instantâneos e jogabilidade ininterrupta. Espera-se que os novos servidores Cisco ofereçam uma melhoria de até 200% no desempenho bruto em relação à tecnologia anterior.

Global Esports Network

Para impulsionar os eSports na próxima década, a Riot eSports implantará uma nova infraestrutura global para colaboração e aprimoramentos de rede. A presença global e regional da Cisco permite à Riot a flexibilidade, ibilidade e segurança necessárias para produzir eventos esportivos de classe mundial em todos os cantos do mundo. Usando a avançada tecnologia de rede da Cisco, os fãs poderão assistir às transmissões do LoL Esports em casa com atraso reduzido e qualidade aprimorada, aproximando-os da ação.

Melhorias no Centro de Radiodifusão Regional

Como parte de uma iniciativa global para padronizar e promover integridade competitiva em todo o mundo, a Riot Games implantará mais de 200 novos servidores de jogos de torneio em estúdios regionais, todos gerenciados centralmente por meio da nova solução Intersight SaaS da Cisco. Usando servidores blade Cisco UCS série B, servidores em rack série C e switches Nexus 3000/7000, a Riot Games estabelecerá uma base de infraestrutura comum em todos os 12 RBCs, incluindo virtualização, armazenamento e computação, para oferecer melhor desempenho com atraso reduzido para jogos profissionais regionais. Os nós blade da Cisco podem facilmente se adaptar e oferecer e a centros de transmissão sem a necessidade de novo hardware, permitindo que novos aplicativos esportivos em potencial sejam colocados online com facilidade.

Armazenamento de objetos Riot globalmente

Como líder mundial em esportes eletrônicos, a Riot Games verá uma expansão global significativa de seus sistema armazenamento para oferecer e à distribuição de conteúdo, processamento de mídia e arquivamento de conteúdo global. Usando as soluções de computação otimizadas para armazenamento da Cisco, a Riot construirá um arquivo para proteger seu legado de conteúdo que mais do que triplicará a quantidade de armazenamento e capacidade utilizável.

LoL Esports se tornou o maior esporte do mundo na última década, atingindo um recorde de 21,8 milhões de minutos de audiência média (AMA) para a final do Campeonato Mundial de 2019. A Cisco se junta a algumas das marcas mais reconhecidas do mundo, incluindo Mastercard, Louis Vuitton, Unilever’s AX, Red Bull, OPPO, State Farm e Secretlab, como patrocinadores globais da League of Legends eSports.

“À medida que construímos o sucesso da primeira década do nosso esporte, buscamos nos alinhar com parceiros cuja experiência será um multiplicador de forças para oferecer experiências esportivas dignas de nossos jogadores profissionais e amadores”, disse Naz Aletaha, chefe de alianças esportivas globais da Riot Jogos “Os produtos Cisco são os melhores em sua classe e esperamos alavancar sua tecnologia e experiência à medida que continuamos a expandir os esportes da League of Legends.”