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▷ A Take-Two quer acelerar o desenvolvimento de jogos limitando o conteúdo do lançamento

A Take-Two quer acelerar o desenvolvimento de jogos limitando o conteúdo do lançamento

Na E3 2019, o CEO Take-Two Interactive deu uma entrevista ao GamesIndustry.biz. Os chats se concentram no tamanho e nos tempos de desenvolvimento dos videogames – de acordo com Strauss Zelnick, os videogames podem ser feitos mais rapidamente no futuro. No entanto, tudo vale a pena – Embora esperemos um pouco mais por novos títulos, eles também serão mais curtos. Obteremos mais conteúdo pós-stream que facilitará a espera do próximo programa.

"Em alguns casos, é possível que o jogo seja um pouco mais curto que o jogo", disse Zelnick. Disse. "A capacidade de fornecer conteúdo a longo prazo após o primeiro hit do hit significa que a probabilidade de publicação antecipada não significa o número de horas de jogo (o que você recebeu no lançamento – nota), conforme solicitado anteriormente no mundo. Editorial).

De acordo com o presidente da Take-Two, desenvolver um jogo muito rápido não é a melhor solução. Alta qualidade leva tempo e espera aumentar a tensão (chamada hype) que afeta as vendas. No entanto, o intervalo entre parcelas consecutivas não pode ser muito longo.

(…) Por um lado, vemos que a diferença entre o tempo que leva para os criadores fazerem o melhor trabalho do setor e o que os consumidores querem é que criar expectativas é uma coisa boa. E acreditamos que o título é uma grande coisa. Fui muito bom quando dissemos há 12 anos que não achamos justo os títulos anuais não esportivos, e agora a maioria das pessoas concorda. Mas acho que oito anos podem ser muito longos ", acrescentou. redenção do morto vermelho.

Strauss Zelnick provavelmente sabe do que está falando – A empresa teve tanto sucesso que criou um jogo que milhões de jogadores estavam esperando. O melhor exemplo é um dos melhores jogos do ano, o sensacional Red Dead Redemption 2'Dr.