Arquitetura de velocidade do Xbox explicada: vamos analisar cada componente

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Quando os caras de Microsoft anunciado Xbox Series X/S conversaram sobre muitas coisas, mas o que chamou a atenção foi o que chamaram Arquitetura de velocidade do Xbox(Arquitetura de velocidade do Xbox) .

Explicação arquitetura(Arquitetura de velocidade)

Veja bem, isso é visto como a melhor solução de streaming de recursos de videogame para consoles. Xbox próxima geração . No entanto, não ficaríamos muito surpresos se, em um futuro distante, Arquitetura de velocidade(Velocity Architecture) também começará a oferecer e a jogos para PC com janelas.

A principal razão pela qual esta tecnologia funciona tão bem é a forma como o hardware e o software interagem entre si na linha de consoles. Série Xbox. O que não pode ser dito sobre jogos de computador no momento, o que é muito lamentável.

Pagar(Por favor) note que Microsoft incluído em Arquitetura de velocidade do Xbox(Xbox Velocity Architecture) quatro componentes distintos que juntos permitem que os desenvolvedores aproveitem ao máximo os recursos do console. Vamos discutir esses componentes agora.

  1. Personalizado SSD NVMe(NVME SSD) por console
  2. Descompressão acelerada por hardwareNova API DirectStorage(Descompressão acelerada por hardware Nova API DirectStorage)
  3. Nova API do DirectStorage
  4. Streaming de do amostrador (SFS)
  5. Xbox Série X/S supera o seu peso

Vamos discutir isso com mais detalhes.

1]Feito sob encomenda SSD NVME em cada console

A gigante do software fez questão de adicionar Capacidade SSD NVME(NVME SSD) 1 TB por Xbox Série X embora isso não possa ser dito sobre Série S , já que vem com 512 GB. No entanto, ambas as unidades fornecem largura de banda de 2,4 E/S GB/s

Diferente unidades de estado sólido(SSDs) dentro de um PC com Windows 10 o que está dentro Consolas da série Xbox(Xbox Serie), fornecerá desempenho estável e estável. Não existe desempenho máximo aqui, apenas desempenho consistente e consistente em todos os momentos.

Com tudo isso em mente, os desenvolvedores podem facilmente criar seus jogos sabendo que eles têm limites limitados. Além disso, o mesmo nível de desempenho é ado Cartão de memória expansível Seagate(Cartão de armazenamento expansível Seagate) .

2] Descompressão acelerada por hardware(Descompressão acelerada por hardware)

Arquitetura de velocidade do Xbox explicada: vamos analisar cada componente 1

Uma das razões pelas quais você pode carregar seus jogos tão rapidamente tem muito a ver com arquivos de jogos e compactação de recursos. Para fazer o trabalho ainda mais rápido Microsoft introduzido Back e compressão acelerada por hardware. Entendemos que os desenvolvedores não incorrem em perda de qualidade e desempenho ao usá-lo, o que é bastante impressionante.

Sem compressão de hardware, os desenvolvedores precisarão de 4 núcleos U (U)Zen 2 se eles tentarem compactar os arquivos na mesma velocidade com o software.

3]Nova API do DirectStorage

Arquitetura de velocidade do Xbox explicada: vamos analisar cada componente 2

Em um esforço para tornar o trabalho dos desenvolvedores de jogos mais fácil, Microsoft adicionado API DirectStorage na família DirectX . Isso é considerado uma melhoria significativa em relação ao APIs de E/S de arquivo padrão que foram criados há mais de 30 anos.

Graças a este novo API os desenvolvedores devem ser capazes de aproveitar ao máximo o desempenho de E/S fornecido pelo Xbox Series X/S . Quando isso for feito, os tempos de carregamento serão eliminados na maioria dos casos, ou melhor, é uma esperança. Muito provavelmente, apenas desenvolvedores de terceiros Microsoft(Microsoft) aproveitará ao máximo este novo API então não espere que terceiros façam o trabalho.

4]Streaming de do Amostrador (SFS)

Até onde sabemos, isso é comumente usado ao renderizar objetos no mundo do jogo. Você vê, quando o jogador está mais longe de um objeto no mundo, como uma árvore, a textura dessa árvore será renderizada em baixa resolução. A maioria dos usuários não será capaz de dizer isso a olho nu, então ele usa menos recursos do sistema.

No entanto, quando o jogador se aproxima da árvore, SFS aumenta a resolução da textura para garantir uma boa aparência quando vista de perto.

5] Xbox Series X/S supera o seu peso

Graças à poderosa arquitetura do Xbox Velocity, espera-se que o desempenho dos novos consoles supere o que é declarado no papel. Mas isso só acontecerá em grande escala se todos os desenvolvedores aproveitarem ao máximo as ferramentas oferecidas.

Provavelmente não veremos ganhos significativos de desempenho até o final de 2021, quando Microsoft começará a apresentar jogos exclusivamente para consoles e nunca verá uma data de lançamento no Xbox One .

Quando o pessoal da Microsoft anunciou o Xbox Series X/S, eles falaram sobre muitas coisas, mas o que chamou a atenção é algo que eles chamaram de Arquitetura de velocidade do Xbox.

Arquitetura de velocidade do Xbox explicada

Você vê, vista como a melhor solução para streaming de ativos de videogame para a próxima geração de consoles Xbox. Ainda assim, não ficaríamos muito surpresos se, em um futuro distante, a Velocity Architecture começasse a oferecer e a jogos para PC com Windows também.

A principal razão pela qual essa tecnologia funciona tão bem é a proximidade entre o hardware e o software na linha de consoles Xbox Series. O mesmo não pode ser dito para os jogos de PC no momento, o que é bastante lamentável.

Observe que a Microsoft incluiu a Xbox Velocity Architecture com quatro componentes diferentes que se juntam para permitir que os desenvolvedores aproveitem ao máximo o console. Vamos discutir esses componentes agora.

  1. SSD NVME personalizado em cada console
  2. Descompressão acelerada por hardware Nova API DirectStorage
  3. Nova API do DirectStorage
  4. Streaming de do amostrador (SFS)
  5. Xbox Series X/S perfurando acima de seu peso

Vamos discutir isso com mais detalhes.

1]SSD NVME personalizado em cada console

Arquitetura de velocidade do Xbox explicada: vamos analisar cada componente 3

A gigante do software se certificou de adicionar um SSD NVME personalizado de 1 TB em cada Xbox Series X, embora o mesmo não possa ser dito para o Series S, pois ele vem com 512 GB. Ainda assim, ambas as unidades estão equipadas para fornecer 2,4 GB/s de taxa de transferência de E/S bruta.

Ao contrário dos SSDs dentro dos PCs com Windows 10, o encontrado dentro do Xbox Series de consoles fornecerá um desempenho consistente e sustentado. Não existe desempenho máximo aqui, apenas desempenho constante e sustentado em todos os momentos.

Com tudo isso em mente, os desenvolvedores podem facilmente projetar seus jogos, sabendo que têm restrições limitadas. Além disso, esse mesmo nível de desempenho oferece e à placa de armazenamento expansível Seagate.

2]Descompressão acelerada por hardware

Arquitetura de velocidade do Xbox explicada: vamos analisar cada componente 1

Uma das razões pelas quais você pode baixar seus jogos tão rapidamente tem muito a ver com arquivos de jogos e compactação de ativos. Para tornar as coisas ainda mais rápidas, a Microsoft introduziu o Back e a compactação acelerada por hardware. Entendemos que os desenvolvedores não sofrem perdas de qualidade e desempenho quando isso é usado, o que é bastante impressionante.

Sem compactação de hardware, os desenvolvedores precisariam de 4 núcleos de U Zen 2 caso tentassem compactar arquivos em velocidades semelhantes usando software.

3]Nova API do DirectStorage

Arquitetura de velocidade do Xbox explicada: vamos analisar cada componente 2

Em uma tentativa de facilitar o trabalho dos desenvolvedores de jogos, a Microsoft adicionou a API DirectStorage à família DirectX. Isso é considerado uma grande melhoria em relação às APIs de E/S de arquivo padrão que foram criadas há mais de 30 anos.

Com essa nova API, os desenvolvedores poderão aproveitar ao máximo o desempenho bruto de E/S fornecido pelo Xbox Series X/S. Quando isso for feito, os tempos de carregamento serão eliminados na maioria dos casos, ou melhor, essa é a esperança. As chances são de que apenas os desenvolvedores primários da Microsoft tirarão o máximo proveito dessa nova API, portanto, não espere que terceiros façam o trabalho.

4]Streaming de do Amostrador (SFS)

Do nosso entendimento, isso geralmente é usado ao renderizar objetos no mundo do jogo. Você vê, quando o jogador está mais longe de um objeto no mundo, por exemplo, uma árvore, a textura dessa árvore será renderizada em baixa resolução. A maioria dos usuários não será capaz de dizer a olho nu, então fazer isso usa menos recursos do sistema.

No entanto, quando o jogador se aproxima da árvore, o SFS aumenta a resolução da textura para garantir uma boa aparência quando vista de perto.

5]Xbox Series X/S perfurando acima de seu peso

Com o poder da Xbox Velocity Architecture, espera-se que os novos consoles tenham um desempenho acima das especificações no papel. Mas isso só acontecerá em larga escala se todos os desenvolvedores aproveitarem ao máximo as ferramentas oferecidas.

É provável que não vejamos grandes ganhos de desempenho até o final de 2021, quando a Microsoft começar a exibir jogos exclusivos dos consoles, para nunca ver uma data de lançamento no Xbox One.

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