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▷ As vítimas do WoW Classic lutam pela autenticidade

As vítimas do WoW Classic lutam pela autenticidade

Chugga Chugga Chugga Chugga muda

É o ano de 2019 Amazon está pegando fogo (aquele com as árvores), a Disney é dona do Homem-Aranha e World of Warcraft sai novamente. Não exatamente. Se baunilha Impressionante Martha Stewart foi condenada por um crime, Facebook tinha acabado de começar e você não podia escapar das pessoas que deram o infame "YEAHHH!" de Lil Jon no No. de Usher 1-Hitsingle "Sim!" incorporar.

World of Warcraft Classic Azeroth pode trazer Azeroth de volta ao seu estado original, mas as práticas de desenvolvimento de jogos percorreram um longo caminho desde 2004. O mundo mudou inexplicavelmente nos últimos quinze anos Impressionante O Classic se esforça para emular os termos de seu lançamento original. A indústria de jogos não é o que era então.

As pessoas vêm para WoW Classic não são as mesmas pessoas que povoaram baunilha Impressionante. Agora temos previsão. Agora, temos mais de uma década de conhecimento e prática documentada em servidores privados. O que se sabe não pode ser esquecido. Informações sobre comunidades do Discord, fóruns on-line e Impressionante Os bancos de dados podem ser ados ​​em segundos. Jogadores de baunilha e cidadãos de servidores privados não tinham o luxo de uma biblioteca on-line. eles contrataram para construí-lo.

Por World of WarcraftOs jogadores poderiam construir seus próprios mundos juntos. Grupos formam-se para dominar conteúdos difíceis, guildas formam atividades em larga escala, surgem rivalidades abertas entre você e os membros do seu grupo oponente – esses aspectos provocaram amplamente a baunilha Impressionante tão tentador. É difícil anunciar honestamente porque cada servidor tem sua própria atitude em relação às coisas. Todo "mundo" de Warcraft possuía sua própria lei, suas próprias guildas para governar o progresso, sua própria parcela de infames saqueadores ninjas para não convidar grupos e sua própria economia através da casa de leilões. Em baunilha ImpressionanteA ibilidade foi alcançada através da comunidade dos servidores individuais. Essas comunidades já começaram a formar WoW Classic para cada servidor, e por trás de suas identidades, já existe um senso de narração.

Faerlina era conhecido como "servidor da serpentina", enquanto Herodes se tornou o destino lotado para aqueles que queriam evitar a influência da serpentina em sua experiência. Clássico já começou a estabelecer sua própria identidade, que é separada de qualquer identidade privada ou original Impressionante Servidor. Os mundos que eu vi na baunilha Impressionante não pode ser replicado Clássico, mas novos estão no horizonte e estão cheios de estranhos. Com seis fases de conteúdo para WoW Classic, a Blizzard tomará as mesmas decisões de design que tomou então? A resposta parece estar nas mãos da comunidade.

"Se houver uma versão de última geração de um acidente feliz, definitivamente queremos apoiá-lo em vez de tentar restaurar o antigo acidente feliz, pois não seria um acidente se o fizéssemos novamente", disse Omar Rodriguez, diretor de software Engenheiro durante o último ClassiCast da Esfand. Montagens não blindadas estavam em baunilha Impressionante, mas eles são omitidos Clássico. Eles foram originalmente removidos após cerca de quatro meses, e as únicas pessoas que possuíam foram as pessoas que abriram uma trilha para o nível 60 e economizaram 1.000 ouro para comprá-lo – sem saber que logo iriam embora. Mesmo se eles foram incluídos no Clássicoeles não são tratados igualmente pelos jogadores, porque todo mundo sabe que eles são limitados. Ninguém tinha idéia em 2004. A Blizzard pode recriar o jogo, mas não pode imitar a experiência de jogo. Nessa luz Clássico será uma experiência muito especial.

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A Blizzard tem uma rara oportunidade de usar o retrospecto como uma ferramenta para planos futuros. A Blizzard se concentrou em expandir sua comunidade, sacrificando muito do que tornava a baunilha Impressionante tentador. Esses ajustes foram mudanças muito reais na qualidade de vida, mas os inconvenientes se tornaram aparentes ao longo do tempo. A automação de encontrar partes não progrediu Impressionante de qualquer maneira significativa. Em vez disso, ajudou a Blizzard a enfrentar a expectativa inevitável de se sentir confortável com a comunidade. Um novo post sobre o oficial WoW Classic Foren descreve por que um complemento que adiciona um localizador de festas ao cliente Vanilla “não é compatível com nosso design social para Clássico, “E eu não conseguia sorrir mais do que ler isso.

Todos participamos de ajudar um ao outro em baunilha Impressionante porque descobrimos Azeroth juntos. À medida que o tempo ava e mais comodidades eram introduzidas, havia menos cenários desagradáveis ​​nos quais o jogador tinha que se envolver em interações sociais. O jogo solo foi torcido para melhorar a qualidade de vida e tornou tudo mais ível aos jogadores, mas o núcleo social do jogo foi sacrificado para fazê-lo funcionar. Depois que você sabia o que fazer, não precisava interagir com ninguém para se sentir um vencedor.

Ter que comprar todas as suas flechas como caçador foi uma dor que nenhuma outra classe teve que lidar, mas desempenhou um papel na definição do caçador. Foi um dos muitos inconvenientes, mas todas as classes os tinham. Cada flecha disparada significava * alguma coisa *, independentemente de se tratar de um recurso de tempo ou moeda. Os vilões precisavam de chá de cardo, feiticeiros cultivavam fragmentos de alma – tudo era inerentemente desequilibrado e nada garantia a morte. Isso tornou interessante. Muito do que consideramos desconfortável hoje em dia foi considerado construção do mundo na época, e isso criou a comunidade que preencheu os mundos da baunilha Warcraft. Parece ser o mesmo jogo de 15 anos atrás, mas espero que minha experiência no jogo seja fundamentalmente diferente desta vez.

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Agora que sabemos o que vamos fazer em 2019, a otimização é menos importante para mim. Existe um contingente saudável de jogadores que gostam da ideia de uma corrida de três dias no nível 60 e limpam todo o conteúdo do final de jogo na primeira semana de ClássicoNão é a única maneira de jogar. Construções ideais são valorizadas e bem-vindas em todos os ataques, mas você não precisa ser o ideal para "vencer o jogo". Impressionante sempre deu aos jogadores a liberdade de escolher qual conteúdo era importante para eles e Clássico parece carregar esta tocha.

Vou fazer 30 em novembro. Todos os dias fico cada vez mais grato pelo meu tempo aqui. A mudança é inevitável e, quanto mais velho fico, mais claro o vejo.Por que estou tão interessado em publicar um MMO antigo que leva tanto tempo? Não tenho mais pressa de chegar ao fim. Eu sei onde ImpressionanteVá. Todos sabemos onde ImpressionanteVá. Mas, em vez de encarar isso como um impedimento, afrouxa a regra para mim.

A maior razão WoW Classic Eu não me importo porque eu tenho meu ado no Warcraft Universo e medidor de dano superior, pode ser visto como ClássicoOs mundos e seus habitantes se desenvolvem no contexto de 2019.

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