A bateria descarrega toda vez que Hendrik pula, mas carrega rapidamente quando ele dá alguns os. Você quase nunca verá esse sistema desde o início, pois o design do nível é muito tolerante.
Você vai correr para o gol desde o início, quase sem atenção no mundo, considere Hendrik chorando um pouco. Afinal, sua vida parecia simples, exceto por "uma casa bastante irritante".
Este jogo está latindo gradualmente. Sapatos Hendrik: carregamento mais rápido; baterias extras, mas cada nível se torna um labirinto de quebra-cabeças, caminhos tortuosos e perigos determinados a matar pessoas sem pelos. Você deve se teleportar com sucesso três vezes ao correr, pousar, reabastecer e sair. Às vezes, você se teleporta para a sala vazia e espera o próximo salto para chegar à terra.
Felizmente, redefinir pontos reduz a frustração ao ponto em que você às vezes mata Hendrik apenas para reproduzir a parte em que você perdeu um pedaço de sua casa.