Os primeiros resultados da pesquisa de streaming de vídeo PBI estão surgindo lentamente, graças à pesquisa de Gemius. Agora podemos ver: quantos usuários reais estão transmitindo vídeo e quantas reproduções eles fazem por mês. Aplausos vão para Onet-RASP, Grupa WP, Gazeta.pl, ou seja, os maiores players de streaming de vídeo legal polonês auditados pelo PBI.
Os resultados do estudo também mostram qual é o tempo médio de recuperação. Aqui parabéns aos grupos Gry-Online, Murator-Time, Onet-RASP. Afinal, sabemos quanto tempo os usuários gastam assistindo a streaming de vídeos de editores individuais (tendo em mente que diferentes mídias oferecem formatos de vídeo longos e curtos, promovendo-os de maneira diferente e, às vezes, usando o mecanismo de reprodução automática). Também sabemos o número médio de jogadas por usuário – aplausos para Interia, Onet-RASP, Grupa WP e Gazeta.pl. Porque são esses players que oferecem aos usuários a certa “aderência” do conteúdo, atratividade ou eficácia dos mecanismos de recomendação/autopromoção de conteúdo de vídeo.
Conteúdo de vídeo nos principais grupos de serviços em outubro de 2014 |
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(Mega PBI / Gemius) WIRTUALNEMEDIA.PL |
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serviço |
usuários reais |
recreações totais |
jogos móveis domésticos |
tempo médio de recuperação [godz:min:s] |
parte das jogadas |
Grupo Onet – RASP |
5 031 774 |
86 178 443 |
3 593 958 |
00:02:40 |
44,08% |
Grupo Wirtualna Polska |
4 762 030 |
72 187 333 |
5 607 764 |
00:01:15 |
33,62% |
Grupo Gazeta.pl |
1 783 075 |
23 432 684 |
761 554 |
00:01:14 |
11,69% |
Grupo Interia.pl |
901 487 |
17 654 469 |
284 913 |
00:00:39 |
904% |
Grupo Gry-online.pl |
254 208 |
2 532 348 |
547 340 |
00:13:25 |
10,06% |
Grupo Murator – Hora |
150 163 |
969 626 |
6 478 |
00:06:09 |
0. 51% |
No entanto, eu queria olhar mais para o futuro do streaming de vídeo polonês. Pedi ao PBI para mostrar o indicador já disponível do número de fluxos móveis de fluxos de vídeo e fiquei tentado a contar a participação de fluxos móveis no total de reproduções. O que eu observei? Acontece que Gry-Online e Grupa WP têm a maior fatia de consumidores de vídeo móvel. Alguns players com escala gigantesca de streaming de vídeo têm uma parcela relativamente insignificante de jogos móveis.
Por que isso é tão importante? O streaming de vídeo móvel é o futuro do consumo de conteúdo de vídeo, que foi notado não apenas por players Over The Top Content (OTT), como Netflix ou Hulu, mas também por provedores de conteúdo de vídeo tradicionais / a cabo. A HBO desligou os serviços de fornecimento de s com conteúdo de vídeo para dispositivos móveis das s às quais fornece conteúdo via televisão a cabo tradicional. É também um sweetspot publicitário – um cruzamento das tendências mais atrativas em termos de receitas futuras – mobile e vídeo dirigida à nova geração de consumidores habituados a consumir conteúdos visuais a qualquer hora e lugar, quando quiserem.
Análise baseada em dados Mega PBI/Gemius. Obrigado a Andrzej Garapich, Anna Miotk e Sławomir Pliszka do PBI.
Michał Kreczmar, diretor de comércio eletrônico da Hypermedia vinculado pela Isobar