Eu realmente deveria saber. Essas oscilações longas e enroladas e gagas lentas e desajeitadas – os sinais estavam lá desde o início. E, no entanto, mesmo depois de trinta tentativas de matar Vordt do vale do Boreal, o desejo era grande demais quando senti a menor sugestão de ataque.
Apertei o botão de rolagem para sair do caminho, apenas para ser jogada no outro lado da sala em um golpe esmagador de metal. Meu ataque preventivo me enviou acidentalmente à maça congelada de Vordt.
Se eu tivesse esperado um pouco mais. Se eu tivesse me esquivado na hora certa, eu ainda poderia ter metade da minha saúde sob controle, em vez de jogar fora uma outra garrafa de Estus que realizava a vida e estar um o mais perto de perder outro saco de almas com isso. Eu poderia melhorar minhas almas novamente. Uma coleção miserável de estatísticas, uma vez que encontrasse os limites seguros do próximo incêndio. Seria muito embaraçoso ter que terminar antes de derrotar o segundo chefe do jogo, mas esse é o tipo de jogo que Dark Souls é – um agente cruel e implacável de um RPG que não tem medo de acabar com os jogadores marque todas as oportunidades.
Felizmente, fiz o melhor em Vordt quando finalmente treinei meus dedos famintos por gatilhos para parar de pressionar Dodge ao primeiro sinal de problema, mas houve alguns momentos em que eu estava pronto para simplesmente jogar a toalha e uni-la Ligue para um dia. Talvez fosse o destino que eu não fosse bom nesse jogo e, em circunstâncias normais, provavelmente teria desistido e retornado a algo mais simples e mais familiar, como The Witness ou Xenoblade Chronicles X. É provável que muitas pessoas venham após as primeiras horas de Dark Souls III, mas aqueles que insistem na entrada mais recente da série Rock-Hard Souls da FromSoftware descobrirão que há muito para irar, mesmo que isso aconteça. olhos cansados e uma careta bastante dolorosa.
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A maior razão para se aventurar no reino de Lothric é seu requintado design mundial. O diretor Hidetaka Miyazaki, que pulou Dark Souls II em favor do spin-off de Soulborn do ano ado, Bloodborne, está de volta ao comando dessa vez, e seu toque magistral pode ser sentido claramente desde o início.
Desde as ruínas em ruínas do antigo castelo de Lothric até a cabana em ruínas do assentamento de mortos-vivos, embutida no sopé, os caminhos sinuosos que levam a níveis cada vez maiores de destruição são maravilhosamente renderizados e bem projetados. Eles estão cheios de segredos e caminhos ocultos, e muitas vezes você se surpreenderá com a forma como cada um se dobrará para descobrir atalhos espertos e caminhos preciosos para salvar vidas para seu próximo objetivo.
O último é especialmente importante quando você está a caminho do chefe principal de cada área, pois precisa de toda a sua saúde e de todos os itens de cura que puder adquirir antes de poder desligá-los. Pegue muitas feridas e flechas saindo do seu ombro no caminho e tente novamente, especialmente se você tiver acumulado um número decente de almas.
Como as almas são as que movem o mundo nas colinas apocalípticas de Lothric, e você precisará delas para atualizar o guerreiro escolhido, atualizar suas armas e comprar itens adicionais para ajudá-lo em suas viagens. Morrer faz todo o trabalho duro, embora você tenha uma segunda chance de recuperar sua coleção de espíritos quando ressuscitar sua última fogueira. No entanto, volte ao caminho e você estará perdido para sempre.
E aqui Dark Souls III pode rapidamente começar a se sentir um pouco mal. Por exemplo, até que um amigo me falasse sobre uma das abreviações anteriores, trabalhei até o próximo chefe repetidamente por pelo menos quinze minutos, o que não só se tornou incrivelmente chato após a quinta tentativa de tentar, mas também incrível desanimador.
Mesmo se você puder derrotar esses inimigos na batalha, qualquer senso de conquista será rapidamente eliminado se você souber que algo maior e pior está à espreita na próxima esquina. Porque assim que você abre aquelas pesadas portas de madeira que bloqueiam o caminho a seguir, isso vai direto ao ponto, e você sabe que tudo o que espera por você será ainda mais difícil do que os últimos monstros que você acabou de memorizar por horas pode ser bastante assustador.
Em tais situações, eu gostaria que Dark Souls III se explicasse um pouco mais. Os veteranos podem saber que estourar uma brasa antes de uma briga de chefe traz a saúde adicional necessária, mas os novatos são derrotados sem uma palavra ou pista.
Há também o negócio secreto de ser capaz de convocar outros guerreiros que você derrota para ajudá-lo em batalhas futuras, mas você não pode ver para onde chamá-los, a menos que esteja em brasas (das quais existem poucas) espalhadas pelo mundo) ou seu status de crença é superior a 15 – o que exige algumas coisas se você escolher uma das classes de ataque mais seguras, como o cavaleiro ou o guerreiro. Nem chega a explicar o que significam as estatísticas individuais, a menos que você ative o pedido de explicações, ao qual ainda me referi após seis horas.
Claro, alguém poderia dizer que essa relutância em revelar seus segredos é bastante típica da série Dark Souls e que a verdadeira razão pela qual tantos jogadores continuam a forçar seus limites é fazer tudo por conta própria. Está tudo muito bem se você realmente, e quero dizer, gostar da ideia de ser terrivelmente abatido a cada dez minutos, enquanto você descobre tudo, mas não ajuda a tornar o jogo mais ível para os que estão por vir olhos grandes e cara nova.
E, no entanto, apesar da minha aversão a uma viagem de ida, não consigo me fazer odiar Dark Souls III. Pode ser um dos jogos mais brutais e psicóticos que eu já joguei, mas o nível de habilidade mostrado aqui é inegável. Certamente não será para todos, mas este é um jogo inerentemente mais difícil do que pura maldade. Eventualmente, lenta mas seguramente, você descobrirá seu funcionamento interno. A única questão é quanto tempo você deseja desistir.
Formatos disponíveis | PS4, Xbox One, PC |
e de SO | Windows 7 SP1 64bit, Windows 8,1 64bit Windows 10 64bit |
U mínima | Intel Core i3-2100 / AMD FX-6300 |
GPU mínima | NVIDIA GeForce GTX 750 Ti / ATI Radeon HD 7950 |
RAM mínima | 4GB |
Espaço em disco | 25 GB |
Preço incluindo IVA | £ 39 |
fornecedor | www.amazon.co.uk |
Detalhes | www.darksouls3.com/en/ |
Código do produto | N / D |