Destino 2 Você receberá reparos no seu sistema Poder neste outono, de acordo com o diretor do jogo, Luke Smith. Na terceira parte do cargo de diretor de corte longo, Smith detalhou as mudanças que a equipe faria e como evitaria danos e a curva de poder além de seu próprio crescimento.
Agora em Destiny 2Jogadores na extremidade superior da curva de Potência geralmente vêem valores de dano tão altos quanto 999.999 ao atacar inimigos. Smith atribuiu isso ao fato de que a equipe não construiu um sistema vs jogabilidade de dano para apoiar o crescimento e longevidade que Destiny desfrutou 2. Smith disse que, com o aumento de Shadowkeep, a curva tornou-se acentuadamente vertical. Isto pode estar relacionado às fontes Pinnacle Power Shadowkeep.
A equipe da Bungie discutirá isso reestruturando a maneira como números e sistemas funcionam. Isso significa que os jogadores começarão a ver valores mais baixos de dano geral no jogo após a atualização ser mostrada. Smith explicou que esses valores mais baixos não representam nerf. Os jogadores continuarão a causar o mesmo dano de antes. Ele simplesmente define todos os números subjacentes ao jogo o suficiente para garantir que o jogo continue a crescer sem impedimentos à medida que os jogadores adicionam seu personagem ao novo sistema da armadura do Destino 2.
Smith continuou discutindo o que a Bungie chamou de "O Muro da Imunidade". Este termo, aparentemente cunhado pelos designers da equipe Destiny 2, refere-se à diferença de poder que determina se um jogador pode danificar a IA ou não. De acordo com Smith, a Parede Imune está atualmente com 50 de Potência, o que significa que se a Força de um jogador é 50 ou menor que a de um inimigo, então o dano causado pelo jogador a esse inimigo basicamente não significa nada.
Smith disse que eles decidiram mudar o muro da imunidade. A partir deste outono, os jogadores que possuem Poder até 100 abaixo do inimigo agora podem causar dano a ele e potencialmente derrubá-lo. Isso não mudará nada para jogadores cuja força corresponde à IA do inimigo.
Smith disse que essa mudança daria aos jogadores a oportunidade de criar mais desafios para si mesmos. Se alguém quer encontrar o inimigo dessa maneira para derrotá-lo, mas tem as habilidades e resistência para sobreviver ao encontro e à vitória, ele deve jogar assim. No outono eles podem.
Essa mudança fala do compromisso contínuo da Bungie em fornecer a experiência de Destiny 2 que sobreviverá e continuará a crescer em direção a maior crescimento e expansão.
Destino 2Shadowkeep será lançado em 1 Outubro no PC, PlayStation 4 e Xbox One, com a versão Stadia também em desenvolvimento.
Fonte: Bungie