Bungie precisava da expansão Shadowkeep de Destiny 2 demora para trazer o jogo ao nível de qualidade necessário, disse o Studio VG247.
A equipe anunciou que o Shadowkeep seria lançado em 17 de setembro 1. Outubro para redefinir sem afetar o bem-estar dos funcionários.
"A saúde da equipe é muito importante para nós", disse Scott Taylor, gerente de produção da Bungie.
“Queremos continuar orgulhosos de trabalhar na Bungie porque é um ótimo lugar para trabalhar. Ser capaz de compensar isso foi melhor para o jogo, mas também foi bom ver como a equipe reagiu. "Oh, eu posso respirar um pouco, posso dar um o atrás e descobrir como vamos fechar."
"Nós nunca fizemos isso antes. Foi ótimo ver como a comunidade e os fãs foram úteis, e que as pessoas poderiam razoavelmente fechar internamente".
Um atraso de catorze dias não parece muito, mas Taylor também apontou que, com equipes de planejamento cuidadosas, mais pode ser feito do que pensam: "As pessoas dizem o que você pode fazer em duas semanas?", Continuou ele.
"Muita coisa. Você pode fazer muito quando está focado e tem uma equipe comprometida e descansada. É por isso que estamos orgulhosos dessa escolha e que as pessoas a receberam tão bem".
"Crunch", no qual as equipes de desenvolvedores devem trabalhar mais horas antes do lançamento, tem sido um tópico importante na indústria de jogos. Com o sucesso sem precedentes da FortniteEpic Games, informou que o estúdio estava em constante horas extras para acompanhar.
No entanto, outros estúdios como a Gearbox disseram que tomaram medidas para manter a crise o mais baixa possível.
Embora a istração da Bungie saiba que ajuda seus funcionários a manter uma carga de trabalho gerenciável, as horas extras ainda são consideradas necessárias.
"É muito em uma indústria criativa, especialmente quando você tem um grande marco como esse 1. Chegue em outubro ", acrescentou Örvar Halldórsson, diretor de UX da Bungie.
“Você definitivamente tem equipes que precisam se comprometer a permanecer juntas, se aprofundar e fazer as coisas. Estamos muito satisfeitos com o apoio da Bungie e com o bom equilíbrio entre vida profissional e pessoal.
"As equipes não se comprometem a trabalhar que perturbam o equilíbrio, porque apoiamos um jogo ao vivo, por isso estamos sempre correndo – é uma maratona, não uma corrida".
Destiny 2 Shadowkeep é a primeira grande expansão de Bungie depois que o estúdio se separou da Activision, uma editora de longa data. A mudança parecia ser consensual e partiu das duas empresas, que tinham idéias diferentes sobre o futuro do destino.
A expansão mudará fundamentalmente a maneira como o equipamento funciona, que a Bungie chama de “armadura 2.0"Designado.
Shadowkeep começa em 1. Outubro, juntamente com uma nova versão gratuita de Destiny 2 – Primeira luz.