Diablo II ressuscitado – Resumo das sessões de perguntas e respostas com desenvolvedores

Diablo II ressuscitado - Resumo das sessões de perguntas e respostas com desenvolvedores 1

Três dias antes da estreia de Diablo II Resurrected, tive a oportunidade de participar de uma sessão de perguntas e respostas para atualizar um dos jogos mais icônicos da Blizzard. Enquanto Rob Gallerani e Dustin King respondiam às perguntas dos editores subsequentes, consegui formar uma imagem bastante clara da tarefa enfrentada pela Visions Vicarious.

Visões vicárias – especialistas em rimejk

Quando jogamos o beta do Diablo II Resurrected com Cuba em agosto, fiquei muito impressionado com o esforço do estúdio para recriar a aventura original da Blizzard. No entanto, era difícil esperar um resultado diferente aqui – este é o terceiro projeto desse tipo no portfólio Vicarious Visions. Anteriormente, o estúdio recriou a trilogia Crash Bandicoot e duas parcelas do Pro Skater de Tony Hawk, cada uma em um estilo fenomenal.

Diablo II Resurrected, no entanto, é um projeto completamente diferente. Enquanto a experiência de jogos anteriores ajudou a sistematizar os processos na empresa, no caso do jogo mais novo, Vicarious Visions, funcionou no código original do Diablo II. Portanto, você pode dizer que Resurrected é uma espécie de sobreposição poderosa do produto original.

Também tem muitas limitações. Por exemplo, os desenvolvedores realmente queriam jogar o multiplayer de sofá no rimejku, mas isso causou mais problemas para o jogo original. Na tela, o único jogador está sempre no centro. O que acontecerá com seu corpo depois que ele morrer? Estamos adicionando uma mecânica de reviver? Nesse caso, também deve ser implementado no jogo original. Queremos remover a barra de resistência do jogo? Tudo bem, mas os frascos de resistência se tornarão inúteis. Talvez possamos excluí-los? Ótimo, o padrão de queda agora precisa ser completamente revisado.

Diablo II Resurrected é um sistema de vaso conectado onde tudo tem que funcionar da maneira antiga

Diablo II ressuscitado – agrade os maiores fãs

No entanto, não apenas as mudanças na mecânica do jogo foram problemáticas para os desenvolvedores. Rob Gallerani citou um exemplo relacionado aos arquivos de som danificados de personagens individuais. Duas vezes mais deles foram registrados do que em Diablo II, então Vicarious Visions decidiu colocá-los em Diablo II Resurrected.

Como resultado, o jogo ofereceu novos sons que os testadores não associaram à produção original. Eles não sabiam, porém, que essas também eram gravações de Diablo II, então lhes pareciam estranhos, desnecessários. Portanto, os criadores do rimejku os excluíram, deixando apenas os pacotes de som originais. Cada um, até mesmo o menor desvio da norma, torna Diablo II Resurrected um jogo completamente diferente daquele lembrado por uma geração de jogadores.

Os fãs dos jogos da Blizzard exigem qualidade superior hoje em dia, especialmente após o fiasco do Warcraft III Reforged. Eles não estão tão abertos à experimentação quanto o fandom de Crash Bandicoot, por exemplo. Dustin King mencionou que embora inicialmente os criadores estivessem brincando com o estilo Diablo II, ao enviar gráficos mais ambiciosos, eles deixaram de se parecer com o jogo original. Uma grande arte em recriar essas produções icônicas é manter o equilíbrio nas mudanças. Diablo II Resurrected não deve apenas ter a aparência, mas operar da maneira que os jogadores se lembram dele há 21 anos.

Alguns dirão que é assim que Diablo II Resurrected se parecia com a estreia

Para agradar os antigos, mas também para atrair novos

Muitos dos jogadores presentes nem estavam ao redor do mundo quando Diablo II estreou. Portanto, em vez de combinar no âmago do jogo, Vicarious Visions se concentrou em adaptar a produção para jogadores modernos. Daí, por exemplo, a coleta automática de ouro – uma conveniência para os novatos que os veteranos podem facilmente desligar nas configurações.

Diablo II Resurrected também está disponível em todos os consoles, e cada um deles tem seus próprios pontos fortes. Pude confirmar uma coisa quando se trata da versão para PlayStation 5. O Dual Sense apenas obterá vibrações aprimoradas, sem a sensação tátil do gatilho. Isso se deve ao fato de que os controles são modificáveis ​​e não há nada para bloquear o gatilho ao lançar feitiços. Grande tecnologia que dificilmente será aplicável à produção de Visões Vicariantes.

Meu maior medo desse refresco é que depois de uma semana o mundo se esqueça de novo e os velhos jogadores voltem ao jogo clássico. Rob Gallerani em suas declarações enfatizou repetidamente que conteúdo adicional não está realmente fora de questão. Assim que Diablo II Resurrected for lançado e os jogadores ficarem satisfeitos com os efeitos de Vicarious Visions, haverá a possibilidade de considerar a adição de mais recursos e melhorar a experiência geral.

O mundo dos jogos de hoje é infelizmente brutal e, sem conteúdo adicional após a estreia de Diablo II Resurrected, os jogadores podem ficar entediados muito rapidamente. Então, talvez valha a pena buscar o pacote Prime Evil Collection para PLN 269, que também inclui o Diablo III completo? E se Resurrected for apenas uma isca para trazer mais jogadores para a terceira parcela?

O que estou fazendo, os demônios me possuíram. Uma coisa é certa – depois da paixão de Rob Gallerani e Dustin King pelo jogo, você pode ver que Como de costume, Vicarious Visions colocou muito coração no projeto. E isso é algo que vale a pena apreciar.