Link lamenta uma pedra e se agarra com uma enorme espada de duas pontas. Apesar do ataque, a pedra permanece em estoque – presa em estase, é liberada pela magia de Link a tempo enquanto durar. Mas a energia cinética se acumula e transforma seu alvo em uma bala de canhão, esperando apenas para ser disparado.
Link não está satisfeito com o castigo que ele já recebeu. Ele muda para o arco e atira uma flecha no flanco da pedra, direcionando toda a sua energia reprimida para a cabeça de um viajante próximo que está encurvado de medo. Então ele convida o estranho trêmulo para conversar.
Somente quando o viajante se endireita e ri é que os motivos do comportamento de Link se tornam claros. O estrangeiro se transforma em uma figura alta e mascarada, usando um entalhador maligno, e cumprimenta como se a formalidade do combate pudesse desculpar a emboscada. E então a pedra explode de lado, empurrando o inimigo contra sua superfície e levando-o a uma velocidade vertiginosa. A única coisa que resta é a arma, que vira onde estavam, como um e do Looney Tunes.
Breath of the Wild é o melhor videogame de todos os tempos e nem chega perto. pic.twitter.com/NqXKF9EIUd
– Carl Anka (@ Ankaman616), 14 de agosto de 2019
É um momento extraordinário de humor físico – que se tornou viral Twitter – e também catártico. Soldados a pé de Yiga estão entre os oponentes mais notórios de A lenda de Zelda: Breath of the Wild. Freqüentemente disfarçados, eles incentivam os jogadores a conversar antes de desencadear batalhas difíceis dificultadas pelo teletransporte. É apenas uma previsão de que esse jogador deu o salto no soldado de infantaria.
Na terminologia do jogo, esse tipo de jogo se enquadra no "queijo" – uma estratégia que contorna o desafio pretendido de um jogo e oferece uma vitória fácil. É geralmente desaprovado, presumivelmente porque pode roubar o jogador – ou pior, no modo multiplayer – seus oponentes – da experiência que os desenvolvedores desenvolveram para ele.
Na minha opinião, este exemplo e outros que gostam são exceções maravilhosas, truques que tiram proveito total dos sistemas flexíveis e aumentam de forma criativa os limites de um jogo. Eu usei estratégias como essa a minha vida toda.
Em Portão de BaldurVocê interpreta um refugiado com injustiça – um homem inocente que nasceu na linhagem errada na batalha pela coroa de um deus. Os ataques à sua vida são comuns e geralmente fatais – você chega em áreas supostamente seguras da cidade, enquanto seu grupo afrouxa suas nádegas e lambe suas feridas. Durante esses ataques surpresa, você quase sempre é abatido e não deixa nada ao acaso na segunda vez.
Antes de trocar palavras concisas com seu inimigo, é aconselhável colocar seu vilão de costas para um ataque furtivo e que seu mago já tenha completado metade da convocação de mísseis mágicos. É trapacear da perspectiva do RPG – seu personagem nunca sabe o que está por vir. Também é uma vitória tática profundamente satisfatória se a convocação de um oponente de alto nível for interrompida por uma lâmina entre as costelas.
At Baldurs Gate 2 parecia que a Bioware estava lá – planejando encontros com sequências de feitiços com scripts que talvez não fossem evitadas na primeira tentativa de confundir seu grupo e sufocá-lo com um véu de morte. Em vez disso, você deve fazer anotações, vasculhar os livros de feitiços de seu personagem e escolher marcas específicas para se lembrar. Em seguida, você envia seu grupo para uma pousada próxima para obter uma dica adequada antes da grande luta. Salvar escória foi apenas parte do processo.
O original Deus ExAgora era um jogo em que o queijo se tornava arte. Durante uma cena crítica, uma agente chamada Anna Navarre está pronta para matar Juan Lebedev, o homem que pode ter a chave da conspiração em que você está envolvido em uma luta invisível. Uma solução popular era colocar minas de proximidade na parede interna do 747 de Lebedev, que Navarra matou no momento em que se tornou hostil. O conflito acabou antes mesmo de começar.
Outra vítima do queijo criativo foi Maggie Chow, uma femme fatale que levou a guerra às ruas de Hong Kong. Os veteranos de Deus Ex sabiam que se sua influência não fosse controlada, eles teriam que enfrentá-los em uma briga de chefes mais tarde no jogo. Mas eles também sabiam que a janela da cobertura era quase visível da rua – e que um foguete bem posicionado poderia explodi-los em pedaços bem antes do tempo e encher a cidade de cacos de vidro e pedaços de antagonistas.
Se o problema com o queijo é que ele ignora habilidades ou experiência, então, na minha opinião, é necessária uma nova categoria para aliviar técnicas como essa. A produção criativa de queijos requer: experiência em aprender exatamente o que acontecerá quando; e habilidade em saber onde colocar um bastão nos raios para obter o máximo efeito. Nesses casos, trapacear não é um insulto aos desenvolvedores de um jogo, mas uma evidência da robustez de seu mundo, que oferece as opções mais ridículas. Mesmo que isso deixe uma verdadeira bagunça para os limpadores de ruas em Hong Kong.