Double Fine's Wheel é um jogo sobre desconsiderar os mais velhos para salvar o planeta

O mundo entrou em colapso ecológico. Os adultos complacentes que pensavam ter todas as respostas, o plano mestre que salvaria a todos – agora se acalmaram.

A solução nunca esteve no mundo burocrático dos adultos, mas na determinação e clareza dos jovens.

Além das mutações no céu e nas asas em tons pastel, o mundo da bicicleta da Double Fine é pouco conhecido. Em nosso próprio mundo, Elon Musk pode apresentar um plano para a transição para energias renováveis ​​na cúpula climática de Paris e depois doar dinheiro para um partido republicano que rejeita amplamente as mudanças climáticas. Um em que o protesto ambiental de uma menina de 15 anos levou a greves escolares globais que abalaram a indústria de combustíveis fósseis. Rad absorve apenas nossa atual situação global do néon.

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Em seu universo pós-pós-apocalíptico, uma segunda sociedade tem aumentado e diminuído desde o fim do mundo. Quando adolescente, você percorre esse cenário devastador com um taco de beisebol para corrigir os erros das gerações anteriores.

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Qualquer eco de Steve, de Stranger Things, que defende a Terra com um soco, não está muito longe do alvo. Para o diretor do jogo, Lee Petty, a catástrofe iminente do planeta o levou de volta ao pânico nuclear da década de 1980, quando artistas e designers encheram roteiros, quadrinhos e RPGs de papel e caneta com mutantes preguiçosos e tecnologia esquecida.

Essas visões de futuras culturas marginais eram uma maneira de lidar com o perigo que o mundo estava enfrentando, e Rad está fazendo a mesma coisa novamente – dizendo adeus à cultura pop mais estranha e satírica dos anos 80. No entanto, é menos um projeto de nostalgia do que um aviso para olhar para trás com iração.

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"Em última análise, a juventude de Rad não está aqui para restaurar sociedades adas", diz Petty, "mas para criar algo novo".

De fato, Rad ri muito daqueles que idolatram as pessoas que vieram antes deles. Durante o jogo, você será acompanhado pela voz de um narrador, um ancião mágico que dá sobre suas ações e fornece informações. Mas seu conhecimento do ado é estranhamente imperfeito, e ele às vezes usa a gíria dos anos 80 para evocar uma sensação de poder antigo que está caindo em vez disso, bem, estúpido.

Segundo Petty, também há um segundo orador em Rad, a voz de uma jovem garota que é inexplicável até que várias rodadas sejam concluídas. Isso deve lhe dar uma idéia do que você pode esperar da estrutura do jogo. Este é um jogo roguelike projetado para ser jogado várias vezes, à medida que você gradualmente monta os segredos do mundo. Os inimigos, a pilhagem, o clima, as histórias e as comunidades que você encontra mudam a cada corrida – assim como você.

Enquanto seu bastão oferece várias combinações de combate corpo a corpo, é secundário às suas mutações exo, crescimentos aleatórios e órios que podem mudar fundamentalmente a maneira como o jogo é jogado – alcance, controle de massa ou danos indiretos. As batalhas são rápidas e recompensam aqueles que se adaptam rapidamente às suas novas habilidades, experimentam e improvisam com os membros brotando de seus corpos.

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Petty tem forma ada com protagonistas voláteis. Como diretor de Stacking da Double Fine, ele criou um mundo habitado por bonecas russas e nos apresentou como o menor deles. Essa pequena chaminé foi capaz de resolver quebra-cabeças comandando outros personagens do mundo e usando suas habilidades especiais, como verbos de jogos de aventura.

Na aventura de ficção científica retrô de Petty, "Headlander", seu protagonista estava completamente alojado em um capacete movido a foguetes. Atirando na cabeça de seus inimigos, você pode pegar os corpos dos robôs e movê-los até que estejam danificados demais para serem úteis.

As mutações de Rad são uma continuação desse tópico, mas deixe para a geração aleatória – em vez de ditar as mudanças no seu corpo, acostume-se a elas. "Acho que a volatilidade do personagem do jogador fala com o tipo de medo existencial que todos nós temos", disse Petty. "O que nos torna quem somos?"

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Os fãs da Double Fine têm uma segunda preocupação aqui, que decorre da recente aquisição da Microsoft pelo estúdio. Desde que dividiu suas equipes em Brutal Legend, o estúdio foi celebrado por suas idéias divertidas, estranhas e ousadas – jogos que permitiram que personagens como Petty assumissem o controle criativo com Tim Schafer. Rad poderia ser o último de seus projetos experimentais menores?

"Gosto de pensar que o que faz de Rad um jogo duplo e fino é uma ênfase na personalidade, decisões inesperadas e uma forte presença estética", diz Petty. "A Microsoft indicou (quer) que continuemos a trabalhar nos tipos de jogos que nos inspiram criativamente, e é certamente nisso que estou mais interessado".

Sim, existe um medo na raiz do Rad – mas é direcionado para uma energia neon juvenil que, em última análise, parece positiva. "Quando penso em algumas mídias dos anos 80, lembro que, apesar de seus mundos distópicos, muitas vezes há um sentimento de esperança por trás disso", diz Petty. "Isso pode ser consertado de alguma forma."