É difícil acreditar que cinco anos se aram desde o lançamento de Mass Effect 3 Em março de 2012, que consolidou uma trilogia como um pouco do culto clássico moderno entre os entusiastas de RPG. Dado o nicho associado à série, não deve surpreender que ela tenha um novo título, e ainda menos surpreendentemente ela estava na nossa lista de jogos para PC que devem ser jogados para 2017.
Desenvolvido pela BioWare e publicado pela EA no PC, Xbox One e PS4, o Andromeda promete ser maior e mais bonito que as versões anteriores. Embora as impressões iniciais indiquem que o jogo cumpre algumas dessas promessas, não foi uma implementação impecável; portanto, você pode ler uma resenha completa antes de comprá-la (ou apenas "Andromeda Animation" do Google).
O jogo começa na Via Láctea Galaxy Durante o século 22, com a humanidade, planeja planejar o mundo de uma nova pátria em Andrômeda Galaxy Como parte de uma estratégia chamada "Iniciativa Andrômeda". O jogador assume o papel de Scott ou Sarah Rider, um recruta militar inexperiente que se junta à iniciativa e acorda em Andrômeda após uma jornada de 600 anos.
Efeito de massa: Andrômeda apresenta alguns elementos do mundo aberto e enfatiza a exploração. Muitos dos elementos tradicionais de jogabilidade permanecerão na série, enquanto outros, como luta, foram modificados e são menos dependentes da cobertura e mais móveis.
Jogos anteriores de Mass Effect foram criados em Unreal, mas Andrômeda usa Frostbite 3. A mudança significou que a BioWare teve que construir todos os seus sistemas, ferramentas e ativos a partir do zero. Ironicamente, uma grande parte da troca foi para ajudar a aumentar a animação do personagem, então espero que eles tenham mais sucesso em outras áreas.
Embora Frostbite 3 Compatível com o DirectX 12, o desenvolvedor optou por seguir o DX11, pelo menos agora de qualquer maneira. Isso não é chocante. Enquanto os jogos de Mass Effect sempre pareciam ótimos, a série não levou os mecanismos de jogo ao limite. Todas as três parcelas anteriores usavam o DirectX 9 Por exemplo, mesmo Mass Effect 3 Para o ano de 2012, o DX9 ficou com o DX9, apesar do amplo uso do DX10 na época, além da disponibilidade do DX11.
Em um PC, o desenvolvedor recomenda jogar Mass Effect: Andromeda com Intel Core i7-4790 ou AMD FX 8350, o que é um contraste estranho. Um processador Core i5 de baixo custo seria suficiente se eles recomendassem o FX-8350 e essas recomendações vieram claramente antes do desembarque da Ryzen.
Em termos de gráficos, sugere-se que os jogadores se equipem com GeForce GTX 1060 3GB ou GTX 970 pelo menos – você parece ter sorte se tiver uma placa de vídeo Radeon (brincadeira, é claro, algo como RX 470 deve ser suficiente, já que o GTX 1060 3GB é recomendado).
Ao não mencionar uma única placa gráfica da AMD, este é claramente um título patrocinado pela Nvidia, para que você possa esperar que a equipe verde tenha a vantagem do portal. No entanto, a AMD parece estar no topo do jogo em execução agora e já lançou uma atualização.
A AMD alega que ganhos de desempenho de até 12% na Radeon RX 480 com a i7-6700K 8 Gigabyte de memória DDR4-2666, um aprimoramento assumindo taxas de quadros de 53.7 Fps a 60.1 Fps mais saudáveis a 1080p. É provável que isso contribua para esses ganhos de desempenho, ou pelo menos uma boa parte dele, que é um "perfil de cobertura aprimorado" adicional para o jogo.
Como você provavelmente já sabe, não estou aqui para revisar o jogo, mas para testar o desempenho do seu computador para saber como ele funcionará nos seus dispositivos em casa. Antes de alcançar esses resultados, vamos discutir como medimos Mass Effect: Andromeda.
Metodologia de teste
Para o teste, usamos o driver gráfico AMD Radeon Crimson Edition 17.3.2 Hotfix para GPUs GPUs Radeon e Nvidia testadas usando o GeForce Game Ready Driver 378.78.
Medimos o efeito do cluster: Andromeda usando o dispositivo de teste Core i7-7700K que está vendo o processador rodar rapidamente 4.9 GHz com 32GB de memória DDR4-3000. Os números de desempenho que você está prestes a ver são baseados em um e Fraps de 60 segundos desde o início da campanha para um jogador, depois que o personagem dominado pelo jogador chega ao Habitat. 7.
Como o Origin o trancou por 24 horas após cinco alterações de hardware (placa gráfica ou U), o teste foi dolorosamente lento e finalmente tive que comprar três contas para poder testar 15 configurações por dia para esta análise de desempenho. Infelizmente, isso significa que eu não pude executar o teste usual da U junto com os padrões da GPU; portanto, a atualização pode ocorrer mais tarde.
Concentramos nossa atenção na predefinição de qualidade para o teste e devo dizer que o jogo parece excepcional com essas configurações. Também testamos três resoluções padrão: 1080p, 1440p e 4 k)