Em suma, com essa combinação de tiro, interpretação de papéis e cooperação. Oh, que Wolfenstein: Youngblood não saiu

Wolfenstein: Youngblood é um candidato sólido ao maior título de decepção de 2019. O jogo é fatal, mal planejado, curto e cheio de decisões ridículas dos produtores. Eu nunca pensei que eles fariam tanta porcaria no MachineGames. Eu sempre tento procurar elementos bons, positivos e interessantes nos jogos. No entanto, desta vez você não pode. Seja breve!

Temos uma queda de pedra no papel. A agradável mecânica de fogo de Wolfenstein é combinada com a possibilidade de um jogo cooperativo. Um nível de RPG foi adicionado, juntamente com níveis de experiência e habilidades. Infelizmente, Wolfenstein: Youngblood está cheio de decisões tão ridículas que parecem quase impossíveis de tomar. Além disso, as heroínas foram terrivelmente escritas, a repetição da missão terrivelmente assustada e a história é infantil e sem imaginação.

William Blazkowicz está ausente. Suas filhas adultas partiram para salvar Paris nos anos 80.

Wolfenstein: Youngblood nos traz 20 anos no futuro em comparação com a parte anterior. Graças aos esforços de Blazkowicz, os Estados Unidos conseguiram escapar da ocupação nazista. No entanto, a Alemanha ainda detém toda a Europa. Eles governam com medo e terror, enquanto a América do Norte não pensa ou invade o Velho Continente. Assim, as filhas de William e Ania cresceram à sombra do conflito iminente, doutrinado e treinado pelos pais desde o início.

Algo fedia no palco de introdução. Os criadores apresentam as filhas de Blazkowicz como um mundo dependente e inexperiente, criado como uma arma selvagem. É uma coisa estranha, considerando que William e Ania brigaram. para que as gerações futuras possam experimentar liberdade e paz. Não conheço nenhum pai responsável e sábio que conscientemente e intencionalmente crie seus filhos como uma ferramenta de destruição. E aqui por favor. Anna grita com a filha quando ela não quer mais fazer as malas. A mãe pula para a menina e enfia uma faca na garganta (!).

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Esses não são os heróis que conheci em The New Order e The New Colossus. Desde o primeiro momento em que Wolfenstein: Youngblood remenda uma falsificação de pessoas que não sentem a atmosfera de visões anteriores. Além disso, as próprias garotas são terrivelmente irritantes. As meninas se comportam como adolescentes fora das sombras que de repente sentiram liberdade. Em vez de comemorar, eles decidem matar alemães. Isso não muda o fato de serem embaraçosos. Já lidamos com muitos papéis femininos importantes nos videogames. Youngblood definitivamente não fará parte deste grupo.

Wolfenstein: Youngblood assusta reviver inimigos e missões repetitivas.

A estrutura do jogo é a seguinte: o jogador recebe várias áreas de tamanho médio no mapa de Paris que ele pode explorar livremente. Ao mesmo tempo, o jogador tem a tarefa de completar as missões que recebe na base. Os alvos estão em áreas abertas que se enchem de oponentes a cada vez. Basta caminhar alguns segundos na calçada até que os alemães retornem ao banco que acabou de ser liberado. Seja seu ajudante.

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Reviver inimigos é a pior coisa que você pode fazer com produções com uma estrutura bastante aberta. Dessa maneira, qualquer senso de progresso é destruído. Por que lutar por todas as ruas e praças sas, pois sabemos que haverá muitos inimigos novamente em alguns momentos? A motivação cai para zero. E as mesmas missões … Deus, terrível. Fatal! Com a mais simples das tarefas, você pode plantar uma bomba, limpar o prédio e se livrar dos inimigos.

Jogando Wolfenstein: Youngblood me deparei com os mesmos lugares duas, três e até quatro vezes. Primeiro explore a área, localização interessante. Então realize missões. Toda vez que lutei com inimigos que não deveriam estar lá. Limpo o hospital de cientistas malucos e depois tenho que fazê-lo novamente como parte da missão. Isso é loucura! Este é um exemplo do pior, mais fino e mais despreocupado design de jogabilidade possível.

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E esse equilíbrio de dificuldades causado por níveis de experiência …

Experiência, habilidade e números encontraram Wolfenstein. As armas agora têm suas estatísticas, danos e assim por diante. Oponentes têm vida e pontos de vida. Eu não me importaria se não fosse pelo desempenho. Infelizmente, isso está longe dos padrões de Destiny ou Borderlands. Em níveis mais baixos de experiência, alguns inimigos são simplesmente imortais. Por isso, ele mata com uma bala. No entanto, isso não se justifica de maneira alguma pela história – esses catadores se parecem exatamente com os nazistas que filmamos com a série de fuzis alguns minutos antes.

Para piorar, as habilidades limitam a jogabilidade em vez de diversificá-la. Para fornecer aos jogadores uma grande árvore de habilidades, os produtores castraram as habilidades iniciais do jogador. Isso significa que não podemos mais disparar duas armas ao mesmo tempo, a menos que sejam pistolas. Também não podemos carregar armas pesadas que vêm de grandes inimigos. Até granadas nos libertam. Tudo isso para voltar aos lugares familiares e moer os nazistas revividos. Moer em Wolfie, você entende? Para uma pausa!

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Wolfenstein: Youngblood é uma série de idéias idiotas e de baixa qualidade de implementação.

O engraçado é que não existe um mapa em tamanho real para um jogo de mundo aberto aqui. Há apenas uma miniatura no canto suficiente para viajar por Paris. Teste de rasgo. Especialmente quando começamos várias tarefas ao mesmo tempo. Também não consigo escrever nada de positivo sobre o código de rede. Quando brincamos com um amigo no modo cooperativo, sua liberdade de movimento é significativamente restrita. O companheiro agacha, pula, puxa e recarrega a arma de maneira tão artificial que eu não achava que esse efeito ainda fosse possível em 2019.

O cuidado dos fabricantes também é evidente no fato de que nenhuma (!) Nova arma aparece em Wolfenstein: Youngblood. Também não há inimigo carismático aqui com o qual queremos lidar. O jogo é baseado na destruição de três torres de controle, que derrubamos da mesma maneira, e nos telhados, com os quais lutamos exatamente com o mesmo inimigo. Experimentamos coisas assim nos anos 80, quando os consoles não tinham memória suficiente para implementar diferentes tipos de inimigos. Mas mesmo assim, os bandidos diferiam pelo menos nas cores.

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Não compre, esqueça ou boicote. Wolfenstein: Sangue jovem não vale o seu tempo.

Mesmo o preço de estréia muito baixo não salva essa porcaria. A estrutura terrível do jogo, os heróis irritantes, as missões repetitivas e o nível de cRPG perdido fazem de Wolfenstein: Youngblood na minha lista negra das maiores decepções de 2019. É realmente uma perda de tempo. É agora ou se você encontrar este jogo em uma cesta com um preço de 29,99 PLN.

As maiores vantagens:

Preço baixo para a opção de estreia para jogar com um amigo (na versão deluxe, mesmo sem um jogo)

As principais desvantagens:

Preguiça do criador e produção medíocrePrincipais heroínas irritadasEstrutura do jogo repetívelOponentes reanimadosDead ParisLimitação artificial através dos níveis de experiênciaNão há novas missões de armas que valem missões secundárias no MMORPGMuitos pequenos erros e decisões idiotas

É melhor fingir que essa parte de Wolf nunca aconteceu.