Entrevista de exceção – raiva 2D em um mundo 3D

A exceção imediatamente atrai a atenção com sua estética visual, mas quando você olha para além dela, ainda parece um conceito interessante. Ao combinar seus ambientes 3D com plataforma 2D e combate, o 2A barra lateral .5D parece que vale a pena experimentar, se bem feita. Recentemente, enviamos algumas de nossas perguntas ao desenvolvedor do jogo, Will Traxler, na esperança de aprender mais sobre ele. Role para ler nossa conversa.

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"A maioria das plataformas é baseada em sprites com ambientes 2D. Eu queria criar uma plataforma que fosse construída em um ambiente 3D com modelos 3D, efeitos de partículas … todos os nove metros."

Como você criou o conceito de jogabilidade 2D em ambientes 3D?

O conceito surgiu acidentalmente. A maioria das plataformas são sprites com ambientes 2D. Eu queria criar uma plataforma que fosse construída em um ambiente 3D com modelos 3D, efeitos de partículas … todos os nove metros. O objetivo principal era introduzir alguns elementos visuais que normalmente não estão disponíveis em plataformas 2D.

Depois de criar uma estrutura básica de plataforma, comecei a pensar na ideia de camadas que mudam facilmente. Tudo começou com algumas plataformas básicas que se moviam quando o jogador ava por um nível. Isso levou a transformações mais elaboradas, nas quais vários pisos e paredes mudaram em uníssono em diferentes pontos do progresso do jogador.

Finalmente, um dia eu joguei com o mecanismo de jogo e descobri que posso facilmente fazer toda a transformação de nível. Em um mecanismo 3D, realmente não há restrições sobre o que você pode manipular. Não é muito mais complicado girar ou mover um nível inteiro do que manipular um único objeto como um cubo. A partir de então, concentrei-me exclusivamente na mecânica de transformação de níveis.

Como esse estilo de jogo afeta a luta em particular?

O elemento de combate mais interessante da mecânica de transformação de níveis é o fato de todos os inimigos existirem no chamado "espaço local". Isso significa que os inimigos mantêm sua orientação original, gravidade, etc., enquanto se viram e se transformam. Então, quando um inimigo patrulha em uma plataforma e o avião é virado de cabeça para baixo, esse inimigo corre para o teto. Você ainda atacará e perseguirá o jogador, mas a orientação alterada introduz alguns elementos de combate exclusivos.

Você pode nos dizer como isso afeta o design e o progresso dos níveis? Estamos falando de quebra-cabeças, caminhos ramificados e áreas escondidas?

O design de nível foi provavelmente a parte mais difícil do desenvolvimento de Exception. Projetar níveis que não sobrecarregam o player com complexidade exigiu muita tentativa e erro. Basicamente, Exception é um jogo de ação e tentei evitar situações em que o jogador precisa parar e analisar uma situação. Em vez disso, o jogador tem a oportunidade de explorar um nível e ver como ele evolui.

Se você tem um nível que vira de lado ou de cabeça para baixo, isso pode abrir muitas possibilidades interessantes para o jogador. Embora cada nível seja projetado com um caminho específico em mente, há vários pontos no jogo em que um jogador pode ignorar o caminho pretendido e encontrar maneiras criativas de concluir o nível. Na verdade, há um bônus para jogadores que completam um nível sem ativar todos os pontos de transformação.

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"Exceção é um jogo desafiador, mas diz-se ível a vários níveis de dificuldade".

As plataformas focadas em combate geralmente oferecem muitas ações para jogadores realmente desafiadores com suas dificuldades – devemos esperar uma experiência semelhante com Exception?

Absolutamente não! Exception é um jogo desafiador, mas diz-se ível a vários níveis de dificuldade. O jogo tem uma opção de assistência que permite ao jogador aumentar o número de pontos de vida disponíveis para seu personagem. Se esta opção estiver ativada, o jogador receberá uma penalidade significativa no tempo, mas isso deve permitir a todos a oportunidade de aproveitar o conteúdo sem comprometer os aspectos competitivos do jogo.

Como o desenvolvimento e aprimoramento de personagens funcionarão em exceção?

Existem dois sistemas que funcionam para atualizações de caracteres. Primeiro, o jogador pode desbloquear novos ataques obtendo um bônus de tempo para cada nível. Para cada nível, o jogador recebe uma classificação de uma estrela a quatro estrelas, dependendo da rapidez com que completou o nível e dos bônus que recebe. Quanto mais estrelas o jogador coletar, mais novos ataques serão desbloqueados.

O segundo sistema, que define as atualizações de caracteres, inclui itens ocultos em cada nível. Esses elementos são chamados "bytes". Em certas circunstâncias, pode ser necessário atingir uma parede destrutível ou ar uma área distante do nível para coletar um byte. O jogador recebe uma indicação visual de quando uma parede pode ser destruída. Os bytes são usados ​​em uma tela de atualização para iniciar os ataques especiais do personagem.

Quanto o jogo valoriza a história e a narrativa?

Existem 17 sequências de histórias espalhadas pelo jogo. O jogador tem a opção de vê-los no final de cada nível, ou pode voltar e assistir a qualquer sequência de história que tenha sido desbloqueada no menu principal.

Você pode explicar como o sistema de bônus dinâmicos da Exception funciona?

Na verdade, é bem fácil. O objetivo de cada nível é fazê-lo o mais rápido possível – coisas bastante normais. Além do tempo que um jogador atinge, é possível coletar bônus durante uma corrida que pode diminuir esse tempo.

Suponha que um jogador complete um nível em dez segundos. Durante esta corrida, o jogador realiza um ataque acrobático no qual vários oponentes com diferentes tipos de ataque são destruídos. Talvez o jogador também tenha destruído todos os inimigos do nível. Ambos os eventos trazem bônus ao jogador. Essa conclusão de dez segundos pode levar a um tempo final de oito segundos após a consideração dos bônus.

O objetivo é oferecer aos jogadores incentivos para aumentar sua velocidade com criatividade. O tempo mais rápido pode ser uma linha reta do ponto A ao ponto B, mas a melhor classificação pode exigir algumas técnicas sofisticadas.

Existem opções multijogador ou cooperativo?

Cada nível tem um ranking online, onde os jogadores podem comparar suas pontuações com as dos concorrentes de todo o mundo.

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"Acho que descobriremos que os SSDs têm o maior impacto em títulos de mundo aberto que estão constantemente transmitindo texturas e modelos para uma cena".

O estilo artístico da exceção é algo que atrai a melhor atenção possível à primeira vista. Você pode explicar como você se deparou com essa estética?

Eu sempre fui fã da estética dos filmes de Tron. Eu cresci nos anos 80 e sou fascinado pelos efeitos comparativos de baixa tecnologia que foram usados ​​em muitas mídias na época. Originalmente, eu queria desenvolver um sentimento antiquado dos anos 80 para exceção. Com o tempo, os elementos visuais se transformaram em algo mais elaborado, mas o néon foi retido a cada revisão.

O jogo oferecerá melhorias específicas para o Xbox One X? O que os jogadores podem esperar ao jogar no Xbox One X? Existem 4K / 60fps nos cartões?

As versões do Xbox estão definidas para 1080p. Além das taxas de quadros mais altas, a versão do Xbox One X também oferece o ao anti-aliasing.

E como será a versão do PS4 Pro em termos de resolução e taxa de quadros?

Como o One X, a versão PS4 Pro tem alguns efeitos anti-aliasing que são ativados para melhor visualização. A taxa de quadros também é um pouco melhor que a do PS4 padrão.

Como é o jogo no Xbox One e PS4 originais em termos de taxa de quadros e resolução?

Ambos rodam em 1080p. A taxa de quadros é 60fps.

Qual é a resolução e taxa de quadros da Switch Versão no modo encaixado e desencaixado?

Que Switch A versão é executada em 720p nos modos de encaixe e desencaixado. No modo desencaixado, a resolução de fundo é ligeiramente reduzida para melhorar o desempenho. Na minha opinião Switch Os jogadores ficarão muito felizes com esta versão. A ação em primeiro plano é quase idêntica à dos jogadores de PS4 e Xbox One. Fiquei muito impressionado com os recursos do SwitchHardware.

Agora o SSD foi confirmado para o PS5 e o Xbox Scarlett. Como você pode usá-lo para melhorar o desempenho do jogo?

Acho que descobriremos que os SSDs têm o maior impacto em títulos de mundo aberto que estão constantemente transmitindo texturas e modelos para uma cena. Jogos baseados em níveis como o Exception podem se beneficiar menos dos SSDs, já que a maioria dos ativos é pré-carregada e o tempo de carregamento já é curto. Estou certo de que os desenvolvedores encontrarão ótimos novos usos para SSDs quando se tornarem padrão nos consoles. Estou ansioso para ver para onde vai.

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"Estou muito empolgado com o desempenho do novo hardware. Otimizar um título para consoles é um desafio, especialmente quando o hardware do console tem quase cinco ou seis anos. Acho que isso é menos problemático para estúdios grandes que podem pagar por isso. pode ". Use apenas alguns desenvolvedores para otimização. É difícil para uma loja individual gastar muito tempo otimizando. "

O PS5 e Xbox Scarlett terão um Zen 2Processador, que é um grande salto sobre as Us do PS4 e Xbox One. Como isso ajudará você a desenvolver jogos futuros?

Estou muito animado para ver como o novo hardware funciona. Otimizar um título para consoles é um desafio, especialmente se o hardware do console tiver quase cinco ou seis anos. Acho que isso é menos problemático para grandes estúdios que podem contratar apenas alguns desenvolvedores para otimizar. É difícil para uma loja individual gastar muito tempo otimizando. Quaisquer aprimoramentos de hardware que resultem em uma melhoria significativa de desempenho significam que eu posso gastar menos tempo otimizando e mais tempo criando conteúdo. Estou feliz com isso. Você pode dizer que estou trabalhando na preparação de exceção para consoles por um ano e meio?

A compatibilidade com versões anteriores é muito importante para os dois novos consoles. Como isso ajudará sua biblioteca anterior a evoluir e crescer?

Este é o meu primeiro jogo, por isso espero que a compatibilidade com versões anteriores o impeça de ficar para trás quando um novo hardware estiver disponível. Com o advento das fachadas de lojas digitais, isso pode ser uma situação em que todos ganham para consumidores e desenvolvedores. Se os títulos da geração anterior ainda estiverem vendendo com novo hardware, os desenvolvedores receberão um incentivo para atualizar o catálogo antigo para aproveitar os novos recursos.