O eFootball PES 2020 está de volta ao jogo e desta vez com um novo nome. Com muitas novas mecânicas e atenção aos detalhes, parece que os desenvolvedores da Konami realmente prestaram atenção ao dos jogadores. E o que a SPE pode trazer para a mesa diante do aumento da concorrência de jogadores como a FIFA que nunca existiam antes? Tivemos a oportunidade de conversar com o gerente de marca europeu Lennart Bobzien e perguntar sobre isso.
"Decidimos incluir o eFootball no nome do produto. Queremos deixar claro que ele desempenha um papel muito, muito grande em nosso produto em termos de torneios".
Qual foi a motivação para mudar o nome por trás do jogo com a adição do eFootball?
Gostaríamos de enfatizar nosso foco no esporte. Decidimos incluir o eFootball no nome do produto. Queremos deixar claro que ele desempenha um papel muito, muito grande em nosso produto em termos de torneios. Mas também a oportunidade para os jogadores crescerem com o nosso produto no esporte.
A maioria dos fãs de futebol quer saber o que torna o PES diferente este ano e como você pode planejar melhor a franquia?
Claro, a jogabilidade é muito importante para nós. A equipe trabalhou na jogabilidade este ano. Você trabalhou em estreita colaboração com a Iniesta, que se tornou consultora da SPE. Ele nos deu muitas informações sobre realismo, onde devemos ajustar a jogabilidade para torná-la mais realista. Gravamos algo chamado Finesse Dribble, uma nova técnica de drible que pode ser feita com o manípulo certo. Trabalhamos em nossa identidade de marca – do menu principal até a câmera do jogo. Essas mudanças são baseadas no da nossa comunidade – estamos ansiosos para compartilhá-lo com os fãs.
A Master League foi atualizada. A Master League é como uma carreira: você começa do zero e constrói seu clube, progride e ganha campeonatos. Este modo está incluído em um plano de desenvolvimento de três anos. Estamos no segundo ano disso. Temos novas funções, como um sistema de transmissão realista, cenas de edição ativas e um sistema de diálogo. Você tem sua própria história. Também adicionamos lendas a este modo. Também temos um modo completamente novo chamado Tipo de correspondência. O Tipo de partida reflete os derbies reais – ou rivalidades – no mundo real do futebol. Durante a semana, milhares de jogadores jogam de um lado ou de outro e, no final de cada semana, temos a grande final onde os melhores jogadores jogam um contra o outro. Você pode ver tudo online através de uma transmissão ao vivo. É um elemento competitivo, mas também um modo comunitário. É algo que realmente queremos compartilhar com nossos fãs.
O gráfico para o eFootball PES 2020 parece estar aos trancos e barrancos em relação ao jogo do ano ado. Que trabalho isso fez?
Os gráficos já são muito bons no jogo, realmente incríveis. Este ano, a equipe trabalhou em certos elementos. Um deles é o alternador. Melhoramos o alternador, os jogadores, os estádios, as arquibancadas. Agora todos eles são trazidos à vida. A iluminação dinâmica também é uma das sombras que foram aprimoradas e tornadas mais realistas. E nossas digitalizações em 3D ou realismo fotográfico e fotos dos jogadores.
"Animações de jogadores foram adicionadas, habilidades adicionais foram adicionadas ao jogo. Temos um novo recurso chamado Inspire. Esse recurso trata da individualidade dos jogadores, das habilidades, mas também do comportamento dos colegas de equipe".
Que melhorias você fez na jogabilidade de momento a momento?
Animações de jogadores foram adicionadas, habilidades adicionais adicionadas ao jogo. Temos um novo recurso chamado Inspire. Esta função é sobre a individualidade do jogador, as habilidades, mas também sobre o comportamento dos colegas de equipe. Então, quando você joga com alguém como Messi, que é um driblador muito bom, seus companheiros de equipe estão prontos. Então eles se espalharão para dar espaço para que você possa driblar. Quando você joga com alguém que se encaixa muito bem, como Iniesta, seus jogadores estão indo na direção certa para chegar à posição em que pegam a bola. Portanto, a IA é muito mais adaptável em geral.
Um dos maiores problemas para a SPE nos últimos anos tem sido o casamento e servidores. Que melhorias trará 2020 a esse respeito?
Nossa equipe de desenvolvimento está ciente de alguns dos desafios que enfrentamos na última vez. E, neste caso, eles estão trabalhando em melhorias. O modo online é muito importante para nós quando se trata de esports. Nossa equipe está focada em melhorar a experiência on-line.
A falta de licenças é frequentemente criticada nos jogos PES. O que você acha disso? Você sente que isso tem um impacto perceptível na qualidade do jogo ou acha que é mais importante se concentrar nas melhorias em campo?
"Falta de licenças" é um pouco difícil. Por exemplo, adicionamos muitas licenças no ano ado, especialmente na Europa. Tudo o que posso dizer este ano – não posso entrar em detalhes – faremos mais anúncios de licença em breve. Portanto, novas licenças serão anunciadas nas próximas semanas.
Você tem planos para começar? Switch?
Diga dessa maneira, não para 2020. Mas o jogo será lançado no PS4, Xbox One e PC. Obviamente, estamos de olho nisso Switch. Estamos cientes do fato Switch como um console. E eu – sou um grande fã, mas no momento o PES 2020 não será publicado no Switch.
"Não podemos entrar em mais detalhes sobre as especificações (PS4 Pro e Xbox One X). Provavelmente liberaremos mais informações quando a demo sair."
Qual resolução e taxa de quadros o jogo roda no PS4 Pro e Xbox One X?
Não podemos entrar em detalhes dessas especificações. Quando a demonstração for lançada, provavelmente publicaremos mais informações sobre ela.