É difícil imaginar um gênero que tenha visto um ressurgimento tão grande nos últimos anos, graças em grande parte à cena indie. Outbuddies é outro título da Metroidvania que será lançado em um futuro próximo. Com sua mistura de exploração, cenário único e mecânica estranha, parece que você está de olho nisso. Curiosos para saber mais sobre o jogo, recentemente enviamos algumas de nossas perguntas ao desenvolvedor Julian Laufer. Você pode ler nossa entrevista abaixo.
"A história de Outbuddies é sobre o destino dos Wozan, um povo escravizado dos mineiros e seu papel desconhecido em uma conspiração entre alguns dos deuses antigos que foram deixados para preservar os restos da civilização submersa".
A cidade submersa de Bahlam parece ser um cenário fascinante para o jogo. Quanto podemos esperar aprender sobre isso e sua história através da experiência? O conhecimento e a narrativa são importantes no jogo?
Outra coisa que eu queria falar é: os títulos de Metroidvania geralmente usam uma forma mais temporária de contar histórias, contada através de descrições de artigos ou diálogos vagos ou do próprio ambiente. É algo que o Outbuddies também faz, ou você é mais direto?
Eu sou do tipo capitão de diálogo, então o jogo reflete isso com um forte foco na narrativa ambiental, usando o mínimo de diálogo possível para criar um mundo fascinante e personagens inesquecíveis. Você interpreta o papel de Nicolay Bernstein, um arqueólogo e aventureiro marinho obcecado com a idéia de uma civilização alienígena desconhecida que desapareceu repentinamente antes da ascensão das civilizações humanas antigas. A história de fundo de Outbuddies é sobre o destino dos Wozan, um povo escravizado dos mineiros, e seu papel desconhecido em uma conspiração entre alguns dos deuses antigos deixados para trás para preservar os restos da civilização submersa. Existem alguns diálogos no jogo, especialmente nas seções da vila e antes dos encontros com os grandes chefes, mas muitas coisas são deixadas para a imaginação do jogador.
Quanto tempo leva para jogar outbuddies em média?
Como em qualquer MV, isso depende muito do estilo de jogo e da experiência do jogador com o gênero. Nossos testadores beta levaram de 15 a 20 horas para terminar o jogo no primeiro turno. Uma corrida de 100% para mim como desenvolvedor 7-8 Ser horas. Não convencional para o gênero é que os outbuddies não recebem uma penalidade de reincidência quando morrem. Eles reaparecem imediatamente na sala atual sem sofrer grandes perdas. Por outro lado, apresenta um nível de dificuldade mais alto quando se trata de chefes ou obstáculos à plataforma do que normalmente é o caso no gênero. Estou curioso sobre o tempo do speedrun. Não temos dados aqui.
"O tamanho do cartão pode ser comparado a títulos como Super Metroid e Axiom Verge. O jogo tem quatro áreas principais, todas divididas em duas subáreas, além de diferentes áreas de ponte e três colônias de Wozan, onde você pode conversar com os NPCs e reunir outros adicionais. Informações sobre o mundo do jogo Em geral, o Outbuddies segue um design de MV muito clássico, que é muito mais do lado "Metroid" do que do lado "Vania". "
Você pode nos dizer algo sobre a unidade de amigos e suas habilidades e como elas funcionam em termos de mecânica de jogo?
No início do jogo, nosso principal protagonista Nikolay é revivido pela unidade de amigos. um dróide biomecânico voador que adere ao tecido cerebral de Nikolay e pode ser controlado à vontade. O Buddy possui três habilidades básicas: varredura, telecinese e hacking. A digitalização é uma ferramenta de QV que facilita a localização de caminhos secretos e oferece dicas baseadas em símbolos para interagir com objetos e instalações desconhecidos. A telecinesia é usada para mover objetos físicos, alterar obstáculos da plataforma ou até destruir inimigos. O hacking é uma capacidade extensível de alterar o comportamento ou a funcionalidade de um inimigo para sua vantagem, semelhante ao raio de falha no Axiom Verge. A idéia de cooperação local surgiu em torno do dróide amigo, deixou seu status de artifício para trás e se tornou um personagem de pleno direito. Os jogos cooperativos locais têm sido uma grande parte da minha infância e espero que nossos jogadores apreciem a experiência e ofereçam a oportunidade de incorporar a velocidade da equipe à cena como uma nova abordagem.
O design do mapa pode alterar ou alterar um título de metroidvania. O que os jogadores podem esperar do card Outbuddies, em termos de tamanho e variedade?
O tamanho do cartão pode ser comparado a títulos como Super Metroid e Axiom Verge. O jogo possui quatro áreas principais, cada uma dividida em duas subáreas, além de diferentes áreas de ligação e três colônias de Wozan, onde você pode conversar com o NPC e coletar informações adicionais sobre o mundo do jogo. Em geral, o Outbuddies segue um design de MV muito clássico, que é muito mais do lado "Metroid" do que do lado "Vania". A maioria das áreas é projetada como loops para manter o rastreio no mínimo. Além disso, algumas quebras de sequência importantes são possíveis para jogadores experientes, e eu implementei vários canos e portais secretos que podem ser desbloqueados para acelerar consideravelmente a travessia. Você não apenas precisa encontrar equipamentos importantes e atualizações de armas, mas também resgatar mineiros Wozan escravizados que são explorados pelas criaturas hostis de Bahlam.
Quanta variedade podemos esperar ao projetar oponentes e chefes?
Os nove chefes dos outbuddies são muito diferentes e requerem reflexos fortes, memorização completa dos padrões de ataque ou até pensamento imediato para ter uma chance. Eu chamaria o design do chefe de um dos pontos fortes do jogo e acompanharia títulos como Hollow Knight. Eu não sou apenas um fã de MV, também estou enraizado na cena dos jogos de luta dos anos 90. Eu queria que todo encontro de chefe parecesse um duelo épico e algo que você não pode enganar com explorações simples. Alguns protagonistas do MV tendem a ficar impressionados com o final do jogo, que eu queria evitar ser um exagero. As mecânicas de nivelamento e moagem são ignoradas no geral, até os tanques de saúde estão ausentes, então os jogadores precisam confiar em suas próprias habilidades e escolher seus equipamentos com sabedoria para enfrentar esses desafios. Cada bioma oferece um conjunto único de inimigos que precisam ser abordados de uma maneira específica. O jogo ainda tem um sistema furtivo opcional. Os outbuddies usam armas de longo alcance, mas o loop principal também é emprestado de títulos focados no corpo a corpo, como Hollow Knight e Dead Cells. Mesmo os oponentes comuns podem ser muito agressivos e ter várias opções de ataque, pelo que é improvável que os tiros estáticos os atinjam.
"Eu acho que a mecânica da plataforma geralmente não é a força do gênero MV, e muitos jogos tendem a se concentrar mais na mecânica e na tradição de RPG. É muito diferente com os outbuddies. Bahlam pode ser explorado com um alto grau de liberdade de movimento, como escaladas e paredes ser ". – Salte, rasteje e até mergulhe desde o início. "
A plataforma é quase tão importante quanto a exploração para uma experiência da Metroidvania – você pode nos contar um pouco sobre a mecânica de plataforma e deslocamento de Outbuddies?
Eu acho que a mecânica da plataforma geralmente não é o ponto forte do gênero MV, e muitos jogos tendem a se concentrar na mecânica e no conhecimento de RPG. Com Outbuddies é muito diferente. Bahlam pode ser explorado desde o início com grande liberdade de movimento, como escalar, pular, engatinhar e até mergulhar. Quanto mais longe você for, mais opções terá ao descobrir antigos sistemas de armas e atualizações. Todos os itens de equipamento foram cuidadosamente balanceados por suas habilidades de combate e devem ser usados para superar certos perigos e quebra-cabeças. Esforço-me bastante nas várias habilidades de movimento e nas interações de combate, para que elas pareçam naturais e satisfatórias.
O gênero Metroidvania sofreu um grande boom nos últimos anos. Graças aos esforços de alguns excelentes jogos independentes, e esse gênero que diferencia o Outbuddies, o que o ajuda a se destacar dos jogadores?
Felizmente, já estamos vendo muito interesse no título e o de nossos testadores beta foi extremamente positivo. Os outbuddies têm uma sensação especial de jogo ao oferecer uma certa fofura de fanboy da Nintendo combinada com um protagonista nervoso e um clima de horror maduro. Eu acho que um Metroidvania deve ter como objetivo promover toda a gama de emoções humanas, enfrentando desafios formidáveis, experimentando a maravilha da exploração, enquanto faz contatos inesquecíveis com os NPCs. A jogabilidade principal foi projetada para atender aos padrões dos títulos mais destacados do gênero, e o recurso exclusivo de amigo fornece um toque agradável sem questionar os elementos essenciais amados de um título clássico de MV. Também espero ter um título que se aproxime muito da série Metroid, algo que muitos jogadores realmente amarão.