A EA lançou hoje um novo trailer do promissor modo de estrada VOLTA para o FIFA 20, acompanhado por novas imagens e várias perguntas dos fãs respondidas por Jeff Antwi, produtor do FIFA 20 em Volta, e Shaun Pejic, produtor do jogo.
P: Qual foi o processo por trás do Volta Football? Por que trazer o futebol de rua de volta?JA: Estamos sempre procurando da comunidade. Um dos recursos ou modos mais solicitados foi a capacidade de jogar futebol de rua e quando o levaríamos de volta à FIFA.
Estamos trabalhando nisso há algum tempo. E estamos muito felizes em apresentar o Volta Football este ano.
P: O que torna o Volta Football único e interessante?JA: Geralmente a novidade e sua profundidade. O fato de ter sido construído com base em um ótimo mecanismo de jogabilidade. Este modo é ível a jogadores casuais e tem a profundidade que os jogadores experientes da FIFA esperam.
Então, estamos muito animados com o conjunto e o tamanho dessa maneira. Não é uma coisa pequena. É uma grande parte do jogo.
Pergunta: A FIFA Street influenciou o desenvolvimento do Volta Football? (via Tom Clancys da Silva)SIM: Tenho que deixar claro que não é a FIFA Street, mas o futebol de rua. Essa diferença é a chave. Baseia-se na autenticidade e é culturalmente relevante para garantir que oferecemos uma experiência divertida e autêntica.
Fomos influenciados por lendas do futebol de rua, viajamos pelo mundo, fomos ao Rio, Amsterdã, Londres e outros lugares. Fomos tão influenciados por essas lendas que conversamos que também tentamos incluí-las na experiência.
Também fomos inspirados por jogadores de futebol reais que cresceram nas ruas … Uma das pessoas com quem conversamos foi Ed van Gills, considerado o padrinho do futebol de rua em Amsterdã. Ele nos deu uma grande visão do que é o futebol de rua e o que devemos fazer para criar o Volta Football. Graças a essa influência, fomos capazes de desenvolver o mundo e várias funções ao seu redor.
P: Existe uma grande diferença entre as habilidades necessárias para o Volta Football e as que você deve ter em um jogo regular da FIFA?
SIM: Em Volta, o campo é menor, existem diferentes elementos para lidar, incluindo a altura do muro, um número diferente de jogadores, etc. Será diferente em termos de navegação espacial, sem mencionar que a bola é diferente … (e) se comporta de maneira um pouco diferente porque é mais uma bola de futsal mais pesada.
P: A jogabilidade de Volta é mais próxima do futsal do que do futebol do estádio?
SIM: Sim, eu diria que é bastante preciso. E o mais legal é que temos o futsal como uma experiência separada em Volta, como 3v3, 4v4, 5v5, arqueiros sem arqueiros e o futsal com suas regras. São penalidades, lances livres e é provável que essa experiência esteja mais próxima de um jogo de 11 x 11 na FIFA.
Mas, em geral, o futsal é algo como a base de tudo o que diz respeito a movimentos de jogadores, es rápidos, ritmo de ida e volta e diversão. E então, quando você adiciona paredes, há diversão e atividade constantes.
P: Volta incluirá um modo de carreira e um modo online? (via @Soulrocketzero)
SIM: Com Volta (nós), desenvolvemos um modo Volta Tour que é uma experiência PvE. É uma experiência offline na qual eles jogam contra dispositivos gerados por usuários e o mundo é preenchido por todos que jogam o jogo. Então você compete contra todos na comunidade.
E então temos uma experiência PvP semelhante à de Seasons. Eles jogam e os promovem, enfrentam ordens, jogam em 10 divisões.
E é exatamente isso que temos na experiência on-line (para Volta) no início. Temos outras opções que falaremos mais tarde …
P: Todo o equipamento estará disponível em Volta? (via Armando Toledo Sepúlveda)
SIM: Na nossa experiência, todas as equipes e jogadores licenciados aos quais temos o (para FIFA 20) estão disponíveis desde o início. Isso é ótimo porque eles podem jogar 3v3, 4v4, 5v5 em qualquer ambiente disponível para você e para você.Você também pode colocar seu time e jogador favoritos em um ambiente em que você normalmente não os vê.
P: Você pode jogar equipes mistas como homens e mulheres para Volta com seus personagens personalizados? SIM: Sim, essa é uma das maiores inovações para nós. Uma das coisas que mais esperamos é a capacidade de ter jogadores masculinos e femininos nas equipes jogando no mesmo campo ao mesmo tempo. Por exemplo, se você cria um personagem com sua aparência e seu amigo cria um personagem com sua aparência, você pode jogar (ou competir) no mesmo time ao mesmo tempo. Esta é uma das maiores inovações para nós, Volta como um caminho é diverso e também totalmente inclusivo.
Pergunta: "Quais são as maiores melhorias planejadas para o FIFA 20?"
SP: A base mais importante para a melhor jogabilidade é que ouvimos o de toda a comunidade. Trouxemos muitas pessoas conosco, jogadores profissionais da FIFA, mas também modificadores e jogadores casuais. Ouvir todos esses comentários resultou em vários recursos do FIFA 20 que abordam muitos dos comentários que recebemos.
Pergunta: "Houve uma parte desse dos fãs que você reclama do FIFA 20?"
SP: Sim, um fato. Defesa com IA … queremos recuperar um pouco a defesa manual. Os comentários foram de que os jogadores de IA no FIFA 19 fizeram muito do seu trabalho por você e ajudaram muito. Trabalhamos muito na IA para desacelerar o jogo, se eles jogarem assim e quiserem dar mais tempo a eles. Isso inclui mais defesa manual; portanto, cabe ao defensor usar sua capacidade de neutralizar esse aspecto do jogo.
JA: E, por outro lado, o trabalho que foi feito no drible direto para criar situações mais dinâmicas uma após a outra. Volta também se beneficiou deste trabalho porque é um mecanismo comum.
P: Você está planejando algumas adições às táticas do jogo?
SP: Estamos adicionando mais instruções aos jogadores do FIFA 20 para oferecer mais opções para o seu time. (Por exemplo) Seu zagueiro central tem a opção de cair na posição central traseira. E então os defensores podem se mover, e agora eles podem ser esse tipo de pivô e tentar jogar bolas diagonais. É apenas com quem eu posso falar, mas temos muitas novas táticas este ano.
Também posso falar sobre outros recursos de jogabilidade que ainda não jogamos, como: B. como lances livres e penalidades são completamente novos em comparação com o FIFA 19. A nova abordagem deste ano é realmente baseada em Lionel Messi. Vimos seus vídeos com essa precisão com a bola que permite girá-lo na direção desejada.
Agora eles podem acertar o tiro e há outro mecânico de mira. Com o manípulo direito, eles podem ajustar a rotação que adicionariam, a rotação superior, a rotação lateral ou até tentar obter o efeito de bola no tornozelo para lances livres.
(Agora também), temos a opção de adicionar mecanismos de disparo de tempo para lances livres e penalidades. Eu acho que é um recurso muito legal que adiciona profundidade à jogabilidade.
P: A FIFA atrairá 20 veteranos e novatos?
SIM: definitivamente! Por exemplo, habilidades de movimento não eram a coisa mais fácil, então queríamos simplificá-las.
Criamos o mecanismo para habilidades de movimento simplificadas, pressionado (L2 e R2) no controlador para ar todo o conjunto de habilidades de movimento. É baseado na direção que o jogador está indo. E se eles não querem, temos todas as habilidades que tradicionalmente tínhamos na FIFA na mão direita.
E adicionamos um mecanismo R3 que levanta sua bola no ar pressionando este botão, e é o que chamamos de movimentos de elevação simplificados. Com esse mecanismo, todo tipo de coisa inteligente pode ser feita.