O próximo Final Fantasy 7-Remake oferece um modo clássico para aqueles que preferem a batalha por turnos do lançamento original de 1997.
A notícia foi confirmada no Tokyo Game Show pelo produtor Yoshinore Kitase e pelo diretor oficial do jogo no palco Twitter A conta divulgou um resumo traduzido da apresentação, mostrando o que os fãs podem esperar do modo clássico versus do modo de jogo padrão.
Escolhas de combate
Nos modos padrão do remake, a tela ATB do jogador é preenchida por ataques repetidos aos oponentes em tempo real, para que a ação possa ser interrompida para selecionar movimentos ou itens especiais, como um RPG de ação padrão.
No modo clássico, no entanto, a tela ATB é preenchida como em Final Fantasy 7 por si só enquanto o personagem está atacando automaticamente, então o jogador só precisa permitir que o personagem lute antes de escolher o próximo movimento, em vez de se preocupar com qualquer tipo de combate em tempo real.
Nos menus de opções do jogo, recebemos uma visão dos modos "Simples" e "Normal", e o Sr. Kitase nos mostrou um novo modo de combate chamado "Modo Clássico". pic.twitter.com/MTVKeFgBL614. Setembro 2019
Isso significa que aqueles que jogam no modo clássico "não precisam se preocupar com o lado de ação do sistema de combate e, em vez disso, podem se concentrar na escolha de comandos", o que significa que eles podem jogar o jogo "como se fosse um jogo". um menu clássico seria RPG ". Esta é provavelmente uma notícia bem-vinda para os fãs do original que procuram uma aparência atualizada, em vez de um sistema de jogo totalmente atualizado.
Jogadores podem lançar Final Fantasy 7 Remake em 3. Em março de 2020, escolha entre o modo clássico e o modo padrão.