Final Fantasy 7 Remake possui um "Modo Clássico" baseado em turnos para os fãs do original

O próximo Final Fantasy 7-Remake oferece um modo clássico para aqueles que preferem a batalha por turnos do lançamento original de 1997.

A notícia foi confirmada no Tokyo Game Show pelo produtor Yoshinore Kitase e pelo diretor oficial do jogo no palco Twitter A conta divulgou um resumo traduzido da apresentação, mostrando o que os fãs podem esperar do modo clássico versus do modo de jogo padrão.

Escolhas de combate

Nos modos padrão do remake, a tela ATB do jogador é preenchida por ataques repetidos aos oponentes em tempo real, para que a ação possa ser interrompida para selecionar movimentos ou itens especiais, como um RPG de ação padrão.

No modo clássico, no entanto, a tela ATB é preenchida como em Final Fantasy 7 por si só enquanto o personagem está atacando automaticamente, então o jogador só precisa permitir que o personagem lute antes de escolher o próximo movimento, em vez de se preocupar com qualquer tipo de combate em tempo real.

Isso significa que aqueles que jogam no modo clássico "não precisam se preocupar com o lado de ação do sistema de combate e, em vez disso, podem se concentrar na escolha de comandos", o que significa que eles podem jogar o jogo "como se fosse um jogo". um menu clássico seria RPG ". Esta é provavelmente uma notícia bem-vinda para os fãs do original que procuram uma aparência atualizada, em vez de um sistema de jogo totalmente atualizado.

Jogadores podem lançar Final Fantasy 7 Remake em 3. Em março de 2020, escolha entre o modo clássico e o modo padrão.

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