Gigante do streaming Netflix adquire o estúdio de videogame ‘Night School’

Nota: O seguinte artigo irá ajudá-lo com: Gigante do streaming Netflix adquire o estúdio de videogame ‘Night School’

Em um desenvolvimento recente, a gigante do streaming Netflix adquiriu o primeiro estúdio de videogame. A novidade foi revelada durante um anúncio da Netflix. É evidente que a Netflix pretende expandir seus serviços de entretenimento com um impulso no lucrativo setor de jogos. De acordo com os detalhes, a Netflix comprou o Night School Studio, com sede nos EUA, famoso pela criação do videogame de suspense paranormal Oxenfree.

Gigante do streaming Netflix adquire o estúdio de videogame ‘Night School’

A gigante do streaming nomeou um famoso veterano de videogames, Mike Verdu, do Facebook, para assumir a liderança de sua plataforma de videogames. Em julho, a Netflix havia sugerido sua intenção de se aventurar em videogames, pois a empresa prevê possíveis sucessos de videogames baseados nas histórias de séries de TV famosas.

Segundo a empresa,

A excelência artística e o histórico comprovado da Night School os tornam parceiros inestimáveis ​​à medida que desenvolvemos juntos os recursos criativos e a biblioteca de jogos da Netflix.

Em uma postagem no blog, o cofundador da Night School, Sean Krankel, disse que era “uma honra surreal” ser o primeiro estúdio de videogame a colaborar com a Netflix. Ele disse ainda.

A Netflix oferece aos criadores de filmes, TV e agora aos criadores de jogos uma tela sem precedentes para criar e oferecer excelente entretenimento a milhões de pessoas. Há um caleidoscópio de borboletas no estômago coletivo da nossa equipe.

A Netflix já indicou que o o aos videogames que desenvolverá será incorporado à dos clientes.

A expansão da Netflix para os videogames chega em um momento em que a empresa parece estar atingindo um ponto de saturação nos Estados Unidos em termos de número de lares que pode atingir. A empresa afirmou abertamente que quer competir com jogos populares como Fortnite pelo tempo de entretenimento online das pessoas, e os analistas também preveem que oferecer videogames pode ajudar a atrair novos s. De acordo com um estudo de abril da empresa de consultoria Accenture, o mercado global de jogos agora ultraa US$ 300 bilhões.’

Verificação de saída? Netflix VR Game: o primeiro jogo gratuito da Netflix já está disponível

Table of Contents