Tradicionalmente, o mundo dos jogos, como muitas outras indústrias, era predominantemente dominado por homens, porém, com o ar do tempo, o terreno conquistado pelo gênero feminino se torna cada vez mais visível. De acordo com um estudo da Mediacom[1], para 2019 foi confirmado que 47.9% de todos os entusiastas de videogames na América Latina eram mulheres. Isso mostra que você deve esquecer qualquer estereótipo sobre jogadores, já que todos nós podemos ser jogadores. A realidade é que o videogame é um fenômeno bastante democrático, atinge todos os segmentos e gêneros com muita força e vai se consolidando ainda mais ao longo das gerações.
O impacto das mulheres no mundo dos jogos está aumentando. Tanto é que nos últimos anos vemos muito mais meninas competindo, jogando, assistindo e buscando carreiras profissionais nesta indústria. Há cada vez mais exemplos dessas mulheres que conquistam seu lugar no mundo dos games e, no marco do Dia da Mulher, a HyperX quer aproveitar a oportunidade para festejá-las.
Os desenvolvedores de jogos perceberam que quase 50% de seus consumidores são mulheres e por isso tiveram que se preocupar em entender esse gênero, a partir de quais são suas necessidades, interesses e paixões. Para isso, é fundamental contar com equipes diversificadas e inclusivas que valorizem a perspectiva feminina, algo que muitas empresas detectaram e incorporaram como parte de sua estratégia de negócios. Por outro lado, temos os eSports, um fenômeno que cativa a muitos e que vem crescendo exponencialmente. De acordo com dados da Newzoo[2] Em 2020, a audiência do Esports aumentaria para 495.0 milhões de pessoas. Nesse cenário, as possibilidades são infinitas e não se limitam a apenas ser um jogador profissional.
A indústria de jogos também tem um espectro corporativo onde vemos cada vez mais oportunidades para mulheres. O aumento da representação feminina no mundo dos jogos levou a catapultar mulheres executivas para posições de liderança corporativa. A HyperX é uma das empresas que apóia e promove a Diversidade e Inclusão em todos os sentidos, acolhendo todos os jogadores independentemente de seu gênero, nacionalidade ou sexualidade. E o mesmo se reflete em sua força de trabalho, onde prevalece a equidade e a igualdade de oportunidades para todos.
Latinas que influenciam fortemente os jogadores da região
Alessandra brandão, é uma das mulheres que compõem a talentosa equipe da HyperX, atuando como especialista em esportes e marketing de influência para a HyperX América Latina. “No HyperX, acreditamos firmemente que somos todos gamers, e isso realmente significa todos. Acreditamos que a comunidade gamer deve ser inclusiva e representar todos nós que podemos ter essa paixão ”, comentou Brandão.
SkyBox Labs, um estúdio de videogame independente com sede no Canadá que trabalha em franquias como Halo e Minecraft, conseguiu aproveitar o conhecimento das mulheres incorporando-as à sua força de trabalho. Alina Varela, ou também popularmente conhecida pela comunidade gamer como Alination, é um dos exemplos de mulheres empoderadas que atuam neste estudo. Alina realizou seu sonho de trabalhar como produtora de videogame em um dos estúdios mais reconhecidos, trabalhando em franquias como Minecraft e Age of Empires, e atualmente trabalha em Magic: The Gathering Arena. Alina também é especialista em streaming de videogames.
Paz javiera, conhecido como Caprimint, é um jogador e streamer de referência que tem vasta experiência em trabalhar com equipes de eSports, como Isurus Gaming ou 9z. Além disso, ela já foi animadora em vários eventos e até participou de programas nos quais se encarregou de falar sobre esportes. Nos tambem temos Nyvi estephan, apresentador de eSports e videogame que foi reconhecido como o terceiro melhor apresentador do ano no mundo no 2019 eSports Awards nos Estados Unidos.
Hoje também existem oportunidades neste mundo dos eSports para quem tem uma formação mais acadêmica e que busca se aplicar neste cenário. Este é o caso de Luciana Vainstoc, graduado em Psicologia e especializado em psicologia do esporte. Luciana se dedica ao trabalho mental com atletas de alto rendimento e também é especialista em eSports.
Todas essas mulheres são uma fonte de inspiração para milhões de meninas ao redor do mundo que sonham em ter sucesso no mundo dos jogos. É uma indústria cheia de oportunidades e possibilidades; e o mais gratificante é que se torna cada vez mais inclusivo.
Como o HyperX, existem muitas outras organizações que unem esforços para mudar e melhorar o setor, tornando-o mais inclusivo. Por exemplo, a Nintendo® lançou uma campanha voltada exclusivamente para meninas, enquanto a Ubisoft, por meio de sua série live-action Mythic Quest: Raven’s Banquet, mostrou como é um estúdio de videogame por dentro, que lugar as mulheres ocupam atualmente e quais são as coisas sendo feito para abrir mais portas.
Embora ainda haja um longo caminho a percorrer, a indústria de jogos está, sem dúvida, caminhando no caminho certo e isso é um triunfo para as mulheres que buscam o sucesso nesta indústria. Se outros tiveram sucesso, temos certeza que você também!
[1] A agência de mídia líder mundial, desenvolveu um estudo completo sobre os atores do ecossistema na dimensão dos jogos.
[2] Agência de Estatística especializada principalmente no fornecimento de informações relacionadas ao setor de videogames e esportes eletrônicos.