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▷ Hyrule Warriors: Age Of Calamity demo em Nintendo Switch não otimista - a resolução cai para 676 × 380!

Hyrule Warriors: Age Of Calamity demo em Nintendo Switch não otimista – a resolução cai para 676 × 380!

Hyrule Warriors: Age Of Calamity demo em Nintendo Switch não otimista - a resolução cai para 676 × 380! 1

Mais de uma vez, fiquei extremamente impressionado com a forma como alguns estúdios foram capazes de transferir jogos muito exigentes de consoles fixos para outros mais fracos Nintendo Switch. Doom or The Witcher 3 Esses são provavelmente um dos melhores exemplos de tais portas, mas é importante notar que muitas vezes eram caras com muitas simplificações, como o uso de resolução dinâmica ou um nível inferior de detalhe do próprio jogo. Como se constatou, também títulos exclusivos mais exigentes em Nintendo Switch eles precisam usar esses truques de vez em quando.

Hyrule Warriors: Age Of Calamity com alguns problemas técnicos

Vamos notar imediatamente que Hyrule Warriors: Age Of Calamity funciona no mesmo motor de The Legend of Zelda: Breath of the Wild, e isso significa que em ambos os jogos encontramos muitos elementos semelhantes. Hyrule Warriors, no entanto, depende de um grande número de inimigos na tela, o que imediatamente levanta a questão – como Nintendo Switch pode lidar com esta tarefa?

A equipe VG Tech chama nossa atenção testando a demonstração de pré-lançamento de Hyrule Warriors: Age Of Calamity, resultando no seguinte vídeo de 10 minutos:

O que você vê nele, para dizer o mínimo, não o enche de otimismo. Quedas de desempenho são comuns aqui, e a resolução no modo portátil pode cair para 676 × 380! É importante ressaltar que o jogo roda a um máximo de 960 × 540 (semelhante ao The Witcher 3: Wild Gon), mas a resolução da interface já está otimizada para 720p nativo – o que pode ajudar na clareza do jogo.

É um pouco melhor quando colocamos Nintendo Switch para o cais – então vamos jogar em uma resolução de até 1440 × 810, mas também com quedas, mesmo até 1013 × 570. A interface do jogo será renderizada em 1920 × 1080 pixels completos, para o qual um ponto positivo. O desempenho permanece aproximadamente semelhante ao modo portátil, ou seja, 20-30 quadros por segundo.

Além disso, os editores da VG Tech notam que no modo encaixado, Hyrule Warriors: Age Of Calamity tem gráficos um pouco melhores. Isso pode ser visto principalmente no nível muito mais avançado de renderização do mundo, bem como em seus maiores detalhes, em comparação com o que vemos ao jogar no modo portátil.

Só faltam 17 dias para a estreia

Podemos apenas contar com o fato de que a demo jogada por VG Tech foi baseada na versão inicial do jogo e até o lançamento da versão completa da última parte do Hyrule Warriors, o produto final será um pouco refinado. No entanto, devo itir que o problema mais preocupante são as quedas na resolução dinâmica no modo portátilo que pode tornar o jogo impossível de jogar em alguns lugares.

Veremos isso em breve porque Hyrule Warriors: Age Of Calamity estréia em Nintendo Switch em 20 de novembro de 2020.

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