“Looter shooters” ainda é um gênero novo com potencial inexplorado. Destiny, Borderlands e The Division são bons jogos (Anthem … vamos ficar calados), mas falta-lhes alguma centelha de genialidade ou variedade para manter os jogadores por mais tempo e atrair mais público. Outriders – produção de Polish People Can Fly – parece-me um o na direção certa para este tipo de produção.
Atire nisto, colete aquilo
Para os não iniciados – o que são esses místicos “atiradores de saqueadores”? Se você ainda não jogou nenhum dos jogos Borderlands ou Destiny, imagine uma forte mistura de RPG e shooter. Assim, obtemos um atirador típico, que se caracteriza por muitos empréstimos de produções de história, ou seja, classes de personagens e suas habilidades, um rico sistema de equipamentos, enormes árvores de desenvolvimento e, o pior de tudo, inimigos escoando danos como uma esponja de água .
Todos esses títulos têm uma coisa em comum – eles me entediam terrivelmente rápido. Os jogos deste tipo têm o facto de o seu ciclo de jogo (actividades repetitivas que definem o núcleo do jogo) poder ser extremamente monótono e na vigésima ou trigésima hora, simplesmente cansativo. Claro, isso é apenas minha opinião, porque há pessoas que Destiny, The Division ou Borderlands estão absorvendo em grandes quantidades.
Outriders é … um pouco diferente, mas ainda fiel às suas raízes de “atirador de saqueadores”. Todo o jogo se a de uma forma característica deste gênero, ou seja, nós cortamos pacotes de oponentes muito difíceis para coletar deles o melhor equipamento possível. Então, do que People Can Fly está tentando se destacar? Borderlands e Destiny são produções relativamente lentas em comparação com Outriders, o que encoraja fortemente o jogador a se mover dinamicamente pelo campo de batalha. Nossos personagens são rápidos e muito vivos e, além disso, o sistema de se esconder atrás das cobertas parece ser útil apenas em casos muito específicos.
A maioria das habilidades de nossos heróis usa espaços abertos, e alguns deles até ordenam que mordamos um grupo de inimigos para esmagá-los ou desacelerá-los imediatamente. Meu malandro favorito permitiu que eu me teletransportasse para o coração da destruição com uma espingarda que perfurou um oponente com uma chuva de projéteis cósmicos … e não sei se há algo mais satisfatório em um atirador do que segurar uma espingarda no rosto de alguem.
Claro, esse “encher o jogo de pré-treinamento” torna o ciclo de jogo menos monotônico. Os batedores gostam quando nos entregamos a uma loucura criativa e tratamos nossos oponentes como a base de uma sinfonia sangrenta. É esta centelha que eu perdi até agora em um Destino tão subjugado – loucura comum e um pouco mais de ritmo de ação.
Mais fácil em uma pilha
Uma bela sinfonia, por sua vez, deve ser conduzida por uma boa orquestra e, sim, People Can Fly não quer que tocemos sozinhos, então se concentra fortemente na execução cooperativa. Claro, você pode tentar a sua sorte (e a campanha do filme deve ajudar nisso), mas na exibição de Outriders, preferíamos o emparelhamento ou três, e isso dificilmente é uma coincidência.
A composição de instrumentos comuns de destruição adicionou charme a todo o jogo. Foi incrivelmente satisfatório assistir todas as classes extremamente diferentes combinando poderosos ataques AoE em um ponto. Eu só queria que houvesse um pouco mais de interação em grupo no modo cooperativo final do que apenas jogar mísseis nos oponentes.
No final do show, houve também a oportunidade de enfrentar o chefe – Guardian. A luta foi bastante divertida e exigiu um pouco mais dos jogadores do que apenas um tiro sem sentido. O oponente se teletransportava constantemente pelo mapa e forçava a tripulação a permanecer em movimento com seus ataques, incluindo, por exemplo, uma tempestade elétrica na área. Guardian talvez não fosse um oponente muito original, mas os desenvolvedores disseram que o elemento de luta contra o chefe ainda precisa ser devidamente refinado. Contamos com surpresas.
People Can Fly apresentou até agora 3 classes de personagem – Devastator (tanque), Pyromancer (ataques em uma área de médio alcance) e Trickster (personagem extremamente móvel, constantemente saltando entre a troca de tiros em médio e curto alcance). Um quarto tipo de herói também aparecerá no jogo, mas este ainda não foi revelado. Por sua vez, esses tipos disponíveis eram muito agradáveis de jogar, embora eu imediatamente me apaixonei pelo Trickster, que podia carregar e teletransportar pelo mapa, diminuir o tempo na área e cortar os inimigos com lâminas.
Esse modelo de jogabilidade da máquina me comprou, e ao mesmo tempo eu senti que minhas habilidades eram necessárias aos meus camaradas, entre outras coisas, para juntar oponentes para Pyromancer adorando explosões e fogos de artifício.
Claro, a jogabilidade em si levou em consideração principalmente os primeiros estágios da aventura, então personagens com níveis iniciais de experiência foram entregues em nossas mãos. Portanto, não poderíamos enlouquecer quando se trata de builds para nossos heróis, mas a árvore de desenvolvimento nos faz acreditar que em Outriders não poderemos reclamar do tédio e a jogabilidade será diversificada de forma adequada. Os criadores prometem muito neste tópico e esperamos não ar dessas promessas.
Algumas preocupações
A fase inicial da campanha também teve um efeito colateral modesto – armas muito básicas. Durante o show, não encontramos nenhuma arma incomum que nos deliciasse a cada disparo. Os arquétipos básicos de rifles de assalto, espingardas ou rifles de precisão caíram em nossas patas, mas depois de perder algumas horas em Borderlands 3, é difícil não esperar armas interessantes de atiradores de saqueadores. Afinal, é uma pena se todas as armas em Outriders forem disparadas de maneira semelhante até o final do jogo, porque isso mataria completamente a jogabilidade a longo prazo, e as habilidades satisfatórias dos heróis não puxariam todo o trem por mais horas.
Se já estamos preocupados, temos que itir que os projetos dos estágios iniciais não são otimistas. As locações são construídas de forma muito simples, e a modesta paleta de cores geralmente utilizada faz com que tudo se misture em um todo e, se eu fosse indicar um elemento monótono, seriam os arredores. Tem um cheiro forte do início da série Gears of War e, honestamente, uma repetição do entretenimento não é muito bem-vinda aqui.
Eu também espero secretamente que Outriders não sejam um simples atirador de saqueadores que se concentrará apenas em disparos contínuos. Quaisquer variações na fórmula do jogo serão muito apreciadas, porque o bater constante da liderança em uma direção pode acabar com a excitação de qualquer jogador.
Essa também é a razão pela qual eu saltei com tanta frequência de outros atiradores de saqueadores, que ficavam entediados durante as sessões mais longas, até mesmo com amigos. O interesse do jogador é uma coisa, mas mantê-lo por mais tempo é outro tipo de arte.
Por que não menciono o enredo no texto? Afinal, conhecemos o contorno deste, que lembra fortemente Mass Effect: Andromeda, mas é difícil dar qualquer opinião depois de apenas duas horas de jogo. Depois de uma sessão tão curta, apenas a atmosfera ubíqua de sci-fi escuro poderia ser apreciada, que foi diversificada adicionalmente com um sotaque ligeiramente pós-apocalíptico.
Que esta atmosfera crua e perturbadora também seja mantida nas fases posteriores do jogo.
Os Outriders levarão os atiradores saqueadores até um pedestal?
A estreia de Outriders está prevista para o final de 2020 e o título em si já está em produção há vários anos. O jogo está, portanto, em um estágio relativamente avançado de desenvolvimento, mas ainda falta muito tempo até o lançamento real nas prateleiras.
O que nos foi apresentado por People Can Fly dá muita esperança no sucesso deste estúdio. Sim, este título se assemelha a outros títulos conhecidos na indústria em muitos aspectos (Mass Effect: Andromeda, Gears of War, um pouco Anthem), mas ao mesmo tempo tem sua característica, garra satisfatória, e elementos igualmente sólidos são construído em torno deste núcleo.
Duas horas com a produção de People Can Fly inspiram otimismo. Da mesma forma, as promessas dos desenvolvedores nos informando que o jogo estará completo na data de lançamento e, portanto, desprovido de microtransações e sem correção em tempo real, como o Anthem. Que apenas os desenvolvedores locais consigam manter o entusiasmo inicial e estendê-lo ao longo do tempo, para que os jogadores não se recuperem dos Outriders tão rapidamente quanto de outros atiradores de saqueadores.
O jogo deve atingir os consoles atuais (PS4, Xbox One) e a próxima geração (PS5, Xbox Series X), assim como os PCs.