Indústria de jogos: uma questão de gênero

Indústria de jogos: uma questão de gênero 1

O que as mulheres não gostam ou não se interessam por videogames? Nada mais longe da realidade. De acordo com um estudo da MediaCom, mais de 40% dos gamers globalmente pertencem à população feminina, uma estatística que também se reflete na América Latina, onde 49,7% do total de usuários da indústria são mulheres.

“Esses números negam o que muitas pessoas pensam sobre videogames e jogos online como coisas e / ou hobbies masculinos”, disse Carolina Ceballos, gerente de relações públicas da Xiaomi Colômbia. “As jogadoras, assim como acontece com seus pares em outros mercados ao redor do mundo, desempenham um papel cada vez mais ativo e massivo no setor, que só no ano ado registrou um faturamento de mais de 170 bilhões de dólares1, superando inclusive outros setores como cinema e esportes. O jogo é uma tendência e as mulheres não são estranhas a este movimento que não distingue os sexos ”, acrescentou Ceballos.

Nesse contexto, um dos resultados mais marcantes é que a população feminina supera os homens por uma grande margem em jogos de estratégia e quebra-cabeças; enquanto os últimos preferem videogames de ação, corrida e batalha. Na verdade, de acordo com várias pesquisas, em países como a Índia, as mulheres (78%) am mais tempo do que os homens (72%) jogando online com seus smartphones, principalmente jogos de vídeo gratuitos (conhecidos como free-to-play ou F2P por sua sigla em inglês).

Uma oportunidade para fechar a lacuna de gênero na indústria de tecnologia

O aumento no número de mulheres jogadoras não só gerou um impacto significativo a nível comercial dentro da indústria, mas também pode ter efeitos diretos e muito positivos no desenvolvimento de meninas e jovens em todo o mundo, especialmente em temas de ciência e tecnologia.

De acordo com um estudo realizado pela University of Surrey, existe uma relação estreita entre o gosto por videojogos desde tenra idade e a vocação para este tipo de carreiras, desde gamers até 3 vezes mais probabilidade de estudar uma profissão relacionada à ciência, matemática, tecnologia ou engenharia.

“Fatores como o desenvolvimento de dispositivos móveis e videogames ajudam a atrair mais mulheres para a ciência e a tecnologia”, disse Zoe Zhang, gerente regional de marketing da Xiaomi para a América Latina. “Por isso, na empresa nos preocupamos em oferecer produtos de alta qualidade a preços justos, não só para que mais pessoas no mundo tenham o à melhor tecnologia do mercado, mas também para despertar o interesse e a participação de mais mulheres no. indústria, onde ainda temos muito a contribuir ”, disse o executivo.

De acordo com a UNESCO, a desigualdade de gênero no ensino de ciência e tecnologia (STEM) é surpreendente, pois apenas 35% dos alunos matriculados em carreiras de ensino superior relacionadas a STEM são mulheres. Na Colômbia, estima-se que a lacuna de gênero STEM no ensino superior, do técnico ao doutorado, seja superior a 30%.

Smartphones para todos os tipos de jogadores

De acordo com Carolina Ceballos, as jogadoras femininas têm sido tradicionalmente uma população subestimada na indústria, então esse segmento representa uma grande oportunidade não apenas para desenvolvedores de videogames, mas também para empresas de jogos. smartphones globalmente.

“No final do ano ado lançamos na Colômbia o POCO X3 NFC, um telefone projetado para que os jogadores mais exigentes possam viver a melhor experiência de jogo online em um torneio profissional ou com seus amigos, sem gerar problemas de bateria e com atualização de imagem recursos que fornecem uma jogabilidade envolvente superior à da maioria dos produtos principais do mercado. “

O POCO X3 NFC apresenta o processador 4G mais poderoso da Qualcomm até o momento, o Snapdragon ™ 732G, que permite oferecer desempenho máximo sustentado e recursos de inteligência artificial que impressionam até mesmo os jogadores mais exigentes. Também é equipado com uma grande bateria de 5, 160mAh (típico) que resiste a mais de dois dias de uso moderado, para garantir que os usuários possam desfrutar de todos os seus incríveis recursos. Por sua vez, a ferramenta Game Turbo 3.0 permite ajustar o telefone de acordo com os requisitos dos videogames, garantindo que os usuários aproveitem ao máximo a diversão e a experiência de entretenimento oferecidas por este poderoso hardware.

“Da mesma forma, para jogadores [email protected], também temos o POCO M3, um telefone que oferece a melhor e mais fluida experiência de jogos e vídeo na gama de entrada, graças ao seu processador Qualcomm Snapdragon 662 e armazenamento UFS que oferece maior desempenho, velocidade e multitarefa, para que os usuários sejam mais rápidos do que seus concorrentes na abertura de aplicativos e jogos online ”.

O POCO M3 é uma verdadeira besta de entretenimento que apresenta uma impressionante tela Dot Drop de 6, 53 ″ com resolução de 2340 × 1080 FHD + que facilita a experiência de visualização de ponta a ponta. Ele também é certificado pela TÜV Rheinland Low Blue Light, o que significa que os usuários podem visualizar horas de conteúdo com o mínimo de cansaço visual. Além disso, o seu sistema Alto-falante duplo com dispositivo anti-poeira, que oferece som superior com graves potentes para uma experiência de entretenimento envolvente em ambientes internos.

  1. MarketWatch, “Os videogames são uma indústria maior do que filmes e esportes juntos, graças à pandemia”, dezembro de 2020.