Boa noite, caro leitor! Você sabe como uma exposição difere de uma conferência? Qual é a diferença entre Igromir e KRI? Acho que você sabe, mas não por dentro, então vou te contar. Consegui visitar lá e lá, no papel de imprensa, ou seja, Tive o a todos os cantos fechados que a maioria das pessoas nem conhece. Então, imagine que Igromir é apenas um grande show, onde tem um monte de representantes de empresas de esquerda, um monte de barracas lindas, Deus me livre 1-2 desenvolvedor ou pessoa real. Você irá, é claro, promover os chamados “grandes” jogos, cuja publicidade foi investida com um orçamento tal que nenhum estúdio russo gastará tanto com o desenvolvimento.
Agora vamos imaginar o KRI – 2-3 pequeno estande nada atraente, como o estande TortFM em Igromir, que ficava em algum lugar na periferia do universo. Mas, o mais importante que o KRI tem e não para tirar é a sua decodificação – a Conferência de DESENVOLVEDORES DE JOGOS! Sim, ao contrário de como fazemos alarde sobre Igromir, aqui eles falaram sobre as tendências reais no desenvolvimento do mercado de jogos na Rússia, as pessoas que constroem essas tendências. O que você acha? 2/3 Todas as conferências versaram sobre os mercados de desenvolvimento social e móvel, que, ao contrário dos “grandes” mercados, estão crescendo, não diminuindo, são o futuro.
Claro, eu não vou discutir, 2/3 KRI nos contou como arrecadar mais dinheiro. Mas absolutamente todo mundo falou sobre o mercado móvel, Microsoft, Unity, mail.ru, Game Insight e tudo mais. Comecemos pelo fato de que estava ansioso pela mesa redonda do primeiro dia da conferência (era um formato especial em que pessoas de diferentes empresas se reuniam e discutiam este ou aquele assunto junto com os desenvolvedores do público) “O presente e futuro dos jogos para celular ”. Agora imagine qual foi a minha surpresa quando cheguei lá, e há apenas representantes de desenvolvedores estrangeiros, que estão em russo nem ser nem eu. Além disso, eles estavam falando tão ativamente que eu simplesmente não conseguia acompanhar sua fala, e entre o público no corredor estavam alguns desenvolvedores que calmamente falavam inglês com eles. E eu não poderia dizer que tudo isso ainda teve que ser experimentado para fotografar, seja para mergulhar no discurso, seja para funcionar.
Então você sabe como nossos desenvolvedores diferem dos estrangeiros? Eles não falavam para sempre sobre como conseguir mais dinheiro das pessoas! Embora, por outro lado, eu realmente tenha gostado dos caras da Zeptolab que fizeram Cut the Rope and Pudding Monsters, eles contaram como deveriam 2 e meio mês para fazer Cut the Rope: Time Travel, muito divertido, eles mostraram um remix de dubstep de sons gravados para jogos e, o mais importante, falaram sobre como é engraçado quando um homem barbudo de trinta anos tenta fazer a voz Om-nyam, personagem fofo e infantil pequeno. Bem, não é adorável?
Sim, mas eles também representavam algo. Os caras da Gaijin Entertainment, desenvolvedores do War Thunder, o simulador de ar online mais legal que será lançado em todas as plataformas e recebeu o jogo do ano no KRI, anunciaram seu jogo para PS4 e… plataformas móveis! Sim, você ouviu direito, um simulador de ar super moderno e realista será lançado para Android e iOS. Foi-nos até mostrado a jogabilidade ao vivo usando o iPad como exemplo. Isso é algo incrível, jogo este jogo desde Igromir, e aqui bam, e ele está em um tablet, mas não apenas, mas como em um computador, e até online, e até mesmo com jogadores reais do computador!
Resumindo, fiquei simplesmente maravilhado! E por falar nisso, sobre Mobilização (no segundo dia de exposição fomos informados sobre o mercado de mobile, sobre cross-platform e a chave para o sucesso nisso), houve intervalos de cerveja, em um deles entrei em uma conversa com os caras de qual estúdio eu não me lembro mais (desculpe minha cabeça furada). Então, eles estão desenvolvendo um novo Tower Defense para o iPad, não o suficiente, pois também percebi que fui o primeiro a jogar este jogo além dos desenvolvedores. Porque, enquanto eu estava jogando, eles constantemente percebiam algo no meu jogo, algo que eu não conseguia, mas percebem que isso precisa ser corrigido, porque não é conveniente, etc. Também reagiram aos meus comentários, foi assim que participei na formação de um novo jogo, cujo nome nem me lembrava, tem algo com o fim em Império.
O KRI 2013 foi muito cheio de eventos de todos os tipos, conversei muito com desenvolvedores e representantes de diferentes empresas, fiz perguntas do meu interesse, mas acho que a história de tudo isso pode demorar muito!
KRI ou Krivo, Samson.