Lutador de rua 5 apresenta um sistema de jogo de luta de rolagem lateral que é semelhante aos jogos anteriores desta série. O jogo também apresenta o “V-Gauge”. Ken também recebeu uma mudança de estilo que o torna ainda mais forte. Leia abaixo uma lista de combos para Ken em Street Fighter 5.
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Lutador de rua 5: Lista de movimentos de Ken
Ken também é capaz de usar bolas de fogo como Ryu, mas ele difere de seu parceiro de sparring, especialmente em Street Fighter V, com sua habilidade de ‘derrubar’ os oponentes – entrar em seu rosto e forçá-los a tomar uma ação evasiva ou causar danos massivos. Seu V-Skill e V-Trigger são construídos para auxiliar neste estilo de jogo.
V-Skill: Quick Step (MP, MK Simultaneamente)
Ken avança rapidamente. Os movimentos podem então ser executados diretamente a partir deste – até mesmo um arremesso, que é uma surpresa desagradável ideal para o seu oponente. É a ferramenta de pressão perfeita.
V-Trigger: Heat Rush (HP, HK Simultaneamente quando o V-Trigger Gauge está cheio)
Ken também corre para a frente aqui, mas depois de sair do ele está imbuído de fogo. Seus movimentos são significativamente aprimorados, com seu uppercut Light Punch incrivelmente difícil de punir e seu Spinning Kick agora mais mortal, entre outros. Isso dura até que o medidor V-Trigger se esgote.
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Movimentos Especiais
Hadouken (um quarto do círculo para frente + soco)
Ken joga uma bola de fogo de suas próprias mãos. A velocidade da bola de fogo é influenciada pelo botão de soco que você escolhe – LP mais lento, a partir daí. Uma bola de fogo EX é a mais rápida e poderosa de todas, enquanto a versão V-Trigger mudou de propriedades.
Shoryuken (Z-Motion + Punch / Forward, Down, Forward + Punch)
A altura e força do uppercut são influenciadas pelo botão usado, com LP sendo o mais curto e menos prejudicial e HP o mais alto e doloroso. Uppercuts mais fortes deixam você mais aberto para atacar se errados ou bloqueados, então tome cuidado. Um V-Trigger está lá para este movimento junto com um movimento EX.
Pressione para frente e, em seguida, puxe rapidamente para baixo e execute um movimento de bola de fogo, completo com o soco no final. Contanto que você faça isso com um movimento habilidoso, um Shoryuken aparecerá.
Tatsumaki Senpukyaku (um quarto do círculo para trás + chute)
Ken gira em um círculo e viaja pela tela. Este movimento a por projéteis como bolas de fogo se cronometrado corretamente. Uma variante aerotransportada também está disponível para que também possa ser executada no ar.
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Arte crítica (super) – Guren Enjinkyaku (um quarto do círculo avança x2 + chute)
Ken avança com um chute rápido. Se pegar, ele inicia um movimento de animação completo que causa uma quantidade significativa de danos.
Combos alvo: HP, HK e MP, HP, HK
Essas duas sequências de pressionamentos de botão, com o tempo correto, sempre se encadearão. Este último, MP, HP, HK, sempre termina em derrubar o oponente e é uma boa maneira de controlar a situação quando você acerta.
Movimentos únicos:
Esses movimentos são ‘movimentos normais’, mas são executados ao pressionar certas combinações ou sequências de botões e geralmente têm usos e propriedades específicos.
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