Mais detalhes sobre o Ato III do VALORANT

Mais detalhes sobre o Ato III do VALORANT 1

Depois de anunciar o novo mapa chegando ao VALORANT com o Act III, a Riot Games anunciou que ajustes foram feitos na fila do modo normal para favorecer o aparecimento do Icebox, pelo menos na primeira parte desta versão. 1.10. Os jogadores competitivos terão que esperar pelo menos duas semanas antes de poderem ganhar posições no Icebox. Mas a partir de agora, eles podem se beneficiar da seleção de seu servidor preferido e de uma combinação competitiva mais justa, bem como começar a avançar seu emblema de classificação de ato.

ATUALIZAÇÕES DO MAPA

NOVO MAPA: ICEBOX

Cada local do Icebox é um espaço de combate complexo com um grande número de locais de cobertura e verticalidade. Este mapa favorece confrontos diretos, boa mira e estratégias adaptáveis. Há também uma tirolesa que amplifica o senso de ação e a verticalidade.

Como o lançamento do Icebox está adiantado, ele estará no modo “beta” por pelo menos duas semanas. Durante esse tempo, o mapa estará disponível nos modos normal, Spike Rush e Deathmatch. Eles continuarão a otimizar o desempenho do mapa, bem como a corrigir quaisquer erros que possam aparecer. Se tudo correr bem, o Icebox estará disponível para o modo competitivo em 27 de outubro.

No início desta versão, os jogadores do modo normal verão a caixa de gelo com mais frequência no mapeamento de mapas.

ATUALIZAÇÕES DO MODO COMPETITIVO

A versão 1.10 marca o fim do modo competitivo do Ato II e o início do Ato III. Isso significa que seu progresso na classificação do Ato II será salvo e eles retornarão às partidas de colocação no Ato III. Os jogadores competitivos receberão seu distintivo de classificação do Ato II e podem começar a progredir para o distintivo de classificação do Ato III. O centro de seu distintivo de classificação de ato será sua nona melhor vitória, mas você também pode ver sua classificação mais alta alcançada no topo do distintivo. O emblema só é visível em partidas competitivas e é exibido no cartão do jogador em: salas competitivas, carregamento de mapa, relatórios de combate no jogo e no final do jogo como MVP.

Os jogadores agora poderão selecionar seus servidores preferidos para jogar, aumentando a probabilidade de jogar no servidor de sua escolha.

A diferença de nível de habilidade para grupos é limitada a 3 graus (antes 6)

Os pares competitivos também foram reforçados para reduzir a desigualdade de nível de habilidade.

Mudanças de Immortal em diante no modo competitivo só serão afetadas por vitórias, derrotas e como foi a determinação do resultado da partida (quantas rodadas ganhas ou perdidas) e não incluirão o desempenho individual no cálculo.

A Riot Games testará e analisará essa mudança no Ato III para possível implementação futura em todas as categorias.

MODOS ATUALIZAÇÕES

MORTE

  • Aumente o número de jogadores de 10 >>> 14 jogadores.
  • Algoritmo de spawn atualizado para garantir spawns mais seguros.
  • Com o aumento do número de jogadores, o algoritmo de spawn foi ajustado para tentar garantir spawns seguros de forma consistente.
  • O pulso de localização periódica foi removido e agora eles só receberão o pulso no momento em que aparecerem.
  • Agora que há 14 jogadores no mapa, o pulso não é mais necessário. Um único pulso será mantido onde os jogadores aparecem para que possam se orientar e se engajar em um confronto rápido sem serem surpreendidos.
  • Aumentou a duração das partidas para o primeiro para obter 40 mortes (de 30) e o limite de tempo aumentou para 9 minutos antes 6)
  • Kill Reload: A cada morte, os jogadores obtêm uma recarga imediata, automática e completa de sua arma ativa (Ares e Odin recuperam 30 balas).
  • O ganho de XP aumentou de 500 para 900 XP. 500 XP era muito pouco para Deathmatch. Com o aumento para 900 vão compensar o aumento da duração dos jogos e até um pouco mais.
  • FUNCIONALIDADE

  • Os jogadores agora podem escolher sua própria variante, em vez de obtê-la sequencialmente.
  • O Battle agora apresenta variantes de atualização para a linha de skins Overload, incluindo o Sheriff Overload do caminho livre.
  • O desempenho do minimapa foi aprimorado.
  • O modo de torneio para jogos personalizados habilitados agora permite 12 observadores.
  • As armas solicitadas podem ser vendidas de volta na loja. Os jogadores que concluírem o pedido serão reembolsados.
  • O observador agora pode pausar o trailer no modo de câmera livre para desacelerar (você pode ajustar a velocidade no menu de configurações).
  • Os alertas no mapa agora exibirão a cor da equipe para os observadores.
  • Os cronômetros para as ultimaturas de Reyna e Phoenix agora são atualizados corretamente para os observadores.
  • Removido o texto da tecla de atalho na ferramenta atual para visualizar o alvo para os observadores.
  • O indicador Flash para observadores foi atualizado com um novo design.
  • Foi adicionado um ajuste de retícula que permite que as cores da retícula sejam as mesmas do equipamento para observadores.
  • Os jogadores não ficam mais presos ao descer as cordas de ventilação enquanto caminham (ao sair da torre A).
  • Uma nova tecla de atalho foi adicionada para que os observadores possam ir diretamente para a câmera livre ao escolher um jogador (Shift esquerdo por padrão).
  • A IU de progresso de plantar / desabilitar agora está sempre visível para os observadores e inclui o jogador que executa a ação.
  • Os observadores não podem mais ver os indicadores específicos do jogador na IU (como o indicador de dano) enquanto estão na câmera livre.
  • Os cronômetros de habilidade agora funcionam para observadores e jogadores / espectadores mortos (como as durações do ult de Reyna e Phoenix).
  • ATUALIZAÇÕES SOBRE QUESTÕES SOCIAIS

    Os jogadores agora poderão adicionar e ver as mensagens de seus amigos. As mensagens postadas em League of Legends também serão visíveis no VALORANT. Os jogadores poderão editar essas mensagens no VALORANT. O social agora pausará a classificação por um breve momento enquanto eles interagem com ele.