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▷ Making of The Walking Dead: A série definitiva traiçoeira

Making of The Walking Dead: A série definitiva traiçoeira

Aqui estamos no fim de uma era.

The Walking Dead: A série definitiva traiçoeira acabou de ser lançado e assim The Walking Dead: A série traiçoeira é colocado em seu terceiro e último descanso. É surreal para mim que tudo isso tenha fim porque minha jornada pessoal com esta série é longa e emocional.

Comecei a jogar como um fã que já amava a fantástica história em quadrinhos de Robert Kirkman – foi um bônus que meu irmão Sean Ainsworth também estava trabalhando no jogo. Graças a Sean, eu estava pessoalmente envolvido quando meu personagem foi usado por Eddie em 400 dias. Em algum momento, tornei-me parte da equipe e fui autorizada a escrever a cinemática para a sequência de abertura Michonne. Então eu recebi meu primeiro crédito de "diretor" pelo terceiro episódio de Uma nova fronteira. Finalmente, como Diretor de Supervisão de Temporada, liderei o projeto para A última temporada. Esta série significou mais para mim do que quase qualquer outra coisa com a qual já lidei, e estou genuinamente triste em dizer adeus a ela de uma vez por todas.

E eu sei que não sou o único.

Esta série e os personagens de Clementine, Lee, Kenny, AJ e muitos outros significaram muito para muitas pessoas. Por esse motivo, era importante para a equipe # StillNotBitten garantir que fôssemos justos com todas essas pessoas. que esta edição "definitiva" foi a melhor possível e que reconheceu a paixão de todos que já trabalharam, tocaram ou adoraram esta série.

Fico feliz em dizer que, como fã de longa data de "The Walking Dead" e um membro orgulhoso da equipe # StillNotBitten, criamos algo muito especial.

Trabalhar neste projeto foi um desafio para mim e para o restante da equipe, pois o trabalho "criativo" já estava concluído. Isso significa que, pela primeira vez desde que o Telltale começou, não precisávamos mais desenvolver o conteúdo da história, projetar novas mecânicas, descobrir a sequência visual das sequências e desenvolver novos objetos de arte – nenhuma das opções acima. Em vez disso, combinamos conteúdo no valor de quase nove anos em um pacote coerente, e isso exigiu algum ajuste em nossa perspectiva.

The Walking Dead: A série definitiva traiçoeira

No final, no entanto, descobrimos que a melhor abordagem era simples: depois que nosso trabalho “criativo” foi dito e feito, finalmente conseguimos apreciar o material como fãs. Essa apresentação foi ao mesmo tempo libertadora e divertida – afinal, comecei minha jornada com esta série e foi divertido entrar em contato com os membros da minha equipe nesse nível. Repetimos os jogos, cavamos nos arquivos e analisamos tudo o que podíamos pensar, e foi isso que tornou essa série tão bem-sucedida e tão popular Série final começou a tomar forma.

Descobrimos páginas e páginas de arte conceitual que alguns de nós nunca viram e outros esqueceram de existir. Em seguida, reunimos tudo em uma incrível galeria de arte digital que esperamos que todos os fãs gostem. Até ficamos surpresos ao ver desenhos conceituais originais de personagens amados que eram muito diferentes do que foi mostrado no jogo. Também há muitas explorações estilísticas muito legais na galeria que foram consideradas a cada temporada, antes de finalmente decidirmos o movimento artístico com o qual todos estamos familiarizados, e é muito legal ver o que está acontecendo da maneira de todos Os personagens poderiam ter sido ambientes se outras decisões tivessem sido tomadas.

The Walking Dead: A série definitiva traiçoeira

Ouvimos a partitura original do incrível Jared Emerson-Johnson por horas e horas e organizamos essas faixas para que os fãs pudessem ouvi-las repetidas vezes. Pesquisamos em nossas extensas bibliotecas de animação, arquivos de diálogos e modelos de personagens para criar um visualizador de personagens que todos os fãs desfrutam por horas a fio – e até pegamos algumas surpresas divertidas, como AJ andando nas costas de Lee Everett e atirar um AK-47 no ar.

Nossa equipe de arte reacendeu milhares de imagens e aplicou o estilo gráfico da arte negra que determinava a aparência de Época final em toda a série, o que faz a coisa toda parecer muito mais conectada, como se essas histórias tivessem sido arrancadas das páginas dos quadrinhos originais de Kirkman.

The Walking Dead: A série definitiva traiçoeira

Por fim, reunimos desenvolvedores e palestrantes de cada temporada para participar dos comentários dos desenvolvedores que todo fã gosta de ouvir. Pessoalmente, pude participar de uma dessas gravações com Clementine, Melissa Hutchison e Gideon Adlon, a voz de Violet. Você acreditaria que gravar esse comentário foi a primeira vez que os dois se conheceram na vida real? Momentos como esse e histórias de bastidores de cada temporada podem ser encontradas em todas as faixas de comentários, e acho que os fãs vão adorar descobrir como alguns de seus momentos favoritos vieram da série.

Agora tudo está dito e feito e A série definitiva reveladora já está disponível em todo o mundo. Espero que o que criamos faça justiça à série e a todos que já estiveram lá – desenvolvedores e fãs. Espero que esta coleção seja um lembrete do amor e da paixão de tantos que investiram muito nessa série. Espero que aqueles que jogam sejam sempre lembrados do porquê Os mortos correndo mudou a narrativa nos jogos para sempre.

E eu realmente espero que você goste.

The Walking Dead: A série definitiva traiçoeira já está disponível para Xbox One na Microsoft Store. Clique aqui para obter detalhes da compra.