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▷ Mudanças importantes no Mass Effect Legendary Edition! A trilogia renovada é mais do que apenas gráficos mais agradáveis

Mudanças importantes no Mass Effect Legendary Edition! A trilogia renovada é mais do que apenas gráficos mais agradáveis

Mudanças importantes no Mass Effect Legendary Edition! A trilogia renovada é mais do que apenas gráficos mais agradáveis 1

Os fãs das aventuras do Comandante Shepard estão definitivamente ansiosos para o conjunto de três episódios remasterizados do RPG de ação de culto ambientado na realidade da ficção científica. Falta pouco mais de um mês para a estreia do jogo, por isso a Electronic Arts decidiu compartilhar com os jogadores as novidades que eles poderão encontrar na trilogia renovada.

Mass Effect Legendary Edition será lançado em maio

Devo itir que a EA há muito tempo brinca com os jogadores sobre o anúncio da trilogia de remasterização de Mass Effect. As notícias circulavam na internet de quase todos os lados, mas a editora permaneceu muito tempo inflexível e não confirmou os boatos que circulavam. Após a introdução dos primeiros detalhes em fevereiro deste ano, os votos dos jogadores ficaram muito divididos. Não era nem sobre o conteúdo do jogo em si, já que este parece muito bom.

Todas as três partes do jogo com pacotes DLC completos, e para resolução 4K a 60 frames por segundo, modelos de personagens atualizados e melhorados, animações ou texturas – aqui, a maioria das pessoas não tinha reservas especiais. As opiniões negativas diziam respeito ao preço, porque para Mass Effecct Legendary Edition a EA ordena pagar de 269 a 299 zlotys dependendo da versão. O jogo será lançado para PC, XONE, PS4 e consoles de nova geração, ou seja, XSX / S e PS5. A data de lançamento está marcada para 14 de maio de 2021.

foto da EA

Hoje, graças a uma entrada no site oficial do jogo, aprendemos os detalhes das mudanças que afetarão as três partes do jogo que constituem o pacote Legendary Edition. Os desenvolvedores prestam atenção especial a 5 aspectos das mudanças:

  • Mudanças no sistema de combate (Mass Effect 1)
  • Melhorias adicionais de jogabilidade (todas as partes)
  • Mako (efeito de massa 1)
  • Unificando e modernizando a trilogia (todas as partes)
  • Um novo equilíbrio para a Guerra Galáctica (Mass Effect 3)

O sistema de combate em Mass Effect

Todos aqueles que se lembram ou decidiram recentemente voltar ao original, primeira parte de Mass Effect, provavelmente sentirão a idade da produção, porque esta estreou há 14 anos e certos aspectos da jogabilidade envelheceram. A primeira parcela das aventuras estelares do Comandante Shepard, como dizem os produtores, “tirou proveito da mecânica tradicional do RPG, como jogadas de dados aleatórios ou desenvolvimento de estatísticas de personagens escritas no papel”. Não se pode negar que nas próximas partes o modelo de combate evoluiu significativamente para jogos de ação mais rápidos do que os atiradores táticos.

foto da EA

No contexto das mudanças na remasterização do ME1, os desenvolvedores mencionam, entre outros aumentar a precisão das armas ou apontar mais facilmente. Os designers do jogo também mencionam pequenas mudanças que podem ter um grande impacto na dinâmica do jogo. Shepard agora será capaz de correr para fora do combate também, e graças à habilidade de ordenar seu inventário, os jogadores não terão que gastar muito tempo gerenciando seu inventário.

  • Shepard pode agora use sprint também fora do combate
  • Ataques corpo a corpo foram atribuídos a botão e não será mais mostrado automaticamente quando o oponente estiver perto
  • A arma esta ai muito mais preciso e confortável de usar
    • A propagação da arma aumenta mais lentamente
    • Os rifles de precisão foram privados do efeito de oscilação
    • A posição da câmera foi melhorada ao usar mira / tiro de precisão
    • Better Aim Assist permite que você ataque o alvo selecionado mais facilmente
  • Tudo acertos nas cabeças dos inimigos correspondentes causam dano aumentado no primeiro jogo
    • Este bônus não era aplicado anteriormente para atacar certos inimigos, incluindo certos humanóides
  • Atualizações de munição (anti-orgânica, anti-sintética, etc.) agora aparecem ao longo do jogo
    • Anteriormente, os oponentes paravam de largá-los quando o personagem do jogador estava em um nível alto
    • Eles agora também podem ser comprados de comerciantes
  • Cada um armas podem ser usadas por qualquer classe sem penalidades
    • As especializações (a capacidade de treinar no uso e aprimoramento de tipos específicos de armas) ainda são atribuídas a classes específicas
  • Armas esfriam muito mais rápido
  • Melhorou o uso do medi-gel
    • O cooldown da habilidade base foi reduzido
    • Os benefícios de alcançar o próximo nível foram aumentados
    • Os bônus de recarga de habilidade de Lara aumentaram
  • Melhorias na gestão de estoque
    • Os itens podem ser marcados como “itens redundantes”
    • Todos esses elementos podem ser transformados em omni-gel de uma só vez ou vendidos em um comerciante
    • A capacidade de classificar itens no estoque e nas lojas foi adicionada
  • O equilíbrio de algumas habilidades foi melhorado
  • Os poderes das armas (aqueles que podem ser desbloqueados nas árvores de habilidade de cada tipo de arma) foram melhorados:
    • A eficiência e a força aumentaram (em alguns casos, isso está associado a uma duração de ação mais curta)
    • Ativar a energia redefine o nível de aquecimento

Melhorias adicionais de jogabilidade

Neste segmento, os autores mencionam, por exemplo, pe. redesenhar algumas salas onde os confrontos com os oponentes acontecem. Na nova versão, alguns campos de batalha não serão tão apertados e compactos como antes. Os jogadores terão muito mais liberdade. Os desenvolvedores declaram que o espírito e o estilo do jogo devem ser totalmente preservados. Além disso, lemos sobre a possibilidade de dar ordens individuais aos membros da equipe na primeira parte do jogo, ou maior disponibilidade de munição em Mass Effect 2.

  • Os companheiros de esquadrão agora podem receber ordens individuais no primeiro Mass Effect, semelhante ao Mass Effect 2 e 3.
  • Algumas das batalhas com os inimigos principais e comuns do primeiro jogo foram modificadas para serem mais justas e ainda representam um desafio para os jogadores
  • O sistema de blindagem foi aprimorado ao longo da trilogia
    • Durante algumas partidas, novas capas estão disponíveis
    • Esconder-se dentro e fora da cobertura é mais previsível
  • A premiação de XP foi rebalanceada no primeiro jogo
  • A disponibilidade de munição foi rebalanceada em Mass Effect 2

Mako, ou veículo indisciplinado

É muito engraçado que um segmento separado das correções tenha sido dedicado a este elemento do jogo. M-35 Mako, o lendário veículo que usamos para mover ao redor da área planetária na primeira parte da trilogia, deve sua fama a um modelo de direção incomum que poderia levar muitos jogadores à loucura. Quem jogou Mass Effect pelo menos uma vez 1, este provavelmente se lembra do veículo espacial ricocheteando em tudo, o que era difícil de controlar. Os criadores declaram que isso é para mudar na remasterização e dirigir o Mako é ser muito mais agradável, e acima de tudo – mais previsível. Curiosamente, os desenvolvedores apontam que o veículo não foi privado de seu charme original … Devo itir que estou muito curioso para ver o que vai acontecer com ele.

foto da EA

  • Melhor manobrabilidade
    • Um modelo físico revisado com um maior “senso de peso” e melhor aderência
  • Controle de câmera aprimorado
    • Corrigido um bug que impedia Mako de mirar com precisão em ângulos baixos
  • Os escudos regeneram mais rápido
  • Novos boosters foram adicionados permitindo maior velocidade
    • O cooldown da pós-combustão é independente dos motores de salto
  • Você não ganha mais menos XP ao usar um Mako
  • O contato com a lava não causa mais o fracasso imediato da missão e, em vez disso, causa danos ao longo do tempo

Unificando e modernizando a trilogia

Os jogos evoluem e isso é absolutamente natural. É difícil esperar que a primeira parcela, lançada em 2007, não difira significativamente em alguns aspectos da última parte da trilogia, que estreou 5 anos depois. A BioWare destaca que os desenvolvedores fizeram tudo o que puderam para tornar a experiência de tocar as três partes o mais consistente possível. Por esta razão, todas as partes atualizadas do jogo terão um editor de personagem comum, que permitirá que você jogue a trilogia com um Comandante Shepard.

Foto do Mass Effect Legendary Edition da EA

Se os jogadores decidirem não começar com a primeira parte, eles podem use uma história em quadrinhos interativa Mass Effect: A gênese da editora Dark Horse, que permitirá aos jogadores tomar decisões importantes do ponto de vista da trama das partes anteriores do jogo.

Além dessas mudanças, também podemos esperar as seguintes melhorias:

  • Um novo aplicativo inicial compartilhado para os três jogos
    • Ele permite que você altere as configurações de legenda e idioma para toda a trilogia
    • O estado do jogo ainda é salvo separadamente para cada parte, permitindo que você gerencie seu salvamento de forma independente
  • Criador de personagem atualizado e novo opções descrito acima
    • Shepard feminino de Mass Effect 3 é o novo visual feminino padrão para todos os três jogos (a versão original está disponível como uma das opções predefinidas para escolher)
  • Conquistas atualizadas em toda a trilogia
    • Novas conquistas foram adicionadas à trilogia
    • Algum progresso de conquista será acumulado em todos os três jogos (por exemplo, “matar 250 inimigos em todos os jogos”)
      • Conquistas tornadas desnecessárias devido aos esforços de consolidação foram removidas
    • Descrições / suposições e / ou nomes para algumas realizações foram atualizados
  • Armas e armaduras integradas Com Pacotes DLC
    • Armas e armaduras DLC agora são uma parte natural do jogo; Eles podem ser desbloqueados por meio de pesquisas ou comprados de comerciantes que aparecem em diferentes pontos do jogo – eles não estarão disponíveis desde o início. Isso manteve o equilíbrio geral e a progressão em ME2 e ME3
    • Recon Hood (ME2) e Ajax Cerberus Armor (ME3) disponíveis no início de cada jogo
  • Mudanças adicionais para melhorar o curso e o conforto do jogo
    • Som remixado e melhorado para todos os jogos
    • Removemos centenas de bugs antigos das versões originais
    • e nativo para 21 controladores e telas:9 para PC e compatível com DirectX 11

Um novo equilíbrio para a Guerra Galáctica

Qualquer fã da franquia Mass Effect certamente se lembrará da polêmica em torno do encerramento da trilogia. Decisões estranhas e incompreensíveis por parte dos desenvolvedores quanto ao final da história ou uma abordagem muito polêmica, obrigando os jogadores a jogar no modo multiplayer para conseguir o final “bom” possível do ponto de vista da trama – tudo isso gerou grandes emoções.

A última decisão foi tão estranha que o modo multiplayer apareceu apenas na última parte do jogo. Os anteriores foram uma festa para jogadores solo. Felizmente, isso deve ser corrigido na edição legendária. É claro que o final “sem perda na escala galáctica” exigirá muito trabalho para ser concluído – completar missões secundárias, maximizar estatísticas individuais e assim por diante.

Curiosamente, os desenvolvedores dizem que a maneira mais fácil de um final “bom” é lidar com a trilogia inteira, uma a uma, e exportar os salvamentos para as próximas partes. Jogando apenas ME3, a preparação completa para a partida final deve ser muito mais difícil. Em relação ao final da trilogia, a BioWare anuncia que o final que apareceu na versão estendida agora é o final padrão do jogo. Além disso, os jogadores podem esperar pequenas mudanças e melhorias no funcionamento do sistema idealista-renegado.

Fonte: IGN

IGN preparou um vídeo de 10 minutos comparando Mass Effect Legendary Edition com as versões originais do jogo, juntamente com os comentários dos desenvolvedores sobre as mudanças. Vale a pena conhecer!

Você também está esperando impacientemente pelo reencontro com os Reapers? E você está planejando comprar o jogo perto da estreia, apesar do alto preço para a remasterização?