Netflix assume o controle do estúdio de videogame

Netflix assume o controle do estúdio de videogame 1

Night School Studio é uma desenvolvedora de videogames da Califórnia mais conhecida pelo jogo Oxenfree. A empresa foi fundada em 2014 por Sean Krankel e Adam Hines.

“Estamos inspirados por sua abordagem ousada de contar histórias em jogos, e a atenção à dimensão artística e suas realizações até o momento prometem uma cooperação frutífera e criativa na criação conjunta do catálogo de jogos Netflix.” – lemos na mensagem do Netflix.

?? Uma pequena equipe de amantes de jogos de histórias se junta a uma grande equipe de amantes de jogos, @ Netflix.https: //t.co/xJvtYUJVNZ

– Night School Studio (@nightschoolers) 28 de setembro de 2021

Lembramos que na segunda quinzena de julho deste ano. A Netflix confirmou relatos não oficiais anteriores de sua entrada com sua própria oferta de videogame. Os s receberão jogos para celular, inicialmente relacionados a, entre outros, com a série “Stranger Things”. Um pouco antes, a Netflix havia criado um novo vice-presidente de desenvolvimento de jogos de Mike Verdu, ex-vice-presidente do Facebook e diretor da Electronic Arts.

Em agosto, a Netflix anunciou que está testando sua primeira parcela de jogos para celular na Polônia. Os testes realizados no aplicativo Android (há planos de expandi-lo para iOS) incluíram inicialmente dois jogos: “Stranger Things: 1984” e “Stranger Things. 3″Mais três títulos foram lançados recentemente – os jogos casuais” Shooting Hoops “,” Teeter Up “e” Card Blast “. Ao mesmo tempo, a cobertura dos testes foi estendida para Espanha e Itália.

Os videogames têm o objetivo de ser um ímã que envolve os s existentes da Netflix e, ao mesmo tempo, atrai novos clientes. As análises da GlobalData mostram que essa etapa é percebida positivamente pelos influenciadores.

No segundo trimestre deste ano. A receita da Netflix aumentou em 19,4 por cento baixa 7, 34 bilhões de dólares e lucro líquido de 720 milhões para 1, $ 35 bilhões. Este ano. a plataforma ganha significativamente menos s do que nos anos anteriores, no final de junho tinha 209,18 milhões.