A NVIDIA desenvolveu uma nova tecnologia chamada “resolução infinita” que revolucionará a indústria de jogos.
A resolução infinita é baseada em gráficos vetoriais, que são fórmulas matemáticas que descrevem o comportamento das linhas, e não o conjunto usual de pixels e texturas. Isso permite que a imagem seja dimensionada infinitamente. A documentação da NVIDIA descreve como usar gráficos vetoriais para criar texturas.
Assim, ao invés de criar um grande número de texturas para diferentes resoluções, os desenvolvedores simplesmente descreverão a textura, a tecnologia baseada nessas descrições irá gerar a textura necessária em tempo real. Isso permitirá texturas muito detalhadas. Infelizmente, essa tecnologia requer muito poder de computação.
Além disso, a nova tecnologia evita o “envelhecimento” dos jogos devido ao crescimento ilimitado na resolução da textura. Por exemplo, o lendário Diablo 2 foi criado para monitores com resolução de 800 × 600, por isso parece ruim em monitores modernos devido ao “alongamento” de texturas antigas para resoluções altas. A resolução infinita permitiria que as texturas fossem dimensionadas sem perda de qualidade.
Hoje, ao criar jogos, uma textura é criada na resolução máxima e suas cópias em resoluções mais baixas. Conforme a resolução dos monitores aumenta, o número de texturas criadas também aumenta, o que complica o processo de desenvolvimento e aumenta o espaço em disco ocupado pelo jogo.