Em 2020, a indústria de videogames faturou US $ 177,8 bilhões, de acordo com um relatório Newzoo. Este número indica que, além de ser o setor com maior faturação do mundo, é também um dos mais inovadores. Isso se refletiu durante a pandemia, onde escolas e diferentes instituições recorreram à gamificação para tornar suas aulas mais lúdicas e fechadas, colocando novas estratégias que motivam a aprendizagem dos alunos.
Nesse sentido, a Universidade de Engenharia e Tecnologia (UTEC) em aliança estratégica com a Kimen -Videogame e simulador educacional para o desenvolvimento de habilidades do século 21 por meio de simulação de projetos- lança o “Kimen Challenge”, torneio que busca reunir os Alunos do 4º e 5º ensino médio de escolas públicas e privadas para aprenderem através deste belo videogame e assim desenvolverem suas habilidades.
“Na UTEC buscamos orientar os jovens na descoberta de sua vocação, por isso estamos comprometidos com esta nova metodologia de estudo“ aprender brincando ”que motiva a aprendizagem dos alunos de forma divertida”, afirma Enrique Stiglich, Diretor de Negócios e istração Digital .
O objetivo dessa iniciativa é que os alunos possam se divertir e colocar sua engenhosidade em ação fingindo ser líderes de projetos e empreendedores por meio do videogame Kimen, contribuindo assim para a aprendizagem dos alunos de forma lúdica.
Vale destacar que a final do campeonato será realizada no dia 10 de dezembro e terá transmissão no YouTube e Facebook da UTEC. As reuniões serão uma vez por semana e cada sessão terá a duração de 2 horas.
“Na UTEC, resolvemos desafios complexos para construir um mundo melhor. Por isso, queremos que nossos alunos desenvolvam as habilidades do futuro e façam parte de uma comunidade de fãs de videogames educacionais ”, concluiu Stiglich.