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▷ Os desenvolvedores do Cyberpunk 2077 contam por que lançaram um jogo cru

Os desenvolvedores do Cyberpunk 2077 contam por que lançaram um jogo cru

Os problemas em torno do lançamento fracassado do Cyberpunk não parecem acabar tão cedo para o estúdio polonês CDPR. No início desta semana, o cofundador do CDPR, Marcin Iwinski, se desculpou pelo estado do título Cyberpunk 2077, que apresentava muitos bugs no lançamento no PC e não podia ser reproduzido em consoles antigos.

Cyberpunk 2077

Em seu pedido de desculpas, Iwinski sugeriu que o escopo dos problemas do Cyberpunk 2077 não era totalmente conhecido pelos funcionários antes do lançamento do jogo, e a empresa tem lutado para atender às expectativas dos fãs. No entanto, um novo relatório da Bloomberg rejeitou a maioria das alegações de Marcin Iwinski e sugeriu que a empresa estava ciente dos bugs e problemas de desempenho do jogo antes do lançamento.

Um relatório intitulado “The Catastrophic Deployment of Cyberpunk 2077”, publicado pelo jornalista Jason Schreier, detalha a cultura e como o CDPR deliberadamente acelerou o lançamento do jogo. Schreier entrevistou mais de 20 funcionários atuais e antigos do CDPR que pediram para permanecer anônimos para proteger suas carreiras. O relatório detalha vários problemas que atrapalharam o processo de desenvolvimento do Cyberpunk 2077 até seu lançamento problemático.

Embora Cyberpunk 2077 tenha sido anunciado em 2012, o desenvolvimento completo do jogo só começou no final de 2016, de acordo com a equipe. Além disso, a demo da E3 2018, que apresentou muitos dos recursos prometidos do jogo e impressionou os jornalistas e um público mais amplo, foi completamente falsificada. Os desenvolvedores afirmaram que a demo foi uma perda de tempo que deveria ter sido gasta na criação do próprio jogo.

Ex-desenvolvedores de The Witcher 3 foram forçados a deixar o projeto devido a frequentes confrontos com o chefe do estúdio, Adam Badovski, sobre a direção do jogo. Badovski frequentemente exigia grandes mudanças no jogo, como mudar a câmera de terceira para primeira pessoa. A realização dessas “grandes revisões” resultou na perda de um tempo precioso. Os funcionários entrevistados por Schreier também disseram que era difícil para a istração gerenciar adequadamente uma equipe de mais de 500 funcionários, que era o dobro da equipe de desenvolvimento do The Witcher. 3…

E outro motivo importante para o fracasso do Cyberpunk 2077 foi o fato de que a empresa estava trabalhando na criação de um novo motor ao mesmo tempo em que desenvolvia o jogo. Quando o CD Projekt Red anunciou o lançamento em 16 de abril de 2020, muitos desenvolvedores ficaram surpresos, pois esperavam terminar o jogo apenas em 2022.

Os funcionários entrevistados afirmaram que a empresa se concentrou no marketing em detrimento do desenvolvimento do jogo em si, e o cronograma irreal de lançamento de Cyberpunk 2077 fez com que alguns funcionários fossem obrigados a trabalhar 13 horas por dia. Além disso, devem ser observados os baixos salários dos funcionários. Por exemplo, o salário mensal de um programador iniciante no CDPR era de apenas $ 700.

Resposta do CD Projekt Red

Logo depois de Jason Schreier postar seu relatório, Adam Badowski tweetou uma resposta em que rejeitou a alegação de uma falsa demo do E3 2018. Além disso, o chefe do estúdio CDPR disse que o grupo de 20 funcionários anônimos é muito pequeno para julgar a opinião de toda a equipa composta por 500 pessoas.