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▷ Os testes de recursos de crossplay e progressão cruzada do Rainbow Six Siege estão disponíveis agora

Os testes de recursos de crossplay e progressão cruzada do Rainbow Six Siege estão disponíveis agora

Os testes de recursos de crossplay e progressão cruzada do Rainbow Six Siege estão disponíveis agora 1

Os jogos multiplayer entraram no próximo nível da esfera competitiva. Primeiro, os jogadores só podiam jogar contra ou com jogadores da mesma plataforma. O que significa que os jogadores do Xbox One podem jogar com aquele que tem um Xbox One. Desde a introdução do jogo cruzado, essas barreiras foram derrubadas e os jogadores podem entrar em uma equipe ou uma competição contra jogadores de todas as plataformas onde o jogo está disponível. Rainbow Six Seige é um daqueles jogos que procuram fazer a transição para o jogo cruzado. Vários jogadores desejam aprender mais sobre o Crossplay Rainbow Six Siege.

Jogo cruzado do Rainbow Six Siege

A Ubisoft acabou de testar o crossplay no Rainbow Six Siege e planeja lançar esse recurso antes do final do ano. O jogo agora está testando esse recurso entre os jogos para PC e na nuvem. Os desenvolvedores são céticos quanto a juntar o console e o mundo do PC em um jogo onde mira precisa e decisões instantâneas são necessárias. Os desenvolvedores do jogo esperam que, por meio desse recurso, os jogadores do Xbox e do PlayStation possam jogar Rainbow Six Siege juntos ou uns contra os outros.

Progressão Cruzada do Arco-Íris Seis

A Ubisoft também está planejando introduzir um recurso de mudança de jogo junto com o jogo cruzado e que é a progressão cruzada. Muitos jogadores não mudam suas plataformas porque todo o seu trabalho duro, itens e subidas de nível não podem ser movidos de uma plataforma para outra. Graças à progressão cruzada no Rainbow Six Siege, os jogadores serão capazes de transferir-se perfeitamente de uma plataforma para outra sem perder nenhum outro item ou cosmético conquistado a duras penas.

Notas do Patch da Estrela do Norte do Rainbow Six Siege

CINZA

  • Número reduzido de rodadas de violação de 3 para 2.
  • Recuo vertical R4-C aumentado. A propagação horizontal será mais constante e mais forte para a direita, e o recuo de rajada longa começará no 8º marcador em vez do 12º.
  • FINKA

  • HP agora é concedido permanentemente, semelhante ao HP concedido pela Pistola Stim de Doc.
  • MELUSI

  • Quando o Banshee Sonic Defense de Melusi está ativo, o núcleo se torna vulnerável a balas e ataques corpo a corpo.
  • O dispositivo agora detecta os pés dos inimigos.
  • TORRE

  • As interações de implantar e equipar para Torre foram mescladas, então ele agora descarta o Pacote de Armadura e aplica sua própria armadura no mesmo movimento.
  • VALKYRIE

  • Valquíria agora tem controle primário sobre suas câmeras Black Eye, então ela assumirá o controle sobre as câmeras se outro jogador estiver tentando usá-las ao mesmo tempo (semelhante a Zero e Echo).
  • VIGÍLIA

  • Maior recuo vertical. A propagação horizontal será mais constante e mais forte à direita. O recuo da rajada longa começará no 6º projétil em vez do 12º.
  • ZERO

  • A câmera ARGUS agora usa o mesmo sistema de gerenciamento de recursos do Shock Drone. Um tiro é recarregado a cada 15 segundos. O dispositivo tem munição infinita e apenas 1 tiro pode ser empilhado.
  • CONSEQUÊNCIA 9

  • A propagação horizontal agora é mais constante em vez de se mover aleatoriamente para a esquerda ou direita, e a próxima foto está mais perto do centro.
  • SMG-12

  • O chute do primeiro tiro foi reduzido e o recuo vertical foi reduzido. A propagação horizontal será mais previsível e constante à esquerda, e o recuo longo do burst começará no 12º marcador em vez do 6º.
  • Ajustes e melhorias
  • EQUILÍBRIO DE JOGO

    Equilíbrio de fumaça

  • O sistema de propagação em Smoke’s Remote Gas Grenade foi reformulado para evitar que o gás tóxico atravesse paredes, pisos e tetos.
  • Um novo som é reproduzido quando o canister é detonado.
  • Operadores atingidos pela nuvem receberão 15 HP de dano a cada 00,66 segundos até que saiam da área de efeito.
  • Interações de vidro estilhaçado

  • Os jogadores agora podem usar um golpe corpo a corpo para quebrar o vidro do Espelho Negro de Mira, do Olho do Mal do Maestro e da Câmera à Prova de Balas. O vidro estilhaçado é opaco e evita que os dispositivos sejam usados ​​para detectar oponentes.
  • Quando o espelho negro de Mira é destruído, a visão é negada em ambos os lados. Quando a vasilha é destruída, o dispositivo agora se estilhaça e explode em vez de cair no chão.
  • Quando o Maestro’s Evil Eye é destruído, ele tem que abrir o dispositivo para ver através dele.
  • A câmera à prova de balas agora é à prova de combate corpo a corpo pela frente, mas um único golpe corpo a corpo quebrará o vidro. Racionalização da área de efeito
  • O da área de efeito para Rtila Electroclaws de Kaid e Airjabs de Nomad foi atualizado para representar melhor seu comportamento.
  • O da área de efeito foi adicionado ao GRZMOT Mines de Ela e às Defesas ativas de Jäger para ajudar os jogadores a entender melhor seu alcance.
  • CONFORTO DO JOGADOR

    Interações do Defusor

  • A coleta automática para o difusor foi removida.
  • A ação de captação agora é manual como em outros dispositivos, mas não há animação e o prompt aparece quando o jogador está ao alcance (eles não precisam olhar para o defusor).
  • Adicionada ligação de chave para interação de soltar. Atualizações de fontes
  • Fontes árabes e coreanas atualizadas para distinguir entre o título e o corpo do texto.
  • Adicionada uma distinção entre títulos e outro texto para a localização tailandesa.
  • Atualização de preferências de interface

  • Opções para ocultar os nomes de companheiros de equipe e oponentes foram adicionadas às preferências da Interface no menu Opções. Isso permite que os jogadores tenham uma interface mais limpa, especialmente para fins de gravação de conteúdo.
  • Estatísticas do operador

  • A página Detalhes e estatísticas na seção Operadores foi removida. Os jogadores agora podem ver as estatísticas por meio do Ubisoft Connect (na sobreposição do jogo e no site)
  • Placar 2.0

  • O novo placar visa fornecer mais informações aos novatos sobre o formato e a evolução da partida.
  • O histórico da rodada foi adicionado ao placar. Novos ícones representam o status de cada rodada, bem como a posição dos pontos de partida e trocas de funções de atacante / defensor. Operadores banidos também são exibidos para partidas classificadas e não classificadas.
  • O histórico da rodada será mostrado no placar para todas as listas de reprodução e modos de jogo PVP. Ele a partidas de qualquer duração, incluindo a prorrogação infinita usada em alguns torneios competitivos.
  • Melhorias no Match Replay

  • Tamanho de arquivo reduzido de replays.
  • Alterada a forma como as correspondências são gravadas e instantâneos de reprodução removidos para retrocesso.
  • Modificado o método usado para gravar a IU durante uma partida para melhorar a estabilidade do Match Replay.
  • Adicionada interpolação de movimento para tornar a animação mais suave e mais fluida.
  • Ao usar F10 na tela, as teclas de atalho usadas para replays de partidas são mostradas.
  • Habilitado Match Replay para torneios.
  • Melhorias de UX para a barra de controle.
  • Os rótulos Match ID e REPLAY BETA agora estão visíveis na tela que apresenta o modo de jogo e na tela que mostra o número da rodada.
  • e para ferramentas de observação (Caster HUD).
  • e para placar 2.0.
  • Cartas de jogador – Ferramentas de observação

  • Adicionado nos cartões do jogador para mostrar quando um operador está usando as ferramentas de observação. Esta informação será mostrada no Caster HUD. Também será exibido para Operadores eliminados quando eles assistirem a um de seus companheiros de equipe. O objetivo é ajudar os jogadores a entender a sinergia de sua equipe e como eles podem ajudar uns aos outros.
  • SAÚDE DO JOGO

  • Atualização de penalidades de abandono
  • As penalidades agora são de 60 minutos, 2 horas, 24 horas ou 48 horas, dependendo do nível de escalonamento.
  • O tempo de espera para penalidades de abandono aumentou para 7 dias (anteriormente era de 48 horas).
  • Penalidades de renome agora têm a mesma duração que as restrições de combinação.
  • Esta atualização afeta apenas Classificado e Não classificado.
  • Exploração de buracos de bala

  • A linha de visão através de buracos de bala em superfícies macias foi bloqueada.
  • Ícones do operador eliminados

  • Os corpos dos Operadores eliminados foram substituídos por ícones transparentes.
  • Retrabalho do Flash Hider e Compensator

  • Mudou a forma como o compensador funciona. Agora será mais eficiente em mitigar o recuo esquerdo e direito.
  • O flash hider agora afeta apenas a velocidade de ‘subida’, tornando a subida da arma mais lenta.
  • Restrição MMR do esquadrão para partidas de posicionamento

  • De agora em diante, a restrição de MMR de esquadrão se aplicará a partidas de colocação, mesmo que os membros de esquadrão nunca tenham sido classificados.
  • A restrição do Squad MMR é atualmente 700 MMR.
  • Rotações do mapa

  • O mapa reformulado desta temporada é Favela.
  • Listas de reprodução classificadas / não classificadas: Favela não aparece nos pools do mapa para classificadas ou não classificadas, portanto essas listas de reprodução permanecerão inalteradas.
  • Newcomer Playlist: Favela substitui Coastline no pool de mapas do Newcomer. Os locais das bombas são Coin Farm / Storage e Coin Farm / Beliches.
  • IMAGEM: RAINBOW6GAME TWITTER