Connection Information

To perform the requested action, WordPress needs to access your web server. Please enter your FTP credentials to proceed. If you do not your credentials, you should your web host.

Connection Type

Connection Information

To perform the requested action, WordPress needs to access your web server. Please enter your FTP credentials to proceed. If you do not your credentials, you should your web host.

Connection Type

▷ Placas NVIDIA com rastreamento de raio emparelhadas com processadores ARM? Realmente funciona!

Placas NVIDIA com rastreamento de raio emparelhadas com processadores ARM? Realmente funciona!

Placas NVIDIA com rastreamento de raio emparelhadas com processadores ARM? Realmente funciona! 1

A novidade da NVIDIA, apresentada na Game Developers Conference, parece ser extremamente emocionante. Traçado de raio em tempo real e DLSS sem um processador de desktop típico? É possível.

ARM é o futuro dos processadores? Acabamos de ter outro argumento

Ao analisar as possibilidades de uso da arquitetura ARM, é difícil ignorar suas vantagens inegáveis. Além da eficiência muito alta, um elemento-chave de suas características é a demanda de energia relativamente baixa. Como resultado, os dispositivos que usam sistemas ARM podem ser menores e também funcionam por mais tempo com a bateria em comparação com aqueles baseados em processadores Intel ou AMD com desempenho semelhante.

A NVIDIA se propôs a provar que técnicas de jogos de ponta, incluindo rastreamento de raios em tempo real e DLSS, também funcionarão quando emparelhe a placa NVIDIA GeForce RTX com um processador ARM, e seu trabalho será gerenciado pelo Linux.

Não se trata de jogos

A demonstração organizada pela NVIDIA consistiu em apresentar as mais recentes técnicas deste fabricante, nos equipamentos em que as especificações foram Processador MediaTek Kompanio 1200 e placa de vídeo NVIDIA GeForce RTX 3060. Em Wolfenstein: Youngblood, pudemos assistir a ray tracing em tempo real e DLSS, enquanto em The Bistro iramos a iluminação direta RTX e o desmineralizador de aceleração NVIDIA Optix-AI.

A atuação do espetáculo foi possível graças ao fato de A NVIDIA portou SDKs muito importantes para a arquitetura ARM. Entre eles, além dos já mencionados DLSS, RTXDI e East – RTXMU e RTXGI.

O que esse procedimento significa na prática? Nem mais nem menos a capacidade de executar jogos e aplicativos baseados em Unreal Engine e Unity também em hardware usando processadores na arquitetura ARM e trabalhando sob o controle de sistemas Linux e Chromium. É importante ressaltar que esse procedimento não significa necessariamente que a NVIDIA está se preparando para o fato de que os computadores para jogos usarão processadores ARM no futuro. Deve-se levar em consideração que o Unreal Engine é usado não apenas em jogos, mas também em cockpits digitais e sistemas de infoentretenimento com os quais os carros modernos estão equipados.

Uma revolução na indústria automotiva?

Há alguns anos, as interfaces dos sistemas multimídia nos carros eram apresentadas de forma que é melhor nem falar nisso. Baixa resolução, operação lenta e uma resposta altamente retardada ao toque são apenas algumas das desvantagens óbvias enfrentadas pelos motoristas de veículos produzidos não há muito tempo. Felizmente, os fabricantes de automóveis fizeram o seu dever de casa e nos carros atualmente produzidos por muitas empresas, tudo está como deveria ser desde o início.

Graças ao traçado de raios e DLSS nos cockpits dos carros, os gráficos apresentados podem parecer muito melhores. Será realmente assim? Tenho a sensação de que descobriremos em breve.