Apenas dois dias após as especificações técnicas da série Xbox X, a Sony seguiu o exemplo e falou sobre a arquitetura do PlayStation 5. Às vezes, a Sony segue caminhos incomuns para os consoles, superando claramente a maioria dos PCs em uma coisa e está abaixo do produto concorrente em termos de poder de computação.
Mesmo que isso não mencione muitos dos melhores números de vendas – afinal, os consoles ganham a vida com os jogos – as especificações técnicas da PlayStation 5 Hoje foi interessante. E enquanto a Sony estava claramente superando a geração anterior e a Microsoft só conseguia se registrar no Xbox One X (teste), o fabricante era inferior ao PlayStation. 5 Desde o começo.
Zen- U2 Quase idêntico
A base técnica para os dois controladores é idêntica: ambos usam SoC personalizado com a arquitetura Zen da AMD 2 Para U e com RDNA 2 Para a GPU. Ambos os controladores dependem 8 Núcleos da U. O Xbox Series X está rodando rápido 3.8 GHz (sem SMT) ou 3.6 GHz (com SMT) enquanto o PlayStation trabalha 5 Acelere até 3.5 GHz. Mas essa não é a verdadeira desvantagem, porque existe uma com uma GPU.
A mesma base de GPU com RDNA2, mas o desempenho é diferente
PlayStation a 5 Também rastreando raios (pelo menos a Sony não mencionou Variable Shading e DirectML ados pelo Xbox Series X), mas existem 52 unidades monetárias no chip, como o Xbox Series X, das quais apenas 36 estão instaladas (2304). A Sony está tentando compensar isso a uma taxa de hora incomumente alta 2.23 GHz, mas a Microsoft ainda está claramente à frente no poder da computação com 12.1 TFLOPs para 10.3 TFLOPs. Além disso, as taxas de exibição estão sempre no Xbox Series X, o que não é o caso no PlayStation 5.
O PS5 é o primeiro console a usar o modo turbo
Porque o PS5 é o primeiro console a usar o Modo Booster. A Microsoft se abstém de fazer isso porque deseja oferecer aos desenvolvedores um desempenho completamente previsível, mas deixa o desempenho sem uso. A Sony, por outro lado, escolhe o caminho para obter o máximo desempenho – mas talvez também porque a Sony não tenha outra opção devido à situação.
A Sony diz que todos os consoles PS5 devem permanecer exatamente na mesma velocidade. Para conseguir isso, o Boost não presta atenção à temperatura, mas apenas ao consumo de energia. Isso deve ser o mais próximo possível do máximo ainda desconhecido e dependente das frequências de U e GPU. No entanto, não está claro como a Sony planeja compensar as flutuações na fabricação de SoC. Segundo a Sony, as taxas horárias são geralmente próximas do máximo teórico, mas no futuro até jogos difíceis podem ser imaginados, pois as frequências serão mais baixas.
O PS5 também possui uma pequena atualização de memória de 16 GB
Ambas as regiões concordam em expandir a memória, porque o PlayStation 5 Ele também fornece 16 GB GDDR6. PlayStation contém 5 Em uma interface de 256 bits, a Sony fala sobre uma largura de banda de 448 GB / s de memória, portanto a memória é executada em 7000 MHz. Por um lado, o Xbox Series X tem uma constelação incomum: 10 GB oferecem 560 Gbps de altura devido à interface de 320 bits a 7000 MHz, mas 6 Os gigabytes restantes – eles 3.5 GB reservado para SO – apenas 336 GB / s incluídos.
O NVMe SSD para PS5 funciona muito rapidamente
Com o built-in NVMe SSD dedicado, a Sony está claramente avançando. Enquanto o PlayStation deve ser superado 5 Em termos de capacidade, 825 GB em comparação com 1 TB série X, o PlayStation 5 Rapidamente 5.5 Gb / s é mais rápido que a velocidade da produção de dados. No entanto, ainda não está claro quais vantagens isso trará nos jogos. NVMe para Xbox Series X obviamente mais lento, mas também não pode ser subestimado rapidamente 2.4 Gb / s. Apenas os jogos finais serão capazes de mostrar isso. O controlador DMA dedicado manipula os dados para não sobrecarregar a U. Uma unidade externa opcional, tão rápida quanto a propriedade, como o Xbox Series X, não estará disponível no PS5. Como alternativa, é possível instalar uma unidade NVMe comum, que é mais lenta e reage de maneira diferente devido aos diferentes controladores. Consequentemente, a Sony recomenda que você aguarde a certificação dos SSDs correspondentes. Porque mesmo com o mais rápido NVIes PCIe 4.0 , Pode haver um desempenho diferente (ou pior).

A Sony quer fornecer o melhor som com o PS5
A Sony também se concentrou bastante na saída de áudio. A parte de áudio desenvolvida por si própria chamada Tempest Engine a várias 100 fontes de som ao mesmo tempo e também deseja reproduzi-la com melhor qualidade do que nunca. Também importante no PS5 é o som 3D (para dispositivos estéreo, dispositivos virtuais surround e barras de áudio), pois o mecanismo Tempest leva em consideração a estrutura do ouvido humano.
As contas do Tempest Engine são contadas em uma conta de console modificada da GPU, que, por exemplo, não funciona sem todo o cache e se concentra apenas na transferência de DMA. Diz-se que o poder computacional do som no PS5 é tão alto quanto se todas as oito Us Jaguar contassem o som no PS4.
Compatível com versões anteriores do PS4 e PS4 Pro
Será o PlayStation 5 Compatível com versões anteriores com o seu PlayStation anterior 4 E PlayStation 4 Pro, a maioria dos jogos mais populares atualmente deve ser jogada no novo console no modo antigo sem nenhuma modificação dos desenvolvedores. Ainda não está claro se é possível obter uma resolução ou taxa de quadros mais alta com maior poder computacional, bem como o que se aplica a jogos que não se enquadram em "quase todos".

Aparência continua sendo um segredo
Especificações técnicas da PlayStation 5 Alguns detalhes já são conhecidos, mas ao contrário do Xbox Series X, ainda não está claro como será o console. A Sony não mostrou uma única foto. Assim como não estão claras as datas exatas de lançamento, o que permanecerá hoje e o preço.