Por que Apple não libera um laptop poderoso para jogos

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Os videogames são agora um dos segmentos de entretenimento de crescimento mais rápido. E essas não são palavras vazias – os consoles de jogos da Sony e da Microsoft agora são escassos. O mesmo pode ser dito para as placas de vídeo para jogos NVIDIA e AMD.

Paralelamente a isto, muitas empresas produzem certas soluções para e-desportistas – desde ratos e cadeiras a ecrãs especialmente de “alta frequência”. Não se esqueça de um monte de melhorias de software. Esta é, por exemplo, a tecnologia NVIDIA Reflex, que permite reduzir o intervalo de tempo entre o clique de um botão e a reação na tela, o que é importante para os atiradores em rede.

No entanto, a empresa Apple se diferencia das tendências globais, ignorando abertamente a moda geral de laptops e computadores para jogos. Neste artigo, tentaremos entender as razões disso.

Questão de ferro

Vamos começar lembrando o que é um laptop para jogos e como ele difere de um laptop comum. Portanto, um laptop para jogos geralmente é uma máquina potente e quente, equipada com hardware produtivo e um sistema de resfriamento potente. Isso significa que tal dispositivo será grande, pesado, desajeitado, barulhento e quente. Afinal, alguns i7 Core i9-9980HK condicionais móveis com 8núcleos -y, 16 threads e frequência de 2,4 antes 5,0 GHz precisa ser resfriado. E seu pacote térmico, por um minuto, é de 45 watts.

O segundo aspecto que também precisa de resfriamento é a placa de vídeo para jogos. Na maioria das vezes, é a NVIDIA no design Max-Q ou Max-P, que emite 80 watts de calor e mais. Portanto, o sistema não ficará frio sem CO potente. E este é um alto nível de ruído, uma fonte de alimentação de 250 watts e uma bateria que dá para ar de uma tomada a outra.

Não se esqueça do display. Em nome do desempenho do jogo e do streaming de vídeo suave, a aceleração da taxa de atualização da tela é aplicada. É fácil encontrar uma tela IPS de 144 Hz em laptops de jogos.

Agora dê uma olhada em seu MacBook Air ou Pro fino e leve. É o U que mais aquece lá – um máximo de 45 W nos modelos dos últimos anos. Se houver gráficos discretos, ele consome muito menos. Mas, ao mesmo tempo, há um case bastante fino e um software otimizado. E a taxa de atualização da tela Retina não excede 60 Hz. Isso é o suficiente para trabalhar e assistir vídeos, mas não o suficiente para batalhas rápidas na rede. E a bateria é projetada para operação de longo prazo, e não para a função de algum tipo de dispositivo de fonte de alimentação ininterrupta para chegar à tomada.

Por que Apple não libera um laptop poderoso para jogos

E o problema do trote não desapareceu desde 2018. Os processadores, quando há falta de resfriamento, simplesmente diminuem as frequências, o que reduz o desempenho. Isso não funciona em jogos.

Por fim, lembre-se de que o e para a tecnologia CUDA da NVIDIA terminou em 2019 devido à deterioração do relacionamento entre os fabricantes. Embora a empresa tenha o às placas de vídeo AMD Radeon, essas não são as soluções mais recentes das linhas 6000 e 5000, portanto, você não deve esperar nenhum recorde no desempenho de jogos delas.

Subtotal – empresa Apple não usa o hardware de jogo mais recente devido à sua gula e à necessidade de resfriá-lo agressivamente. Além disso, a empresa não usa as placas de vídeo mais potentes, os monitores de frequência mais alta e assim por diante, dando prioridade ao trabalho de longo prazo, e não aos registros de jogos.

E quanto ao software?

Outro aspecto “anti-jogo” é a natureza fechada do software. O macOS pode executar jogos, mas não oferece e a estruturas de jogos modernas. Somente em 2019, por força dos criadores do pacote Parallels Desktop, surgiu no SO o e para DirectX 11, o que fez com que fossem lançados jogos e programas gráficos pesados ​​para Windows no macOS é um pouco mais fácil.

Ao mesmo tempo, OpenGL e OpenCL, que também são usados ​​para muitos jogos, foram declarados obsoletos em 2018, sugerindo o Metal. No entanto, parecia crítico para os desenvolvedores usar soluções mais familiares. Ao mesmo tempo, fontes da rede esclarecem que há e para OpenGL no M1, mas a própria empresa não fala sobre isso.

Por que Apple não libera um laptop poderoso para jogos

Claro, você pode jogar no MacOS, mas na maioria das vezes esses são jogos antigos que rodam em emuladores ou nativos que não requerem grande desempenho e soluções de software modernas.

Além disso, não se esqueça disso Apple posiciona seus laptops como soluções “duradouras” para o trabalho, não para o entretenimento.

Subtotal – Sistema Operacional de Desenvolvimento Apple Tecnicamente, ele pode ar jogos, mas essas são soluções antigas / pouco exigentes, porque são emuladas ou escritas em Metal. E são poucos, já que os desenvolvedores não estão particularmente ansiosos para criar e manter jogos em estruturas diferentes.

O lado financeiro

É de conhecimento geral que a técnica Apple estrada. Porém, além do preço, não se deve esquecer o conceito de marginalidade. Ou seja, a diferença entre o custo de criação de um produto (custo) e o valor que a empresa recebe do consumidor final.

O resultado final é que as margens do hardware são baixas. Mas o software, ao contrário, é alto. Afinal, o hardware é desenvolvido pela Intel, AMD, NVIDIA e outros. E o sistema operacional se torna Apple… É ela, inclusive o Metal e outras soluções, o principal fator no preço.

Por que Apple não libera um laptop poderoso para jogos

Ao mesmo tempo, a empresa está ciente de que o mercado de jogos é muito frágil. Primeiro, você precisa fazer com que jogadores e desenvolvedores se interessem, o que é difícil pelos motivos acima. Em segundo lugar, se uma empresa deseja obter mais dinheiro, ela precisa criar seus próprios estúdios, e esse é um processo adequado e caro. E em terceiro lugar, Apple há muito deixou o mercado de jogos, então será muito difícil entrar novamente nele.

Observe que em 1996 a empresa lançou o prefixo Apple Bandai Pippin, no entanto, a falta de software e jogos, bem como a concorrência poderosa do PlayStation e Sega Saturn, condenou a novidade ao esquecimento. Ao mesmo tempo, ela colocou seu pau nas rodas e o preço – $ 600. Para um dispositivo baseado em um processador PowerPC 603e de 66 MHz com um Mac OS reduzido, uma unidade de CD-ROM de quatro velocidades e saída de vídeo, era muito grande.

Subtotal – do ponto de vista financeiro da empresa Apple não há necessidade de produzir laptops e PCs para jogos, consoles e assim por diante. Os processadores da marca para o iPhone e iPad também podem lidar com jogos móveis, mas ainda não é necessário mais.

Qual é o próximo?

No momento, é difícil prever se a empresa com sede em Cupertino criará soluções de jogos. Há dicas disso, porque o M1 proprietário é poderoso o suficiente para executar Windows-versão do jogo utilizando a aplicação CrossOver, e ainda no modo de emulação de hardware da arquitetura x86. Team Fortress foi verificado 2, Entre nós e o bruxo 3, todos eles iniciaram e funcionaram normalmente.

Portanto, podemos supor que a empresa é bastante capaz de criar soluções produtivas para games. Além disso, processadores gráficos proprietários são esperados no caminho Apple… Portanto, vale a pena esperar, talvez no futuro valha a pena.

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