Nota: O seguinte artigo irá ajudá-lo com: Qualcomm e Lenovo lançam nova parceria de realidade aumentada para expandir o ecossistema de desenvolvedores
O novo produto combina a plataforma Snapdragon Spaces XR Developer e os óculos inteligentes ThinkReality A3.
A Qualcomm e a Lenovo anunciaram esta semana uma nova parceria com e de empresas de telecomunicações e jogos para expandir o universo de engenheiros de software de realidade aumentada. As empresas estão combinando a plataforma de desenvolvedor Snapdragon Spaces XR e os óculos inteligentes ThinkReality A3 para facilitar a criação de aplicativos de RA. Os desenvolvedores podem usar a plataforma para criar novos aplicativos 3D para óculos AR ou adicionar recursos AR a aplicativos de smartphones Android existentes.
“O Snapdragon Spaces foi projetado para apoiar a democratização do XR, adotando uma abordagem horizontal e de canal aberto para que os desenvolvedores possam rapidamente dar vida às suas ideias e alcançar uma ampla gama de usuários finais”, disse Hugo Swart, vice-presidente e gerente geral do XR, Qualcomm Technologies, Inc. disse em um comunicado de imprensa.
O Snapdragon Spaces é baseado na especificação Khronos OpenXR para garantir a portabilidade e é a primeira plataforma AR otimizada para óculos AR conectados a smartphones com um tempo de execução compatível com OpenXR, de acordo com a empresa.
Jon Pershke, vice-presidente de estratégia e negócios emergentes do Lenovo Intelligent Devices Group, disse em um comunicado à imprensa que o ThinkReality A3 é o primeiro dispositivo de óculos inteligentes AR a oferecer e ao Snapdragon Spaces.
“O Snapdragon Spaces ajudará a comunidade de desenvolvedores e nossos clientes a criar ainda mais valor em suas soluções de AR e expandir os recursos em dispositivos móveis que chegarão ao mercado no início do próximo ano.”
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Os desenvolvedores podem usar os recursos de “compreensão ambiental” do Snapdragon Spaces para criar experiências de RA para fones de ouvido ou óculos inteligentes que combinam elementos do mundo virtual e real. Um dispositivo com “compreensão ambiental” permite que os usuários sintam e interajam com espaços físicos internos. Os recursos incluem mapeamento espacial e malha, oclusão, detecção de plano, reconhecimento e rastreamento de objetos e imagens, âncoras locais e persistência e compreensão da cena.
Os óculos inteligentes ThinkReality A3 da Lenovo podem criar monitores virtuais para usuários corporativos ou um fluxo de trabalho guiado para trabalhadores em uma fábrica. Os óculos se conectam ao smartphone Moto g100 e a alguns PCs Lenovo.
Existem vários óculos inteligentes no mercado e alguns têm marketplaces de aplicativos.
O Epson MOVERIO BT-300 possui um display HD, uma câmera de alta resolução e um mercado de aplicativos que inclui conteúdo e aplicativos. Os óculos inteligentes Vuzix M300 são projetados para usuários corporativos, possuem 64 GB de memória e uma loja que inclui aplicativos para Teams e Zoom. O SOLOS da Kopin foi projetado para atletas e pode medir o desempenho de um usuário, incluindo tempo decorrido, velocidade, potência e frequência cardíaca. Há também uma variedade de aplicativos AR projetados para os óculos.
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Existem SDKs de realidade aumentada para Android e iOS, bem como um do Facebook, Google, Vuforia, Wikitude e EasyAR.
A Qualcomm também está construindo relacionamentos com fornecedores de telecomunicações, incluindo Deutsche Telekom, NTT DOCOMO, INC. e T-Mobile US e empresas de jogos para apoiar a adoção de hardware e aplicativos de RA.
Construindo um ecossistema de desenvolvedores
O Snapdragon Spaces inclui SDKs para vários mecanismos 3D, incluindo o Unreal Engine da Epic Games. Marc Petit, vice-presidente e gerente geral da Unreal Engine da Epic Games, disse em um comunicado à imprensa que sua empresa está apoiando essa abordagem de desenvolvedor com Epic MegaGrants para criadores de óculos AR.
“Integrar o Unreal Engine com o Snapdragon Spaces capacitará os criadores a criar aplicativos AR bonitos e de alta fidelidade que podem ser apreciados em qualquer lugar, a qualquer hora”, disse ele. “Na Epic, estamos trabalhando para construir um metaverso aberto onde os criadores possam conceber, compartilhar e entregar experiências 3D incríveis em tempo real e encontrar sucesso por meio de modelos de negócios favoráveis.
A empresa planeja integrar também a nova plataforma de desenvolvedor Lightship da Niantic.
John Hanke, fundador e CEO da Niantic, disse em um comunicado à imprensa que o novo produto complementa o objetivo de sua empresa para que os desenvolvedores criem aplicativos AR em escala planetária.
Timoni West, vice-presidente de realidade virtual e realidade aumentada da Unity, disse em um comunicado à imprensa que, ao criar aplicativos inteligentes de RA com reconhecimento de contexto, a Unity pode se concentrar no lançamento de produtos que derrubam barreiras tecnológicas e permitem que qualquer pessoa construa ambientes de RA.
“Em um mundo cheio de criadores, inventores e inovadores, o metaverso simplesmente não pode existir como um jardim murado, e sentimos que o Snapdragon Spaces nos aproxima dessa realidade”, disse West. “A utilização do aplicativo complementar AR Foundation e Unity MARS com o Snapdragon Spaces permite que os criadores criem de maneira rápida e fácil ótimas experiências imersivas que usam dados do mundo real.”
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Os desenvolvedores de AR podem se inscrever para uma vaga no Snapdragon Spaces Pathfinder Program. Este projeto foi desenvolvido para construir o ecossistema AR e fornecerá o antecipado à tecnologia da plataforma, financiamento de projetos, co-marketing e promoção e kits de desenvolvimento de hardware.
A Lenovo e a Qualcomm esperam que o produto esteja disponível no segundo trimestre de 2022.